Revue de Sea of ​​Stars – Excellence du genre

Revue de Sea of ​​Stars – Excellence du genre

Sea of ​​Stars est comme un grand film de genre réalisé par un réalisateur talentueux. Cela semble et semble familier ; En gros, vous savez à quoi vous attendre et pouvez probablement même prédire les rythmes majeurs, mais cela n’entrave pas l’expérience. L’intention est si bien exécutée que j’avais hâte de m’en imprégner et, dans ce cas, de nager dans les étoiles. Je redoutais la conclusion de Sea of ​​Stars, non pas parce que je craignais le pire mais parce que je ne voulais pas quitter le monde et arrêter de jouer.

Ouvertement inspiré par les grands jeux de rôle 16 bits comme Super Mario RPG et principalement Chrono Trigger, Sea of ​​Stars est le voyage d’un groupe d’amis qui grandit en taille et en expérience au cours d’une aventure d’environ 25 heures. L’histoire est centrée sur deux guerriers du solstice, des enfants livrés par un aigle magique au lieu d’un accouchement traditionnel, qui peuvent contrôler le pouvoir de la lune et du soleil. Ce qui commence comme une aventure consistant à vaincre un monstre ne tarde pas à se transformer en quelque chose de plus grand que toutes les personnes impliquées, d’une manière qui semble impressionnante à la fois petite, personnelle et épique lorsque cela est nécessaire.

En fin de compte, Sea of ​​Stars est une histoire sur le fardeau de la responsabilité (et sur les dieux, la magie et l’amitié), et elle montre bien toutes les facettes de l’histoire. Les méchants sont des méchants et les héros sont des héros, mais je comprends d’où vient chacun. J’apprécie cette approche de son histoire et de ses personnages et je l’admire pour se sentir familier dans le genre mais aussi pour jouer avec des idées plus larges sur l’idéologie des immortels ou pour jouer avec des concepts amusants comme la conscience partagée. J’ai suivi avec impatience tous les fils de discussion optionnels et écouté chaque histoire parascolaire de Teaks, notre historien voyageur, qui est un compliment pour la construction du monde du jeu.

Au-delà de l’histoire captivante, il existe un fantastique RPG au tour par tour. Chaque rencontre dans Sea of ​​Stars, depuis les ennemis aléatoires que vous rencontrez en résolvant des énigmes jusqu’à la confrontation finale, semble entièrement réfléchie et conçue. Le combat vous encourage à vous appuyer sur des capacités et des combos spéciaux afin de ne pas effectuer la même attaque de base sur chaque ennemi. Le combat comporte également des bonus chronométrés en appuyant sur les boutons, ce qui est la clé de mon cœur RPG. Obtenir quelques coups supplémentaires ou subir moins de dégâts suite à une attaque avec une pression chronométrée est toujours une joie, et cela est particulièrement gratifiant dans Sea of ​​Stars.

En mettant l’accent sur les capacités spéciales spécifiques aux personnages, les scénarios ressemblent à des énigmes, mais sans trop s’appuyer sur les mêmes solutions. Il fait également tout son possible pour ne pas vous punir pour avoir expérimenté et utilisé tous les membres de votre groupe. Sea of ​​Stars est un jeu dans lequel de nouveaux membres rejoignent votre groupe tard dans le voyage, mais j’ai utilisé et compris le mode tardif autant, sinon plus, que le groupe principal. Cela donne à tout le monde le sentiment d’être essentiel, ce qui n’est pas ce que je ressens généralement à l’égard des membres d’un groupe RPG.

L’audio et les visuels méritent également d’être soulignés. La musique rappelle habilement l’ère 16 bits ; beaucoup de ses morceaux et signaux musicaux tournent encore en boucle dans ma tête. La bande originale fait un excellent travail en établissant des thèmes spécifiques dès le début, puis en jouant avec eux de nouvelles manières plus tard dans l’histoire. Le pixel art est fantastique, avec chaque environnement débordant de détails et de couleurs. Les personnages et les boss à grande échelle sont impressionnants, et les effets de lumière (qui auraient été impossibles sur une console 16 bits) donnent l’impression que tout est vivant. Changer l’heure de la journée, un effet fréquent utilisé pour résoudre des énigmes, semble particulièrement impressionnant et je ne me lasse pas de le voir.

Sea of ​​Stars est un retour en arrière stellaire qui plaît aux fans comme moi qui aiment les RPG 16 bits, mais il constitue également un excellent point d’entrée. Les désagréments qui ont gêné les premiers jeux qui ont inspiré Sea of ​​Stars sont introuvables. Des actions simples comme se déplacer à travers le monde sont agréables, l’histoire reprend rapidement et l’expérience agricole est effectivement inutile. Tout cela mène à une aventure fluide et toujours passionnante avec des combats amusants, le tout dans un monde magnifique et invitant.

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