Revue de Slave Zero X – SideQuesting

Slave Zero X review

Un retour élégant à l’ère classique du hack’n slash — avec beaucoup de défis ajoutés pour faire bonne mesure

Zach explique pourquoi ce jeu de plateforme d’action 2.5D exige beaucoup de nous (dans le bon sens).

Esclave Zéro X est fou. Le dernier-né de Poppy Work est une suite du Slave Zero original de 1999 et dépose une esthétique PS1 sur un mélange sauvage d’un truc de type défilement latéral de combat d’arcade.

C’est SUPER DUR.

Le jeu attend de nous que nous sachions tout ce que notre personnage possède dans ses compétences pour pouvoir gagner (ou même survivre) et cela inclut l’utilisation de parades, une énorme quantité d’attaques, de combos et de mouvements EX. C’est exigeant et conçu pour le genre de personne qui aime vraiment les combats intenses qui nécessitent des combats de précision.

Il est essentiellement présenté comme une longue série narrative de combats alors que le leader, Zhou, se dirige vers un sommet. C’est une ruée constante de boss et d’ennemis, même les plus faibles nécessitant des combos et des mouvements enchaînés comme les jeux de combat 2D classiques. Certains mouvements doivent être beaucoup utilisés, comme utiliser le burst pour annuler une attaque pour passer à une autre ou les mouvements EX pour entrer dans des attaques encore plus puissantes. Cela ressemble à un niveau de suivi d’animation à 2 images avec lequel les joueurs de jeux de combat se sentiront à l’aise.

Esclave Zéro X est un type de jeu de niche conçu pour les coureurs de vitesse et ceux qui aiment les expériences d’arcade stimulantes. La superbe esthétique à elle seule suffit à inciter les joueurs à le découvrir, et il faudra peut-être un peu d’acceptation du sadomasochisme pour comprendre pleinement de quoi le jeu est capable.

Cette revue est basée sur un code Steam envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Il est apparu à l’origine sur The SideQuest Live le 20 février 2024. Toutes les images et vidéos sont une gracieuseté de Poppy Works et Ziggarut Interactive.

Source-122