Akira Toriyama était l’un des mangakas et créateurs de personnages les plus influents de notre époque avant son décès prématuré très récemment. Non seulement il a été le créateur de Dragon Ball, qui a contribué à populariser l’anime dans le monde entier, mais il a également été le concepteur de personnages de la série Dragon Quest et de l’emblématique Chrono Trigger. Toriyama est connu pour son style distinctif avec des personnages dans les nombreuses propriétés sur lesquelles il a travaillé et cela n’était pas différent dans sa série manga originale Sand Land sortie en 2000. Bien que cela fasse de nombreuses années depuis la sortie du manga, la série a finalement reçu une adaptation animée qui est également accompagnée d’un jeu simplement nommé Sand Land.
Explorer les terres désolées
Venant de l’esprit de Toriyama, vous savez que l’un des domaines dans lesquels le jeu sera fort est celui de la conception du monde et des personnages, qui ne déçoivent pas. Le style artistique coloré qui est devenu la signature de Toriyama au fil des années est omniprésent et semble fantastique. L’anime est certainement l’un des meilleurs supports pour transférer visuellement un jeu et cela fonctionne très bien ici. Il imprègne naturellement un style similaire à celui de la série Dragon Quest, bien que les friches semblent un peu plus sans vie et manquant de caractère par rapport à quelque chose comme Dragon Quest XI.
L’anime Sand Land se compose jusqu’à présent de deux arcs, un qui raconte l’histoire d’un film sorti l’année dernière sous une forme plus longue et un deuxième arc qui se déroule par la suite. Heureusement, le jeu Sand Land inclut ces deux arcs d’histoire dans le jeu, à commencer par le récit du film. Le monde de Sand Land est un désert après des années de guerre et de manque d’eau, ce qui ne fait qu’empirer à mesure que le roi commence à accumuler de l’eau et à la rendre presque impossible à obtenir pour les gens. Cela amène le shérif Rao à rechercher les démons de Sand Land, que les humains gardent généralement loin, dans l’espoir qu’ils l’aideront à trouver une source légendaire.
Le démon principal de l’histoire est Belzébuth, fils de Lucifer et prince des démons, qui accepte de se lancer dans cette aventure avec Rao, accompagné de son ami Voleur. Ils finissent par rencontrer un autre personnage nommé Ann, une mécanicienne habile qui devient très importante dans leur voyage lorsqu’il s’agit de réparer et d’améliorer les véhicules, même si elle ne devient ce que le jeu considère comme un membre du groupe que bien plus tard. Vous rencontrerez de nombreux personnages farfelus comme vous pouvez vous y attendre de la part de Toriyama en cours de route, ce qui rend l’aventure encore plus excitante. Plus un reflet de la création de Toriyama dans le manga original, j’aime la façon dont les personnages sont complets ici, avec Rao servant véritablement de protagoniste principal du point de vue de l’histoire au lieu du supposé Belzébuth, même s’il n’est pas le personnage jouable.
Comme mentionné ci-dessus, ce jeu couvre les événements des épisodes d’anime basés sur le film récent, ainsi que l’arc suivant qui se déroule dans Forest Land. Le jeu apporte cependant un changement majeur en introduisant Ann au début de l’histoire, alors qu’elle n’apparaît pas avant le septième épisode sur les 13 épisodes au total de l’anime. Il s’agit d’un changement assez important dans les plaisanteries entre les personnages en ajoutant Ann, mais cela a contribué à l’amélioration du jeu en permettant au personnage de mieux grandir aux côtés des autres dès le début plutôt que de ne pas être introduit avant le deuxième arc d’histoire. . Comme elle vient de Forest Land, cela constitue une belle transition vers cette deuxième histoire au point où ils ne se sentent pas aussi décousus qu’ils auraient pu le ressentir autrement.
Bien que ces quatre personnages voyagent dans le jeu, ne vous attendez pas à jouer avec chacun d’eux, comme vous en avez probablement l’habitude dans des jeux similaires. Plutôt que d’avoir un groupe composé des quatre personnages à utiliser au combat, le combat lui-même est centré autour de Belzébuth, que vous contrôlez également pendant la majeure partie du jeu. Il y a quelques sections furtives qui vous permettent de jouer avec quelqu’un d’autre que Belzébuth, mais celles-ci sont rares, heureusement, car elles ne sont pas très bien conçues dans l’ensemble et ressemblent plus à du remplissage qu’autre chose. Même si les autres membres du groupe ne sont pas jouables, ils sont très utiles dans le jeu via le système de compétences du jeu.
Le combat de Beelzebub est très standard pour un RPG d’action au début, avec vous ayant accès à des attaques de mêlée faibles et fortes, ainsi qu’à la capacité de sauter et d’esquiver les ennemis. Comme mentionné précédemment avec les alliés, le système de compétences est également le point où les choses commencent à devenir vraiment intéressantes en ce qui concerne le gameplay de Belzébuth.
Sand Land dispose d’un système de compétences que vous pouvez améliorer continuellement à mesure que vous gagnez plus de points de compétence. Ceux-ci sont gagnés en passant au niveau supérieur, vous savez donc toujours quel est le bon moment pour débloquer de nouvelles compétences. Les attaques spéciales que vous débloquez pour Belzébuth peuvent être attribuées aux boutons du visage et accessibles en maintenant R1 enfoncé au combat et en appuyant sur le bouton du visage qui l’accompagne. De même, il existe des compétences alliées que vous pouvez attribuer et utiliser en maintenant L1 enfoncé au combat.
Les compétences que vous pouvez débloquer se déclinent en deux variétés, les compétences actives et passives. Comme vous pouvez le supposer, les compétences actives sont en fait destinées à être utilisées au combat, tandis que les compétences passives prennent effet dès qu’elles sont débloquées. Belzébuth a ses propres points de compétence tandis que les alliés partagent un pool de points de compétence, il est donc sage de vérifier ce dont chaque allié dispose pour obtenir la meilleure configuration globale. Une chose que j’ai vraiment appréciée est que même si vous ne parvenez pas à débloquer toutes les compétences dès le début, vous pouvez visualiser la plupart d’entre elles pour voir ce qui s’en vient pour vous aider à décider quel chemin vous souhaitez emprunter dans l’arbre de semi-compétences que le le jeu utilise.
L’ajout de nouveaux mouvements au répertoire de Beelzebub tout en étant capable d’utiliser les compétences des alliés ajoute beaucoup au gameplay au fil du temps, même s’il n’atteint toujours jamais les sommets des autres RPG similaires en termes de compétences globales. Avoir plus d’options pour jouer avec d’autres personnages aurait pu ajouter un peu plus de variété ici, et peut-être aussi avoir plus d’alliés pour vous aider.
Au-delà du combat typique auquel vous vous attendez dans un RPG d’action, Sand Land propose de nombreux combats basés sur des véhicules, des chars et d’autres types de véhicules. Après avoir utilisé un véhicule de traversée très basique que vous obtenez au début du jeu pour vous frayer un chemin vers les premières missions, vous obtenez finalement un tank un peu plus loin dans la mesure où cela change un peu le gameplay. Le combat basé sur des véhicules est assez amusant, car vous pouvez vous déplacer librement et tirer sur les ennemis avec les armes que vous possédez. Cependant, lorsque vous êtes dans un véhicule, le système de rechargement du jeu peut être très frustrant.
En jouant à n’importe quel jeu avec une mécanique de rechargement, vous avez l’habitude de devoir attendre quelques secondes pour un rechargement, puis de recommencer, voire d’interrompre le rechargement si besoin est pour un rechargement moins que complet. Cependant, Sand Land effectue un rechargement à grande échelle, que vous utilisiez toutes les munitions ou que vous appuyiez sur recharger, ce qui peut parfois vous rendre très vulnérable. J’aurais de loin préféré pouvoir recommencer à tirer à condition d’avoir récupéré un missile plutôt que de devoir être complètement chargé. C’est ainsi que fonctionnent pratiquement tous les autres systèmes de rechargement, car ils vous permettent de revenir à l’action plus rapidement en ne remplissant qu’une partie de vos munitions, mais ils ont choisi d’opter pour une approche tout ou rien ici pour une raison étrange.
Un autre désagrément plus mineur à Sand Land lié aux véhicules a commencé à se produire très souvent lors de la conduite, puis de la sortie d’un véhicule pour faire quelque chose, puis du retour audit véhicule. Si vous aviez une conversation en cours dans le véhicule, celle-ci s’arrêterait généralement lorsque vous quitteriez le véhicule. Plutôt que d’être un peu plus dynamique dans des jeux comme les récents jeux God of War où l’histoire reprendrait là où vous vous étiez arrêté, elle recommencerait à chaque fois comme si vous ne l’aviez jamais commencée. Ce serait bien si cela n’arrivait qu’une ou deux fois, mais lorsque vous sortez beaucoup, cela peut commencer à devenir irritant. Cela n’est pas non plus facilité par le nombre limité de dialogues de conversation entre les personnages du jeu, au point qu’ils deviennent très rapidement répétitifs.
Une fois que vous atteignez la ville de Spino pas trop loin dans le jeu, vous aurez accès au garage. Avec cela, vous commencez à avoir beaucoup plus d’options à votre disposition en ce qui concerne les véhicules, y compris la possibilité de créer, de mettre à niveau et de changer de pièces de véhicule ou de changer complètement de véhicule. Votre garage peut stocker jusqu’à cinq véhicules, chacun pouvant être amélioré globalement et avec son emplacement pour puces. Cela nécessite cependant que les bonnes pièces montent de niveau, qui augmentent progressivement à chaque nouveau niveau. Cela commence avec des pièces simples comme l’acier de qualité B et autres, mais nécessite plus tard des matériaux beaucoup plus difficiles à obtenir comme les alliages super durs et autres pour atteindre le niveau 1 jusqu’au niveau 30 maximum.
Les véhicules comportent également de nombreuses pièces à personnaliser, qui peuvent être très importantes à régler avant de partir au combat. Cela inclut des pièces telles que les armes primaires et secondaires, le moteur et les puces EX. Ces pièces peuvent être obtenues tout au long de votre aventure, il est donc toujours sage de voir ce que vous avez collecté et de continuer à vous améliorer au fur et à mesure que vous jouez. Ces pièces individuelles peuvent même être elles-mêmes améliorées en utilisant les mêmes types de matériaux que le véhicule lui-même. Je pense que cela aurait pu être un peu plus séparé, où certains matériaux étaient concentrés sur le véhicule principal et d’autres sur les pièces afin que vous ayez deux pools distincts parmi lesquels choisir, mais cela fonctionne toujours assez bien ici.
Ce que j’aime vraiment dans Sand Land, c’est la polyvalence des différents véhicules que vous pouvez obtenir et utiliser dans votre voyage bien au-delà du char que vous trouvez initialement. Cela inclut des véhicules tels que des armures de combat et des motos, ainsi que de nombreuses variantes de ceux qui vous donnent des capacités supplémentaires, comme sauter beaucoup plus haut. J’ai même vraiment adoré l’inclusion du rapace que vous pouvez utiliser dans le désert pour traverser en toute sécurité sans vous soucier des dégâts des autres ennemis, tout en sachant que le rapace s’enfuira s’il subit également des dégâts. Vous pouvez vraiment changer vos parties du jeu en utilisant différents véhicules, que vous pouvez conserver chacun dans votre capsule de stockage et changer avec une relative facilité, sans les rapaces que l’on trouve dans la nature.
La ville de Spino mentionnée précédemment sert elle-même de plaque tournante principale vers laquelle vous reviendrez sans cesse et grandit avec vous à mesure que vous accomplissez diverses quêtes secondaires qui débloquent également de nouveaux bâtiments et de nouveaux citadins. Cela m’a rappelé certains jeux comme Ni No Kuni 2 et autres avec l’élément de construction de ville, mais gérés d’une manière très différente en étant uniquement liés aux quêtes secondaires. J’ai aimé que la croissance de Spino serve globalement de quête secondaire, vous permettant de l’ignorer la plupart du temps si vous ne voulez pas vous embêter et de vous concentrer plutôt sur l’histoire principale, car les fonctionnalités de construction de ville ne sont certainement pas pour tout le monde. Malheureusement, les quêtes secondaires associées à cela auraient certainement pu nécessiter beaucoup plus d’amour et de soin dans leur conception, car les simples quêtes de récupération ou de destruction d’ennemis ont rapidement commencé à sembler très monotones et ennuyeuses.
Outre le style artistique, une chose qui m’a rappelé Dragon Quest a été le fait de rencontrer très tôt un ennemi à découvert que je n’avais aucune chance de combattre à ce stade du jeu. Cela m’a ramené à ma première fois en jouant à Dragon Quest VIII et en étant détruit par un ennemi dinosaure géant, d’autant plus que cet ennemi était aussi une créature dinosaure. De petites choses comme celle-ci m’ont marqué au fil des ans et ont été mémorables dans celui-ci, ce qui m’a amené à revenir plus tard pour défier lesdits ennemis lorsque je pouvais les éliminer.
Il a fallu beaucoup de temps à Sand Land pour passer du manga à d’autres médiums, mais je suis certainement heureux que nous ayons maintenant l’occasion d’apprécier une autre création de Toriyama de multiples manières après son décès. Sand Land en tant que jeu est un RPG d’action solide qui essaie de nouvelles choses avec le combat basé sur des véhicules en plus d’un système de combat standard standard, bien qu’avec quelques défauts, tout en vous gardant investi beaucoup plus longtemps à travers l’histoire captivante largement propulsée par les personnages sympathiques eux-mêmes. Pour ceux qui ont regardé l’anime et souhaitent explorer ce monde ou pour ceux qui ne connaissent absolument rien de l’histoire, Sand Land est une expérience intéressante pour tous ceux qui recherchent un RPG assez sûr qui leur offrira environ 20 à 30 heures de jeu. dans l’ensemble, encore plus s’ils apprécient le style artistique de Toriyama.
Note : 8/10
Avantages:
- Récit et personnages agréables dans les deux arcs narratifs
- Le combat de véhicules est rafraîchissant
- Présentation antérieure d’Ann
- Le style artistique de Toriyama
Les inconvénients:
- Un seul personnage vraiment jouable
- Système de rechargement dans les véhicules
- Conversations répétitives
Le code de révision de Sand Land a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.