Spoilers pour Hellblade : Senua’s Sacrifice à venir.
Hellblade : le sacrifice de Senua a l’une des séquences finales les plus percutantes que j’ai jamais vécues. Le voyage sombre et captivant de Ninja Theory a culminé dans un combat de boss qui m’a profondément secoué. Le message global ? Vous ne pouvez pas combattre le chagrin, vous ne pouvez pas négocier avec lui.
Ce serait toujours un acte difficile à suivre avec la suite, La saga de Senua : Hellblade II. Comment pouvons-nous avancer lorsque nous avons accepté les parties les plus sombres et les plus douloureuses de nous-mêmes ? Lame infernale 2 vise à répondre à cette question, peut-être avec plus de nuances que son prédécesseur. Mais tandis que Senua apprend à vivre avec ses ténèbres et devient plus confiante dans la suite, celle-ci semble perdre sa propre identité.
Respirer profondément
Alors que Le sacrifice de Senua se déroule à la fin du 8ème siècle, Lame infernale 2 suit à nouveau le guerrier picte Senua, cette fois au 10ème siècle. Dans l’intention de traquer les esclavagistes du Nord qui ont ravagé son village et tué son amant, Senua est capturée exprès, dans l’espoir que ses ravisseurs l’emmèneront à la source des esclavagistes. Au cours de leur voyage, cependant, le navire fait naufrage, laissant Senua échouée en Islande où elle doit retrouver elle-même les esclavagistes.
Lame infernale 2′La représentation de l’Islande par Ninja Theory est un maître dans le développement technique de jeux. Le studio a recréé de véritables environnements islandais avec un authenticité à couper le souffle grâce à la technologie de photogrammétrie. Des lacs ondulants aux rainures de chaque paroi rocheuse, vous pouvez presque sentir le sel dans l’air.
Ce niveau de détail s’applique également à Senua et aux personnages qu’elle rencontre. Sacrifier a prouvé que Ninja Theory est un leader en matière de mo-cap de jeu réaliste. Lame infernale 2 s’appuie davantage sur cet héritage, avec du matériel de nouvelle génération permettant au développeur de repousser encore plus les limites. Parfois, les cinématiques semblent avoir été extraites d’un film d’action réelle, tandis que les plus petits détails du jeu en temps réel, comme la façon dont les yeux de Senua regardent autour de son environnement et la façon dont les ombres se projettent lorsqu’elle se déplace, signifient la transition entre les deux ne semblent jamais brusques.
Ce qui fait vraiment Lame infernale 2 se sentir immersif, cependant, est son utilisation de l’audio. Je recommande fortement, tout comme le studio, de porter des écouteurs pour obtenir un effet immersif complet. Les Furies, les hallucinations auditives que Senua entend, discutent constamment avec elle (et avec vous) pendant que vous jouez. Avec des écouteurs, vous ressentez un effet 3D qui donne l’impression que chaque voix parle directement dans votre oreille. C’est une expérience profondément troublante mais révélatrice, surtout combinée aux visuels qui modifient souvent la réalité. L’intention est que les joueurs aient une idée de ce que signifie vivre une psychose réelle, ce qui, en soi, est un sujet controversé.
Mer agitée
La tentative de Ninja Theory d’aborder le sujet lourd des problèmes de santé mentale dans Sacrifier était une question de division. Alors que beaucoup ont applaudi la représentation réaliste de la psychose et la recherche assidue du studio, d’autres ont estimé qu’il n’allait pas assez loin pour explorer la vie quotidienne et le contexte social des personnes vivant avec la psychose, ou qu’il utilisait les expériences traumatisantes de ces personnes comme divertissement. pour les autres.
Dans Lame infernale 2, il semble que Ninja Theory ait pris en compte ces commentaires, au moins en partie. Senua n’est pas guérie par magie de sa psychose et de son traumatisme dans la suite, mais elle l’a accepté et apprend à vivre avec cela du mieux qu’elle peut. Quiconque souffre de problèmes de santé mentale sait que ce n’est pas une tâche facile.
Dans Sacrifier, Senua était à la merci de ses Furies. Ils étaient englobants et bruyants. Dans Lame infernale 2, les voix demeurent (tout comme sa réalité altérée), mais elles ressemblent souvent davantage à un bruit de fond. Senua peut faire ses propres choix, malgré leurs appels effrayants et leur rôle dans ce jeu étant beaucoup moins crucial que dans son prédécesseur.
Nous voyons également comment la psychose de Senua joue sur la façon dont elle interagit avec les autres. Saga– ce qui manquait lors du premier match. Senua rencontre d’autres personnages qui la rejoignent dans son voyage, chacun avec ses propres expériences de traumatisme, de perte ou d’obscurité, et nous voyons une autre facette des Furies. Plutôt que de s’intensifier dans des scénarios aigus qui ressemblent à la vie ou à la mort, nous voyons comment ils sont pris en compte dans les scénarios quotidiens, renforçant les sentiments négatifs de Senua à l’égard d’elle-même et à quel point elle se sent différente.
Il s’agit d’une approche beaucoup plus équilibrée par rapport au jeu précédent et, dans l’ensemble, on a l’impression que Ninja Theory joue particulièrement en sécurité avec Lame infernale 2. Malheureusement, ce faisant, la suite peine à trouver son identité. La psychose sévère de Senua Sacrifier était le point crucial du premier match (à tort ou à raison). Je reviens sur ça dans Lame infernale 2 et proposer une approche plus nuancée est compréhensible (et bienvenu), sauf que la nuance n’est pas assez forte pour maintenir le jeu à flot.
Le message global du jeu semble embêtant, et les subtilités du premier jeu – qui a finalement culminé dans cette incroyable séquence finale – semblent inexistantes. J’avais toujours l’impression de ne pas savoir où allait l’histoire, et le studio non plus.
L’histoire principale ne reprend que quelques heures plus tard, et même alors, j’avais l’impression qu’elle avançait vers quelque chose qui n’est jamais arrivé, et je me suis éloigné de Lame infernale 2 déçu et dégonflé. Il y a des séquences dans lesquelles vous rampez dans des tunnels qui prennent véritablement plusieurs minutes de votre temps, le combat semble répétitif et les énigmes posent peu de défis. J’ai terminé le jeu en sept heures et malgré le fait qu’il y ait des Lorestones et des statues cachées à trouver, je ne ressens pas le besoin de revenir.
À la recherche de Senua
Ninja Theory avait une tâche difficile à accomplir. Il a fallu apprendre des retours de ceux qui ont vécu des expériences de psychose pour créer une représentation plus nuancée de la santé mentale, mais ce faisant, il devient évident à quel point le jeu reposait sur la maladie aiguë de Senua.
En tant que personne vivant avec un trouble de santé mentale, une partie de moi aime voir Senua gérer sa maladie et lutter contre ses réalités quotidiennes. Pour l’avoir suivie à Helheim et retour, je suis fortement investi dans Senua en tant que personnage. Mais en adoptant cette approche plus réaliste et nuancée, on a l’impression que Ninja Theory perd le fil de la série.
Ce qui a fait Sacrifier Ce n’était pas la psychose sévère de Senua qui était géniale, mais le rythme et le fil d’Ariane qui s’est progressivement construit jusqu’à une conclusion épique. Par comparaison, Lame infernale 2 ne fait que se perdre à mesure que Senua se retrouve.
6.5
La saga de Senua : Hellblade II
Avantages
- Des environnements islandais époustouflants
- Un portrait plus nuancé de la santé mentale
- Personnages réalistes en mo-cap
- L’utilisation de l’audio est très immersive
Les inconvénients
- Histoire lente qui manque de direction
- Des énigmes trop simples
- Le message semble embêtant
- Les combats sont répétitifs
Une copie de ce jeu a été fournie par Xbox pour examen. Évalué sur Xbox Series X.