vendredi, décembre 27, 2024

Revue de Shinorubi (Switch eShop) | La vie Nintendo

Shinorubi ressemble à un jeu né en fournissant des invites à une IA spécialisée dans la création de jeux vidéo (à venir, sans doute), en lui fournissant des informations sur diverses œuvres historiques d’une nature particulière, puis en publiant tout ce qu’elle a craché. Cela peut paraître méchant aux yeux des humains qui l’ont créé, mais c’est néanmoins un descripteur approprié.

Shinorubi a l’étrange malheur de s’aggraver en fonction de la taille de votre écran. Sur notre panel de 55 pouces, l’expérience a été quelque peu choquante. Remplissant tout l’aspect 16:9 et joués dans un format vertical, les vaisseaux des joueurs sont énormes, avec un joyau rose géant sur le nez pour dicter la zone de hit-box. Chaque pilote dispose de différents types de tir, soutenus par une configuration simple de tir, de laser et de bombe, ainsi que d’un mode de mise sous tension fébrile déclenché par la collecte d’étoiles. Il semble que Shinorubi fonctionne à 30 ips, mais sur un grand écran plat, c’est tellement bancal qu’il est difficile à dire. Chaque vaisseau du jeu, avec ses différents avantages et inconvénients, se déplace à des vitesses extrêmes pour couvrir la zone de jeu, nécessitant un tir inapproprié du laser juste pour apaiser le patinage étrange de leur mouvement. Plus l’écran est grand, plus vous risquez de vous écraser accidentellement dans des balles, sans que les commandes soient lentes, et tout semble légèrement bégayer. Lorsque vous mourez en mode ancré, ce n’est pas parce que le jeu est trop difficile, mais parce que vous avez du mal à comprendre l’action.

Les graphismes aussi sont franchement horribles. S’inspirant du pire des pré-rendus de Cave, il est métallique brillant et d’un plastique inhumain ; et, à l’exception de l’orage de la deuxième étape, il semble que ce soit exactement le même arrière-plan de scène répété tout au long, uniquement avec les éléments réorganisés. La présentation attrayante du menu est entièrement rose, mais le jeu lui-même est d’un vert fluorescent disgracieux. C’est également l’un des seuls shoot’em ups dont nous nous souvenons où nous n’aimons pas activement l’esthétique de la balle.

De plus, ayant opté pour un design qui s’étend sur l’écran large – ce qui n’est pas le premier choix pour le genre – il présente des motifs de puces pour lesquels nous avons très peu de respect. Ce n’est pas entièrement la faute du développeur, mais l’agencement de motifs qui ont une certitude géométrique change fondamentalement lorsque vous avez trois plans d’activité principaux : la gauche, le milieu et la droite. Certains modèles semblent n’avoir aucune pensée véritablement évidente. Le jeu fait également souvent pleuvoir des icônes de bombes, ce qui ressemble à un « Ici, laissez-moi réparer ce désordre dont vous ne pouvez pas vous sortir très rapidement. »

La grâce salvatrice est que Shinorubi fonctionne bien mieux en mode portable. Cela n’a pas l’air aussi déplaisant, les conceptions des boss sont assez robustes, la fréquence d’images ne semble pas aussi compliquée et votre vaisseau, bien qu’encore trop rapide, peut parcourir l’écran avec plus de facilité. Si vous y jouez en portable, vous pourrez vous amuser avec ses différents modes, dont il regorge à craquer : des boss rushes, des épreuves de caravanes, un Porc Muchi Muchi-un jeu de score de cochon rebondissant inspiré (plus intéressant que le jeu par défaut, honnêtement) et un événement Journey en trois boucles. La musique également, si vous aimez les solos de guitare sans fin, est bien exécutée et suffisamment lourde.

Nous ne pouvons pas vous recommander d’acheter Shinorubi plutôt que d’autres jeux du genre, mais, en mode portable, il y a heureusement encore quelque chose à jouer pour les fans inconditionnels, ne serait-ce que par curiosité.

Source-94

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