Revue de Sea Of Stars (PS5) – Pour Garl

Revue de Sea Of Stars (PS5) – Pour Garl

Revue de la mer d’étoiles (PS5) – Soyons clairs : je n’ai jamais été un grand fan des systèmes de combat au tour par tour. Dans la plupart des jeux, j’ai trouvé que les combats n’étaient pas assez engageants et je me suis vite lassé de tout le jeu, surtout après avoir découvert combien de combats j’allais devoir endurer.

Les seuls jeux axés sur le combat au tour par tour auxquels j’ai pu jouer depuis des années contenaient tous le mot « Pokémon » quelque part dans le titre. Ce qui fait de Sea Of Stars une énorme anomalie pour moi. J’ai été intrigué par son annonce, en tant que grand fan de Le Messagermais hésitant à cause du développeur Studio de sabotage passer des jeux de plateforme à une aventure RPG, avec des combats au tour par tour.

En jouant à la démo, mes inquiétudes concernant le combat ont disparu et mon enthousiasme a augmenté. Lorsque j’ai finalement démarré le jeu complet pour examen, ce que j’ai pu expérimenter était bien plus que ce que j’aurais pu espérer.

Sea Of Stars est une véritable aventure avec des moments passionnants et tendus, certains qui vous touchent le cœur et une histoire passionnante enveloppée dans un pixel art magnifiquement dessiné.

Dans une année de RPG massifs et de haute qualité, le beaucoup plus petit Sea Of Stars arrive, montrant tout autant de qualité dans chaque pixel.

Revue de Sea Of Stars (PS5) – Pour Garl


L’amitié est un lien pas comme les autres

Avant de plonger dans le combat, que j’aime vraiment et que j’apprécie avec Sea Of Stars, le cœur de ce jeu réside dans ses personnages et leur histoire. Tout fonctionne dans Sea Of Stars parce que ces personnages fonctionnent en étant si charmants, faciles à entretenir et à aimer, et vous font simplement sourire.

Je ne peux pas parler de tous les personnages afin d’éviter les spoilers, mais le meilleur personnage prend le titre de cette critique. Aille Warrior Cook et meilleur ami des autres personnages principaux du jeu, Valère et Zaléest vraiment le meilleur et a un si bon cœur.

Garl est à Sea Of Stars ce que Samwise Gamgee est au Seigneur des Anneaux, en ce qui concerne leur loyauté, leur personnalité et leurs priorités dans la vie.

Ce sont tous deux de vrais cuisiniers qui se battent aux côtés de leurs amis à la fois par goût de l’aventure et parce qu’ils comprennent que c’est un combat qui vaut la peine d’être mené.

Le Fleshmancer, un dieu pratique en termes de puissance et de capacité à créer des êtres maléfiques et à infliger cruauté sur cruauté, sert d’antagoniste ultime du jeu, et votre voyage pour l’arrêter ainsi que ses serviteurs est, à l’exception de quelques rythmes d’histoire vraiment formidables, un conte. cela ne réinvente en aucun cas la roue.

C’est en partie ce qui fait que cela fonctionne, car votre concentration peut alors rester sur les personnages, leur charme, la musique, la conception du monde et tout ce qui travaille ensemble pour vous entraîner dans le voyage.

Cependant, dans deux domaines en particulier, Sea Of Stars va au-delà de ses attentes. Dans sa musique, et son gameplay, à savoir le combat.

Combat au tour par tour défini

D’accord, comme je l’ai admis au début, je n’ai pas beaucoup d’expérience avec les jeux de combat au tour par tour qui ne s’appellent pas Pokémon. Je n’ai pas joué à Chrono Trigger, Golden Sun, Super Mario RPG et autres jeux du même acabit.

Je n’ai donc pas beaucoup de jeux avec lesquels le comparer, mais je ne pense toujours pas avoir tort de dire que le combat dans Sea Of Stars reprend la meilleure partie de ces jeux et de toutes ses autres inspirations et a rendait la somme de tous plus intéressante qu’ils ne l’étaient tous seuls.

Vous êtes constamment engagé à la fois tactiquement et physiquement, en chronométrant vos attaques pour des dégâts supplémentaires ou en essayant de chronométrer un blocage. J’ai aussi adoré le mécanisme de verrouillage, dans lequel vous brisez le verrouillage d’un ennemi en le frappant avec des types de dégâts spécifiques.

Cela empêchera l’ennemi de réaliser toute attaque spéciale qu’il était sur le point d’effectuer et lui infligera des dégâts supplémentaires. La façon dont vous brisez les verrous grâce aux combos et l’ordre de vos actions ont toujours été un petit casse-tête amusant.

Il y aura certains combats où vous n’aurez pas la possibilité de briser un verrou, mais même dans ce cas, cela deviendra un niveau de stratégie supplémentaire, pour essayer de décider si vous pouvez infliger au moins un, ou deux des types de dégâts répertoriés, pour essayer de réduire le niveau de puissance de leur attaque.

Et il n’est pas surprenant d’apprendre que le combat s’annonce incroyable. Les compétences et les sorts que vous apprenez ont tous des effets visuellement attrayants, l’un de mes préférés étant le « Moonarang », où Valère lance un croissant de lune comme un Bat-a-rang qui peut rebondir entre vous et vos ennemis.

Non seulement cette attaque touche toutes les cibles, mais elle fait de plus en plus de dégâts à mesure que vous faites rebondir la lune. Vous pouvez même booster vos attaques en accumulant du « mana vivant » pour lancer des attaques plus puissantes.

Les attaques normales accumulent du mana, donc la façon dont vous équilibrez les attaques normales avec vos sorts et le moment où les augmenter peut faire la différence entre s’éloigner d’un combat de boss ou d’une partie sur écran.

Il y a aussi des attaques combo, que vous débloquez pendant les combats à chaque tour, et si vous utilisez suffisamment de combos, vous pourrez utiliser une attaque ultime, qui ont toutes l’air très, très impressionnantes et infligent une tonne de dégâts.

Vous construisez toujours vers quelque chose, ce qui est un autre élément important de ce qui rend le combat engageant.

Il est également utile que lorsque vous montez de niveau, tout le groupe obtienne une amélioration de ses statistiques, puis que vous décidiez pour chacun d’eux laquelle de ces statistiques augmenter davantage.

Tout cela ensemble, ainsi que les attaques intéressantes et variées, rendent le combat non seulement amusant, mais pratiquement irrésistible, au point que même en revenant sur des secrets, cela ne me dérangeait toujours pas de devoir me battre contre des ennemis si terribles. sous-niveau par rapport à ma fête de fin de partie.

Peut-être que je me trompe, car je n’ai pas beaucoup d’autres jeux au tour par tour auxquels comparer, mais le combat dans Sea Of Stars est absolument de première classe parmi les jeux au tour par tour.

Style rétro avec un vernis moderne

Sabotage Studio a une mission intéressante, dans la mesure où il essaie de prendre les jeux classiques que nous connaissons et aimons, de conserver une partie de ce qui les a rendus classiques, et de prendre tout le reste et de le faire fonctionner pour un jeu qui sort aujourd’hui.

Dans ses deux jeux, Sabotage a désormais plus de succès dans cette mission. The Messenger était un excellent jeu de plateforme et d’action qui rendait hommage à ses inspirations, et Sea Of Stars n’est pas différent.

Sea Of Stars est un jeu visuellement magnifique, avec un excellent travail de pixel art exposé partout, divisé par des cinématiques très bien animées qui semblaient mettre uniquement l’accent sur les moments et les personnages importants.

Cependant, c’est la musique, comme c’était le cas avec The Messenger, qui rend tout ce qui concerne Sea Of Stars bien plus beau que ce qu’il aurait pu faire sans elle. Vous ne trouverez jamais le silence dans Sea Of Stars, mais vous serez constamment conscient que vous êtes dans un monde magique car la bande sonore vous y transportera.

Compositeur Éric Brunautrement connu sous le nom de Rainbowdragoneyes, est un excellent, excellent talent, et j’ai trouvé mon temps de jeu maintenant que j’ai terminé le jeu pour gonfler au fur et à mesure que j’écrivais, car maintenant je laisse le jeu allumé et mes personnages inactifs pour pouvoir écoutez la bande sonore.

Bien sûr, l’un des points forts de la musique de Sea Of Stars est ce compositeur légendaire Yasunori Mitsuda fourni quelques pistes pour le jeu. Sur un total de 10 titres, le travail de Mitsuda brille plus que jamais, tout en étant cohérent avec le reste du paysage sonore.

Riche en plaisir, en secrets et en cœur

Sea Of Stars n’a peut-être pas d’autres modes que sa campagne principale, mais il y a certainement plus qu’assez à faire dans le monde du jeu. Au-delà de l’histoire principale, il y a beaucoup de secrets et de trésors à découvrir, 187 trésors pour être précis, que j’ai tous trouvés, dont 60 conques dont je ne peux pas vous dire pourquoi, mais que je vous recommande vivement de collectionner.

Cela ne veut pas non plus dire que j’ai tout découvert sur Sea Of Stars, il reste encore quelques secrets fragiles qui continuent de me faire allusion. Mais je m’en voudrais de terminer cette critique sans parler de mon mini-jeu préféré, Wheels.

Wheels est un jeu dans Sea Of Stars qui est entièrement facultatif, sauf si vous êtes à la recherche d’un trésor, mais il est très amusant et vaut vraiment la peine de battre les six champions Wheels de Sea Of Stars.

Il s’agit d’un jeu simple avec des conceptions complexes et des sons et des clics induisant de la dopamine qui donnent à un jeu dans un jeu une sensation tactile. Je n’ai jamais pu oublier à quel point j’avais vraiment l’impression de pouvoir ressentir chaque clic et chaque rotation en jouant.

Je dois également mentionner qu’il existe un mini-jeu de pêche dans Sea Of Stars, que j’ai adoré, même si lorsque j’en ai fini avec Sea Of Stars, je me suis retrouvé à souhaiter que les derniers secrets que je n’ai pas encore découvert soient davantage de champions Wheels. faire face à.

Pour tout ce que j’aime dans Sea Of Stars, en particulier avec sa conception visuelle et mondiale, il y a eu des moments où j’ai eu du mal à interpréter la verticalité au sein du niveau et où mes personnages pouvaient voyager.

C’était un problème que j’avais découvert dans quelques domaines, et cela rendait le retour en arrière sur les secrets un peu plus fastidieux, car je me heurtais à tous les murs pour essayer de révéler un passage caché que j’avais peut-être manqué auparavant.

Et comme je l’ai dit précédemment, l’histoire de Sea Of Stars ne brise pas vraiment le moule ou quoi que ce soit, mais j’ai aussi été en partie déçu de voir à quel point Valère et Zale se sont sentis d’une seule note tout au long de l’histoire. Ce sont les deux « élus », les Enfants du Solstice nés pour être des Guerriers du Solstice et combattre le Fleshmancer.

Au-delà de cela, vous en apprenez très peu sur eux. Ce sont tous les personnages autour d’eux dont les motivations sont plus complexes et plus définies que celles de Valère et Zale qui rendent vraiment toute la fête spéciale. Je n’aimais pas non plus la façon dont les choses se déroulaient en ce qui concerne les motivations de mes ennemis, car elles ne semblaient pas suffisamment étoffées (jeu de mots).

Ces problèmes empêchent Sea Of Stars d’être une expérience parfaite à mes yeux, mais ils ne l’empêchent pas d’être belle. De plus, avec Garl au cœur de tout, chaque fois que je sautais dans Sea Of Stars, c’était toujours réconfortant.

Sea Of Stars est un excellent RPG d’inspiration rétro que je recommanderais à tout le monde, avec des personnages agréables, une bande-son époustouflante, un monde magnifique avec un merveilleux sens de l’aventure, de l’amitié et de l’amour.

De plus, si vous êtes abonné à PS Plus Extra ou Premium, vous pouvez accéder directement à Sea Of Stars lors de son lancement dans le cadre du catalogue PS Plus Extra, cela vaut donc largement la peine d’être vérifié pour tous ceux qui se trouvent dans ce bateau.

Sea Of Stars est disponible sur PS5 et PS4 le 29 août 2023.

Révisez le code généreusement fourni par l’éditeur.

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