Il a fallu du temps pour atterrir, mais la tranche AAAA souvent retardée d’Ubisoft de la vie des pirates, Skull & Bones, est enfin avec nous. Nous avons déjà entendu certains de ceux qui se livraient à l’accès anticipé au jeu dire que tout cela était un peu ennuyeux, lent et fade. Mes amis, toutes ces choses sont absolument vraies ! Cependant, il y a quelque chose ailleurs ici. Quelque chose (outre la nécessité d’écrire notre critique) qui nous fait revenir à cet étrange méli-mélo d’expérience, un méli-mélo qui devient plus gratifiant – jusqu’à un certain point – plus vous êtes prêt à vous y tenir.
Bien sûr, la récente déclaration d’Ubisoft selon laquelle il s’agit d’un jeu « quadruple A » est assez difficile à comprendre, nous ne voyons pas grand-chose qui l’empêcherait de bien fonctionner sur la dernière génération de consoles, mais n’embrochons pas toutes les personnes impliquées. pour cette défense du prix élevé de Skull & Bones. Ce que nous avons avec celui-ci est sans aucun doute une affaire lente, un mélange déroutant de parties disparates et un jeu qui a très évidemment connu de multiples retards et changements dans ses systèmes de jeu sous-jacents. Il a également réussi – d’une manière ou d’une autre – à se frayer un chemin jusqu’à la sortie dans un état qui nous a fourni de bons moments parmi les inévitables mauvais.
En sautant dans Skull & Bones pour la première fois, vous avez droit à une courte séquence dans laquelle vous prenez le contrôle d’un très gros galion sophistiqué doté d’une tonne de puissance de feu, lâché pour détruire tout un tas de navires ennemis avant de le faire – à temps. – mode de jeu vidya honorée – soufflé en morceaux et laissé éclaté et brisé au bas des classements de piratage. C’est maintenant à vous, untel scorbutique, de prendre ce petit radeau en bois que vous appelez bateau/maison et de vous faire un nom en haute mer. Bonne chance avec ça.
Ici, vous gravirez principalement les premiers échelons en combattant d’autres navires – IA et capitaines humains – en achetant et en vendant des marchandises et en explorant et découvrant des routes commerciales. Votre navire, votre équipage et vos capacités de combat actuels évoluent et grandissent au fur et à mesure, et les premières heures sont constituées de batailles navales à petite échelle contre des ennemis plus faibles pour vous réchauffer un peu. L’action de navire à navire, comme prévu, est plutôt géniale (pas surprenant avec toute l’expérience d’Ubisoft en matière de combat naval via Assassin’s Creed IV: Black Flag et autres), et bien qu’elle n’ait pas la profondeur de Sea Of Voleurs – pas de rôles individuels pour les membres du groupe ni même de promenades sur votre navire ici – cela en fait assez pour donner lieu à des combats amusants.
En effet, c’est un jeu qui fait un travail incroyable en enterrant à quel point ses combats sont intenses et amusants. peut obtenez une fois que vous avez introduit des escarmouches PvE et PvP de haut niveau dans le mélange. Une fois que vous avez accompli votre part de missions simples et que vous vous êtes lancé dans les trucs de fin de partie, les restes ici peuvent fournir beaucoup de plaisir d’arcade stimulant avec juste assez de stratégie pour garder les choses intéressantes. C’est génial (bien que totalement irréaliste) de manœuvrer les vaisseaux dans Skull & Bones – même la plus grosse bête d’un Brigantin se contrôle comme un astucieux petit hors-bord – et il y a beaucoup de retours satisfaisants sur le tir des balles à partir des nombreux types de véhicules évolutifs. des canons et des dispositifs de bombardement que vous pouvez installer sur le navire que vous utilisez actuellement.
L’IA ennemie fait également du bon travail pour se battre – une fois que vous êtes dans le vif du sujet, ils savent comment se positionner, comment utiliser la portée à leur avantage et quand se lancer dans vous pour infliger de gros dégâts. Il existe toujours un risque bienvenu que d’autres parties soient également impliquées dans vos batailles, les joueurs de passage et l’IA se joignant souvent au mélange pour un carnage maximum. Se rapprocher des navires que vous avez endommagés déclenche une séquence d’abordage qui vous permet de gagner des bonus si vous obtenez le bon timing et, même en jouant simplement contre des ennemis IA de niveau supérieur, tout cela est plutôt plus gourmand et relaxant dans son côté étrange. chemin. Il suffit de frapper sur l’océan, de surfer sur d’énormes vagues, de lutter contre les tempêtes, de rassembler des marchandises et de se familiariser avec le virage en un rien de temps et l’élimination des cibles avec style.
Skull & Bones n’égale peut-être pas le puissant Sea Of Thieves en termes d’apparence et de comportement de son eau (SoT reste le meilleur de sa catégorie à cet égard), et il n’a absolument pas autant de plaisir, de couleur ou de personnalité dans ses missions que c’est le cas actuellement, mais si vous avez déjà apprécié la vie en haute mer dans le jeu vidéo, il y a encore un flux et reflux réconfortant dans lequel vous glisser ici. Tout cela est un peu étouffé et sérieux, vous pouvez sentir que les diverses refontes et retards ont créé un bon vieux désordre en ce qui concerne l’ambiance centrale en toute honnêteté, mais il parvient à capturer le plaisir de naviguer et à faire exploser les gens assez gentiment. , merci.
Nous sommes également très attachés à la nature douce des options de personnalisation et de mise à niveau jusqu’à présent ; les tenues idiotes et les costumes de luxe, les plus gros bateaux, les fusils et les canons et tout ce jazz. Passer de rien à une véritable force de pirates avec laquelle il faut compter est un rêve que nous nous engageons à poursuivre à 100 %, et une fois que vous avez atteint les dernières étapes du jeu, ce rêve peut être un rêve bien plus amusant et stimulant. Une fois que vous avez débloqué la progression de Helm, le système de fin de partie du jeu qui ouvre la voie à une construction de construction plus approfondie, à des braquages légendaires, à des monstres marins, à d’intenses batailles d’attaques par vagues de prises de contrôle hostiles qui nécessitent plusieurs joueurs, etc. commence tardivement à montrer de réelles promesses.
Il est donc tout simplement dommage que le prix demandé en termes de temps passé à effectuer des premières missions ennuyeuses soit trop élevé dans l’état actuel des choses. Il n’y a tout simplement pas assez de bonnes choses avec lesquelles s’engager pendant une période extrêmement longue pour commencer. Ce manque de choses attrayantes à faire est ensuite aggravé par des sections de marche saccadées autour d’endroits ternes remplis de PNJ à l’air raide. Nous ne sommes pas sûrs que ces pièces détachées doivent être ici (donnez-nous simplement un menu pour acheter des produits), mais si ils sont développés et pourraient fournir plus de substance plus tard. Il y a déjà quelques colonies importantes, il n’est donc pas totalement exclu que nous voyions cette partie du jeu se développer, mais actuellement, quitter notre navire suscite généralement un gémissement chaque fois que cela nous est demandé.
L’expérience de base est ensuite encore freinée par l’absence totale de toute sorte de récit intrigant, de personnages PNJ fades et par le sentiment dominant qu’il s’agit d’un jeu qui n’a pas encore compris ce qu’il veut être. Même en termes de façon dont vous interagissez avec les autres joueurs, tout semble si bâclé. Vous pouvez coopérer, vous entraider, appeler au soutien des vagues d’ennemis lorsque vous pillez un port, tout ça, mais rien de tout cela n’est clairement défini ou expliqué. Ses différentes boucles commerciales – acheter ici à bas prix pour vendre là-bas pour des gains maximaux, etc. – ne deviennent pas non plus suffisamment intéressantes jusqu’à ce que vous atteigniez un point très profond dans la procédure où vous pouvez contrôler votre propre empire.
Si vous parvenez à continuer à naviguer à travers les choses difficiles, il y a un assez bon moment à passer pour les fans de tout ce qui concerne ARRRRR MATEY avec Skull & Bones, et doublement si vous êtes suffisamment engagé pour atteindre une configuration de fin de partie où vous pouvez vraiment aller en ville pour créer votre propre entreprise de pirates. Mais en tant que jeu multijoueur, en tant que MMO, en tant que jeu de tir de looter ou peu importe ce que cela est censé être en fin de compte, c’est très déroutant et confus effort, celui qui donne le combat et la sensation des choses, mais nécessite beaucoup de mises à jour de contenu, d’ajustements et de DLC avant que nous puissions encourager quiconque au-delà du plus enthousiaste des rois pirates potentiels à s’impliquer.
Sea of Thieves a réussi à changer complètement les choses après un lancement très terne, et Skull & Bones a certainement le potentiel de faire de même ici. Espérons qu’il obtienne le soutien dont il a besoin.
Conclusion
Skull & Bones n’est pas le désastre que nous craignions, ni la version définitive du genre que nous espérions pouvoir voir avec tout l’argent et le temps qui y ont été investis. Ubisoft a servi ici des combats navals, des échanges et des explorations fiables et décents, mais il est gâché par un manque de direction générale, par beaucoup trop de premières heures fades et par un plaisir de fin de partie qui nécessite beaucoup de travail pour atteindre. Si vous aimez la vie de pirate, vous volonté trouvez-en assez ici pour vous divertir, tout a l’air et se sent bien, mais il aura besoin de plus de contenu et de raisons pour s’y tenir avant de mériter une recommandation plus chaleureuse de notre part.