Mer d’étoiles a attiré mon attention pour la première fois lorsqu’une démo est sortie sur les consoles PS4 et PS5 en juillet. N’ayant jamais joué Le Messager, Final Fantasy VIou le déclencheur d’un chronomètreje voulais mieux comprendre pourquoi le dernier projet de Sabotage Studio était déjà présenté comme une autre sortie très attendue pour cette année.
Après avoir complété Mer d’étoiles le week-end dernier, j’apprécie désormais davantage leur vision et je suis tout à fait d’accord sur le fait que ce jeu devrait définitivement être sur votre radar. Voici plus de mes réflexions sur ce à quoi vous pouvez vous attendre si vous décidez de l’acquérir.
Le voyage d’une vie
Mer d’étoiles pourrait être mieux décrit comme un jeu de rôle au tour par tour au style rétro qui rend hommage aux classiques qui l’ont précédé. L’histoire tourne autour Zalé et Valère, deux Enfants du Solstice. Vous pouvez choisir de jouer l’un ou l’autre personnage sans aucun impact sur l’histoire. Après avoir été séparés de leur ami Gaul et avoir passé la majeure partie de leur enfance à la Zenith Academy, le duo émerge sous le nom de Solstice Warriors avec pour tâche de vaincre un alchimiste immortel maléfique connu sous le nom de Le Fleshmancer. Le couple finit par retrouver Gaul et, ensemble, le trio se lance dans un voyage épique rempli d’action, d’intrigues et de hauts et de bas émotionnellement captivants.
Du point de vue de la narration, Mer d’étoiles brille le plus dans la façon dont il décrit ses personnages et leurs motivations tout au long de l’aventure. Zale et Valère sont pleinement conscients de leur responsabilité dans l’accomplissement de la mission mais ne restent jamais si sérieux qu’ils ignorent les conversations ludiques et les moments avec Gaul. Cette formule équilibrée consistant à montrer comment le groupe aborde les défis dans les meilleurs comme dans les pires moments rend le voyage encore plus captivant. De plus, le monde, les personnages et chaque conversation textuelle ont beaucoup de charme, ce qui vous donne essentiellement le sentiment d’être pleinement investi dans la fin de l’histoire du début à la fin.
La perfection du pixel art
La direction artistique de Mer d’étoiles est tout simplement magnifique à presque tous les égards imaginables. Pour un jeu de pixel art 2D, l’utilisation vibrante des couleurs et les animations fluides rappellent beaucoup les jeux classiques que j’ai mentionnés ci-dessus, mais avec une approche modernisée. Non seulement le monde semble vivant, mais les patrons sont particulièrement complexes et vous pouvez dire que beaucoup de sang, de sueur et de larmes ont été consacrés à la création de cette expérience.
J’apprécie également que l’esthétique du design pixel-art reste cohérente tout au long du jeu avec quelques scènes coupées ici et là pour mettre davantage en valeur les éléments clés du scénario. Cela inclut une vue plongeante de la carte du monde lorsque vous voyagez d’une zone à une autre et au-delà. Si vous êtes un fan de jeux vidéo avec ce style artistique particulier, vous serez certainement fasciné par l’attrait visuel de ce titre.
Une boucle de gameplay addictive
Le seul aspect concernant Mer d’étoiles ce qui en fait un titre remarquable pour moi réside dans le plaisir de jouer à ce jeu. Lors de la création d’un RPG au tour par tour, il est important que les développeurs réfléchissent à la manière dont le combat peut faire ou défaire une expérience pour les joueurs. Sabotage Studio a soigneusement pris cela en considération et a livré quelque chose à la fois passionnant et stimulant.
Au début de chaque rencontre avec un ennemi, un écran vous est présenté qui affiche la puissance de santé (HP) et la puissance magique (MP) de chaque héros. L’ensemble du système de combat est construit autour d’un Serrures système dans lequel vous infligez des dégâts en effectuant certaines attaques pour briser les adversaires. Zalee maîtrise les attaques à l’épée et au soleil tandis que Valère effectue les attaques au bâton et à la lune. Gaul propose également des attaques puissantes avec son bouclier et remplit le double objectif de cuisiner des plats pour tout le monde tout en ajoutant un peu de relief comique de temps en temps.
Lors de la sélection de chaque héros, un petit menu apparaît avec des options pour attaquer, utiliser des compétences magiques, effectuer une attaque combinée avec un allié ou utiliser des objets pour reconstituer la santé. Utiliser des attaques standards peut être efficace et si vous appuyez sur le bouton au bon moment, vous effectuerez immédiatement un deuxième mouvement sur votre adversaire. Une fois que vous commencerez à vaincre votre ennemi, vous construirez une jauge de combo qui vous permettra de combiner la magie avec l’un de vos alliés pour lui infliger un coup encore plus puissant. Le timing joue également un rôle dans la défense puisque vous pouvez tenter de bloquer une attaque à venir si vous appuyez sur le bouton au bon moment. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vos attaques standard libèrent du mana vivant qui peut être absorbé et réutilisé contre les ennemis.
Une fois que vous aurez vaincu tous les ennemis, vous commencerez à accumuler des points d’expérience. Après avoir atteint un certain nombre de points d’expérience, vous êtes amené à un écran de niveau supérieur où vous pouvez choisir une statistique bonus. Ceux-ci incluent généralement l’ajout de points à votre attaque physique, votre défense magique, votre défense physique, votre attaque magique, votre mana, votre santé, etc. En plus de tout cela, vous rencontrez d’autres alliés pour vous aider dans votre voyage, et voir en quoi leurs pouvoirs diffèrent de ceux du groupe rend les choses très intrigantes.
Les trois derniers points que je souhaite aborder concernant le gameplay tournent autour de l’utilisation de l’exploration, de la traversée et des énigmes dans le jeu. Bien qu’il y ait une histoire principale sur laquelle se concentrer, il existe également des quêtes secondaires auxquelles vous pouvez participer pour gagner de petites récompenses. L’étendue du monde semble parfois très vaste et vous pouvez explorer certaines zones qui sont encore plus étendues une fois que vous obtenez de nouveaux outils pour atteindre certaines zones que vous ne pouviez pas atteindre auparavant.
Donner aux joueurs la possibilité de nager, grimper, sauter et sauter des rebords tout en connectant cette action à un puzzle est la définition d’un gameplay amusant. À bien des égards, Traversal peut également vous aider à éviter certaines rencontres ennemies en fonction de la façon dont vous parcourez certaines zones. Il convient cependant de noter qu’il existe de nombreux cas où une bataille sera nécessaire pour progresser quoi qu’il arrive. Heureusement, vous trouverez divers livres et feux de camp tout au long de votre voyage. Économiser et vous reposer sont donc la clé de votre réussite. Mer d’étoiles prend environ 30 heures et vous pouvez rejouer si vous essayez de collecter tous les trophées ou réalisations.
La mélodie parfaite
En plus des visuels époustouflants et de l’esthétique du gameplay impressionnante, la bande-son musicale est tout simplement exceptionnelle. Le jeu est marqué par Le Messager Le compositeur Eric W. Brown et 10 morceaux supplémentaires fournis par Yasunori Mitsuda. Toute la musique correspond parfaitement au ton du jeu tout en correspondant à la gamme d’émotions vécues par chaque personnage.
En fin de compte, je pense que beaucoup considéreront ce jeu comme quelque chose de spécial. Que vous ayez joué ou non l’original le déclencheur d’un chronomètreil est difficile de nier que Sabotage Studio a reconnu l’importance de ces jeux pour ce genre populaire et s’est fermement ancré dans cette histoire avec cette version.
Verdict final
Tout simplement, Mer d’étoiles est un jeu dont je n’avais jamais pensé avoir besoin et que je voulais jusqu’à ce que j’y joue réellement. Si vous êtes un grand fan des RPG au tour par tour dans un décor fantastique, vous vous devez d’essayer ce jeu. Il sera lancé le 29 août sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC, Xbox One, PlayStation 4 et Xbox Game Pass. À seulement 34,99 $, c’est une véritable aubaine et je ne saurais trop le recommander.
Cette critique a été rédigée sur la base d’une revue numérique copie de Sea of Stars pour la PlayStation 5 fournie par Sabotage Studio.