Je suis aux anges pour la mer d’étoiles
Si vous demandez à quelqu’un qui a grandi dans les années 90 quel est le meilleur jeu jamais créé, il y a de fortes chances qu’il réponde avec assurance le déclencheur d’un chronomètre. Et pour cause : le jeu a été réalisé par une dream team composée des personnalités clés derrière les deux Final Fantasy et Quête du Dragon et le cœur suintait. Tout pour dire : créer un jeu inspiré de le déclencheur d’un chronomètre et cette ère des RPG comporte des risques inhérents : il y a une énorme réputation à respecter. Sea of Stars relève le défi, non seulement en répondant à de hautes attentes, mais en les brisant. Mes amis, Sea of Stars est l’un des meilleurs RPG, voire même des jeux auxquels j’ai jamais joué.
Sea of Stars est l’histoire de Valère et Zale, des guerriers du solstice qui exploitent les pouvoirs de la Lune et du Soleil pour combattre les forces du mal. À savoir, le Fleshmancer au nom fabuleux et ses serviteurs. Vous sélectionnerez votre chef de groupe au début du jeu – j’ai choisi Valère – bien que l’histoire et le gameplay soient irrévocablement liés au couple et à leur dualité. L’écriture dans Sea of Stars est superbe.
Riant à haute voix, drôle par endroits et profondément introspectif dans d’autres, je m’accrochais à chaque mot. De Garl, sa positivité inaliénable et sa joie de vivre, aux fantastiques zingers de Yolande, j’ai appris à me soucier profondément du casting et de la destination de l’aventure. En tant qu’adolescents chargés de sauver le monde, Valère et Zale sont aux prises avec les leçons des jeunes adultes, et l’écriture de Sea of Stars est à la hauteur. C’est une aventure brillante tout au long.
Leçons du passé
En tant que jeu inspiré du passé, Sea of Stars vénère énormément l’ère du RPG 16 bits. Des références profondes et une nostalgie militarisée éclatent constamment de partout. Le joueur érudit est susceptible de trouver une référence toutes les quelques minutes. Tout exemple de début de partie montrant à quel point tout cela est parfaitement exécuté est : « Les montagnes sont belles. »
Mais surtout, Sea of Stars refuse de trop s’appuyer sur le passé. Pour commencer, il y a un système de cuisine bien mis en œuvre (avec de délicieux plats de pixels à lécher votre écran), un système de pêche qui est vraiment amusant et le jeu de cartes/dés Wheels – Sea of Stars. Mais plus important encore, cette aventure et cette distribution de personnages uniques se démarquent des titans du passé.
Le paquet entier
Le gameplay se déroule en deux phases qui coexistent parfaitement. Pendant la traversée, l’exploration des paysages vibrants crée une dépendance. Zale et Valère sont agiles et les environnements ont beaucoup de verticalité pour tirer parti de ce fait. Les chemins de traverse et les espaces difficiles d’accès sont infiniment attrayants, et l’expérience est d’autant plus authentique grâce à l’absence de carte. Vous êtes plongé dans un monde conçu par des experts au lieu de regarder une mini-carte. La recherche de trésors, de passages secrets et d’autres secrets enrichissant l’histoire est devenue une habitude, à la fois parce que le gameplay est agréable et parce que le monde est fascinant. Tout rassembler en une seule partie serait en effet un défi de taille.
Les ennemis sont visibles sur la carte – pas de rencontres aléatoires ici – et peuvent être faufilés sur Terre pour prendre une longueur d’avance dans la bataille. Une fois qu’un combat démarre – de manière immersive sans transition – il y a beaucoup à aimer. D’une part, Sea of Stars semble parfaitement équilibré. Il existe une interaction complexe entre les systèmes qui nécessitent à la fois de la prévoyance et de la stratégie dans chaque combat. Chaque personnage a des types physiques et magiques attachés à ses attaques et à ses compétences, et jongler avec eux de manière stratégique est incroyablement engageant. J’ai adoré expérimenter différentes stratégies et différents personnages.
Des mécaniques qui comptent
Je n’aime pas être trop mécanique dans les critiques, mais je veux approfondir le combat ici – il y a trop de systèmes géniaux pour ne pas le faire. La magie lunaire de Valère est efficace contre des ennemis plus spectraux, et dépenser du mana pour infliger des dégâts supplémentaires dans ces situations en vaut la peine. Cependant, les réserves de mana sont petites et peuvent être régénérées via des attaques physiques ou des objets. MAIS, des effets magiques peuvent également être attachés aux attaques physiques en les boostant avec Live Mana, qui est généré par attaques physiques.
Pendant ce temps, les attaques ennemies suivent un compte à rebours par tour et sont dotées de verrous lors du chargement d’une attaque spéciale. Les verrous peuvent être brisés en effectuant la bonne combinaison de types de dégâts avant la fin du compte à rebours, stupéfiant ainsi l’ennemi. Lors des rencontres avec des boss plus importants, il y a souvent un nombre hilarant de verrous à briser. Et pourtant, Sea of Stars offre les outils nécessaires pour s’en sortir grâce à de nombreuses tactiques différentes.
En lisant ce dernier morceau, cela semble compliqué. C’est vrai, mais la manière dont les systèmes sont introduits et mis en œuvre rend tout cela vraiment accessible. Là où il pourrait être tentant de s’en tenir à ce qui fonctionne dans d’autres jeux, je n’avais aucune envie de le faire dans Sea of Stars. Je n’ai pas non plus eu à améliorer les niveaux, ce qui permet un rythme d’événement parfait.
Une joie pour les yeux et les oreilles
Ces événements parfaitement rythmés sont accompagnés d’une bande-son époustouflante. Composé principalement par Eric W. Brown avec la contribution du légendaire Yasunori Mitsuda, Sea of Stars est un délice auditif. Il y a beaucoup d’influence de Chrono Trigger partout, bien que Brown ajoute sa propre saveur avec une guitare lourde et d’autres vibrations métalliques. Le thème de la bataille est absolument génial – vous ne vous en lasserez jamais. Les morceaux de Mitsuda sont à parts égales de Chrono Trigger et de Cross, et s’intègrent parfaitement dans l’ensemble et dans le monde fantastique de Seas of Stars.
J’ai fait allusion plus tôt aux paysages vibrants, mais l’art de Sea of Stars mérite sa propre section. C’est phénoménal. Les ombres dansent sur le sol à cause des feux vacillants, tandis qu’une utilisation intelligente de l’ombrage communique la verticalité. Les personnages expriment brillamment, accompagnant parfaitement à la fois le dialogue et la partition. Au combat, chaque nouveau sort, effet et événement me faisait sourire jusqu’aux oreilles. Des personnages et des environnements en pixels incroyablement détaillés coexistent harmonieusement avec des effets et des techniques plus modernes – c’est à cela que vous vous souvenez des jeux 16 bits (ce n’était pas le cas. Pas tout à fait).
L’équilibre est important, alors j’ai cherché partout quelque chose à citer qui pourrait être meilleur. Je n’ai rien trouvé. Conçu avec amour par le Studio Sabotage de Québec, Sea of Stars est tout un départ pour l’équipe responsable de The Messenger. C’est un risque qui a abouti à l’un des RPG les plus beaux, les plus sincères et les plus équilibrés auxquels j’ai jamais joué.
*Code de révision PC fourni par l’éditeur*
Le bon
- Partition et art phénoménaux
- Combat créatif et engageant
- Révérence pour le passé
- Une réalisation exceptionnelle
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