Revue de Robocop Rogue City – Jank ne peut pas gâcher un FPS brutal

Revue de Robocop Rogue City – Jank ne peut pas gâcher un FPS brutal

Bien qu’il ne soit sans doute pas aussi vénéré que Blade Runner, ni aussi influent que Aliens, Robocop a certainement sa place dans le canon du cinéma de science-fiction. Le développeur Teyon, qui avait déjà publié le médiocre Terminator : Resistance et le mal reçu Rambo : The Video Game, s’est chargé de traduire ce classique culte sous une forme interactive, et avec Robocop : Ville Roguele studio a rendu pleinement justice à son matériel source.

Fidèle aux thèmes du film, Robocop : Rogue City concerne la corruption de la cupidité des entreprises dans les services publics, avec un membre voyou de l’OCP causant des ravages dans le vieux Détroit, via un gang punk poussant la drogue fictive Nuke à ses citoyens. L’approche de RC consistant à ne pas faire de prisonniers en matière d’application de la loi est certainement étrange en 2023 et peut parfois saper la moralité au cœur du récit du jeu, mais pris dans l’esprit de la série de films, le message du jeu est plus anti-entreprise. L’Amérique est plutôt pro-flic.

Bien qu’il y ait ici une stricte dévotion au matériel source, le jeu ne semble jamais professionnel. Un soin et une attention réels ont été consacrés à la création d’une histoire qui non seulement s’inscrit dans le monde de Robocop, mais qui suit et développe également certains de ses thèmes les plus captivants. Les séances avec le thérapeute de la police de Détroit servent de débriefing après les événements clés de l’histoire, mais elles offrent également aux scénaristes l’occasion de se plonger dans la psychologie de cet homme-machine. Il y a des réponses véritablement réfléchies à trouver dans les options de dialogue, fabuleusement vendues par la ressemblance et la voix de Peter Wellers, qui reprend son rôle de Robocop. Et oui, ces choix de dialogue ont un impact sur le déroulement de l’histoire.

Il y a aussi de l’esprit dans l’écriture – une réplique occasionnelle de l’homme de fer blanc, une quête secondaire amusante dans laquelle un voyou tente de se rendre pour obtenir la récompense – mais il manque surtout de l’humour absurde dont vous vous souvenez peut-être du film. films. La chaîne d’information satirique est un élément récurrent mais sous-utilisé dans le récit, et les publicités loufoques et les segments d’émissions de télévision sont pour la plupart absents. Bien que l’esprit de la satire irrévérencieuse de Verhoeven soit présent ici, j’aimerais que l’équipe aille un peu plus loin.

Revue de Robocop Rogue City : un gros plan de Robocop lors d'une cinématique.

Le combat est une affaire lente et méthodique, alors que vous vous déplacez dans des galeries de tir principalement linéaires en abattant des voyous, des soldats ennemis, des robots et occasionnellement des ED-209. Gore est convenablement décharné, rappelant les effets pratiques qui ont donné à la violence du film un poids viscéral. Vous êtes toujours équipé de la fidèle arme de service de RC, un pistolet semi-automatique qui ne manque jamais de munitions, mais vous pouvez également récupérer une poignée d’armes sur les ennemis tombés au combat, notamment des fusils d’assaut, des micro-SMG, des fusils de sniper et des lanceurs explosifs. Si un ennemi s’approche trop près, vous pouvez l’attraper et le lancer sur ses amis, ou simplement lui montrer votre énorme poing métallique.

Bien que rarement difficile, le combat est résolument satisfaisant, avec sa cadence lente et délibérée offrant un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux tirs de couverture rapides que nous sommes conditionnés à attendre des jeux FPS modernes. Son jeu de tir rappelle une époque antérieure, se situant quelque part entre une campagne de style Call of Duty et des jeux de tir d’arcade sur rails. Vous pouvez débloquer des capacités grâce à un arbre de compétences de base, améliorant votre puissance de combat, votre armure et votre vitalité, ainsi que des compétences plus RPG comme la déduction et la psychologie, qui vous aideront dans les séquences de dialogue ou vous permettront d’accéder à plus d’indices pendant le détective. travail.

Revue de Robocop Rogue City : Robocop soulève un ennemi et se prépare à le lancer avec une grande force.

Et il y a une quantité surprenante de travail de détective impliqué ici. Entre les fusillades, vous pouvez aider vos collègues policiers à accomplir des tâches autour du commissariat, avant de vous aventurer dans les rues pour maintenir la paix dans de nombreuses quêtes secondaires à plusieurs volets. Ces offres secondaires varient en qualité, certaines ajoutant de la couleur aux habitants et à la politique de Détroit, tandis que d’autres sont de simples remplissages. J’ai renoncé à terminer les quêtes de la station après que TROIS quêtes secondaires m’ont obligé à m’entraîner au tir dans le stand de tir après avoir déjà obtenu le succès d’avoir obtenu le score le plus élevé lors de ma première tentative.

La mesure dans laquelle vous vous engagez dans le contenu secondaire et les choix de dialogue affecteront le résultat de l’intrigue – bien que uniquement dans un diaporama jetable à la fin du jeu. Un fil de discussion intéressant voit vos actions et vos déclarations publiques influencer le choix du maire élu. Il y a des arguments solides des deux côtés, ce qui donne lieu à une intrigue secondaire captivante. De nombreuses zones de l’histoire principale sont explorables et proposent des objectifs supplémentaires à remplir. Ces sections en itinérance libre sont gênées par le cycle de marche lent de RC. Sa démarche imposante rend la traversée des environnements une corvée, et sans possibilité de réquisitionner des véhicules ou de voyager rapidement, de nombreux joueurs ignoreront probablement au moins certains contenus secondaires.

Revue de Robocop Rogue City : Robocop tirant un LMG sur un groupe d'ennemis dans un vieux bâtiment.

Soyons honnêtes ici – il s’agit d’un jeu à budget moyen, et ça se voit. Alors que les scènes de combat semblent tout à fait explosives, les modèles de personnages semblent plutôt datés, au fond de l’étrange vallée. Le contrôle des points de contrôle est également problématique, avec une séquence particulièrement irritante vous demandant de désarmer une bombe. Si vous échouez au mini-jeu, vous devrez refaire le combat précédent, sauter deux scènes de dialogue et analyser lentement quatre éléments sur l’explosif avant d’avoir la chance de tenter à nouveau le mini-jeu.

Mais malgré toutes ses lacunes, Robocop : Rogue City est incroyablement fidèle à son matériel source et est ravissant en tant que fan des films. Surtout, l’action fonctionne, les visuels sont authentiques et l’histoire contient suffisamment de rebondissements pour rester intrigante tout au long. Si vous avez la nostalgie des exploits d’Alex Murphy ou si vous souhaitez réaliser certains des tirs à la tête les plus satisfaisants du jeu, cela vaut la peine.

Robocop : Revue de Rogue City

Robocop : Rogue City capture l’essence du classique des années 80 avec un jeu de tir exagéré et un scénario étonnamment engageant influencé par les choix du joueur. Il est ambitieux par endroits, mais la répétition de ses missions secondaires et certaines bizarreries le retiennent.

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