Rise of the Ronin est d’une profondeur trompeuse. Vous pouvez absolument jouer et profiter de ce RPG d’action multi-systèmes en monde ouvert sans avoir préalablement échantillonné l’un des catalogues de Team Ninja. Mais si vous avez essayé Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty ou, en remontant un peu plus loin, Ninja Gaiden dans le passé, il y a de fortes chances que vous vous installiez dans le rythme structuré que le développeur a si bien livré. lors des sorties précédentes. Rise of the Ronin vous permet finalement de sortir des sentiers battus pour affronter ses points de contrôle et ses missions secondaires de bac à sable à votre guise, mais il y a une cadence précise dans ses quêtes et sa conquête qui semble souvent formelle.
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 22 mars 2024
Plateforme(s) : PS5
Développeur: Équipe Ninja
Éditeur: Divertissement interactif Sony
Ainsi, même si nous nous attendons à ce que les jeux de genre de ce style soient des entreprises massives et sophistiquées, il y avait une partie de moi qui se sentait continuellement et agréablement surprise par la capacité de Rise of the Ronin à taquiner systématiquement de plus en plus ce qui le rend. cocher au fil du temps.
Pour être clair : Rise of the Ronin est en effet un gros ARPG, avec des mécanismes de combat serrés, une vaste suite d’options de personnalisation (à la fois avant et en milieu de partie) et un éventail de PNJ intéressants et de quêtes expansives. Ce n’est pas du tout le plus grand terrain de jeu en monde ouvert du marché, ni le plus joli, mais il a le don merveilleux de vous laisser jeter un coup d’œil derrière le rideau et de vous faire croire que vous avez forcé la main du jeu en le faisant. Ce n’est pas le cas – Rise of the Ronin est toujours sous contrôle car il perpétue l’illusion du choix dès le départ – mais son rythme et son cadrage afin de permettre cela sont parmi les meilleurs que j’ai vu dans l’action. espace de jeu de rôle ces derniers temps.
La colline a des yeux
Se déroulant en 1863 pendant la période Bakumatsu, Rise of the Ronin démarre avec les navires noirs de l’Ouest ayant accosté sur les côtes japonaises avant leur tentative énergique de rétablir les routes commerciales de l’Est. Dans la période crépusculaire de l’ère du Shogunat, vous incarnez un guerrier ronin, errant dans une perspective inspirée du monde réel à Yokohama au milieu du 19e siècle dans un monde ouvert rempli de missions qui fait écho à tout, d’Assassin’s Creed à Ghost of Tsushima et bien sûr Nioh de Team Ninja.
La carte elle-même est la première fonctionnalité notable de Rise of the Ronin qui offre plus que ce que l’on voit. Au fil du temps, les jeux mentionnés ci-dessus et leurs semblables ont insufflé un sentiment de familiarité insulaire dans l’exploration de RPG d’action menée par mission, dans lequel des décors inoffensifs comme de la peinture jaune et des bizarreries physiques telles que la traversée automatique en marchant simplement dans des structures sont devenus omniprésents. Rise of the Ronin, cependant, vous encourage à utiliser votre imagination lors de vos voyages – que ce soit à pied, en escaladant des murs, en vous jetant dans les airs avec un grappin ou en vous envolant avec votre planeur, le jeu veut que vous tâtonniez. l’obscurité avant de frapper ces moments d’ampoule qui éclairent le chemin. Très souvent, là est un chemin vers que au loin, ou dans cette grotte bien en contrebas, ou autour de cette colline imposante ou de cette vallée engloutie, il vous suffit de le trouver.
D’un point de vue esthétique, Yokohama elle-même donne l’impression d’être habitée. La fumée des feux de camp dans les villes lointaines, tandis que les escaliers de pierre creusés dans la boue indiquent des civilisations voisines, reliées par de longues étendues de plaines pastorales pittoresques et des rangées de cerisiers en fleurs. Mécaniquement, d’un autre côté, Rise of the Ronin s’efforce d’équilibrer son monde ouvert de taille modeste en le remplissant d’aventures secondaires et de tâches uniques qui contribuent directement à la mise à niveau de votre personnage.
Par exemple, débarrasser les villages des bandits indésirables augmente votre lien régional avec la région tout en vous accordant du Karma qui peut être accumulé aux points de contrôle des bannières et échangé contre des points de compétence. Les points de compétence sont liés aux arbres de compétences Force, Dextérité, Charme et Intelligence, avec des activités telles que des défis de planeur, la prière dans les sanctuaires et, croyez-le ou non, la recherche de chats, autant de moyens viables de gagner des récompenses. Même si vous commencez dès le départ par poursuivre une classe prédéfinie (par exemple, la version « Breaker » est une tenue alliant furtivité et dextérité), les points de compétence peuvent être répartis dans d’autres domaines d’expertise à mesure que vous vous installez dans votre propre combat. style. Mieux encore, vous pouvez basculer entre les trois styles principaux de Rise of the Ronin – Jin, Chi et Ten – en cours de bataille en appuyant simplement sur un bouton, vous permettant de jouer sur vos forces et, plus important encore, sur les faiblesses de vos ennemis.
En plus des points de compétence, la réussite de ces tâches peut vous rapporter des pièces d’argent – la monnaie secondaire de Rise of the Ronin qui est principalement utilisée pour obtenir ses objets les plus convoités – faisant du ratissage de la carte et de l’essorage de chaque zone de ses activités extrascolaires une routine qui, bien que facultatif, c’est essentiellement le meilleur moyen de développer votre personnage au-delà de battre les boss et les gangs ennemis.
Mettez vos ducs en place
Bien sûr, à peu près tout ce qui est mentionné ci-dessus est piloté par le système de combat multicouche de Rise of the Ronin. Semblable aux ARPG modernes tels que Elden Ring, et même aux jeux de combat à l’ancienne comme Bushido Blade, le simple fait d’appuyer sur des boutons avec votre ou vos épées levées ne vous mènera nulle part. Au lieu de cela, l’équilibre entre vitesse et puissance est essentiel au succès, la première étant souvent tout aussi, sinon plus, importante que la seconde. Aussi tentant soit-il de partir avec toutes les armes à feu, attendre son heure au combat est toujours la meilleure méthode, lorsque vous déterminez les schémas de mouvement de votre ennemi et décidez quand il est préférable de bouger et de frapper, ou de vous esquiver et de vous défendre.
Garder un demi-œil sur votre niveau de Ki est également vital en plein combat. Ki est l’endurance sous un autre nom, vous voudrez donc vous assurer d’en avoir suffisamment pour exploiter les lacunes dans les schémas d’attaque, pour vous déplacer rapidement lorsque votre adversaire baisse sa garde, et pour briser sa position et exécuter un brutal retournement d’estomac et de sang. déversant un retrait cinématographique à chaque occasion. Grâce à cela, Counterspark deviendra votre meilleur ami. La réponse de Rise of the Ronin à la parade, frapper le triangle exactement au bon moment vous permet de drainer le Ki de votre adversaire plus rapidement tout en ralentissant l’épuisement du vôtre et en vous donnant le dessus.
À mesure que vous maîtrisez le timing du combat, les armes à distance sont un bon choix. Des pistolets aux mousquets, en passant par les arcs, les shurikens et bien plus encore, mettre de la distance entre vous et votre agresseur avant de tirer dans la tête est sacrément satisfaisant – au point où je me suis retrouvé presque exclusivement à voler à travers des escarmouches à faibles enjeux fendant des crânes avec mon fusil. Vous pouvez même utiliser votre grappin pour transporter vos ennemis depuis une hauteur ou les rapprocher, à la manière du mouvement caractéristique du Scorpion de Mortal Kombat.
Outre les boss de fin de zone, la furtivité est une autre option viable dans Rise of the Ronin. Vous voyez, l’IA ennemie semble tiraillée entre une vision réaliste à longue distance (qui est soignée mais totalement peu adaptée aux jeux vidéo) et une audition assez inexistante, ce qui signifie que vous pouvez tirer sur des méchants à bout portant dans la tête avec un très fusil bruyant, seulement pour que leurs amis à 10 mètres continuent de regarder dans la direction opposée. J’ai trouvé que c’était l’une des fonctionnalités les plus frustrantes de Rise of the Ronin, car elle a un impact direct sur l’exploration : si vous tombez sur une zone remplie d’ennemis que vous souhaitez enquêter, il n’y a pratiquement aucun mécanisme de risque contre récompense en place pour encourager à vous faufiler. favorable à la démolition de l’endroit.
Cela devient un peu plus facile à digérer lorsque vous commencez à nouer des liens personnels avec des PNJ ; lorsque la prise de nouveaux emplacements devient presque toujours sanglante. L’une des caractéristiques déterminantes de Rise of the Ronin réside dans ses liens humains, grâce auxquels l’approfondissement de vos relations avec les PNJ peut apporter des objets de valeur, enseigner de nouveaux styles de combat et vous accorder des capacités spéciales au combat lorsqu’il est associé à des personnes spécifiques, entre autres avantages et bonus. Passer plus de temps avec des PNJ liés augmente naturellement ce lien, tandis que leur offrir des cadeaux peut aider à accélérer ce processus. Pour moi, la meilleure chose dans tout cela est de pouvoir contrôler vos PNJ au combat, vous donnant accès à des styles de combat nouveaux et inconnus qui peuvent compléter, voire déterminer, les vôtres.
Le multijoueur accentue également cela – Rise of the Ronin peut être joué avec jusqu’à trois joueurs, qu’il s’agisse d’autres amis, d’alliés de l’IA ou d’une combinaison des deux – et même si je n’ai jusqu’à présent pu jouer qu’avec un dos contrôlé par ordinateur. -up, je suppose que les serveurs en ligne se rempliront après la sortie du jeu le 22 mars.
Mort ja vu
Il est entendu que le développeur Team Ninja travaille sur Rise of the Ronin depuis un certain temps (même avant le célèbre ARPG de 2017, Nioh), et je pense que cela se reflète dans l’ambition de ce jeu. Le fait est que, face à Nioh, Nioh 2 et, dans une certaine mesure, Wo Long : Fallen Dynasty, Team Ninja est victime de son propre succès. Rise of the Ronin est un bon jeu de rôle d’action, mais il est impossible de ne pas faire de comparaisons avec des projets similaires qui ont soutenu le genre au cours des dernières années.
La furtivité est meilleure dans Elden Ring. Le combat est plus intuitif dans Nioh 2. Visuellement, Ghost of Tsushima est plus joli de la tête et des épaules. Et mécaniquement, les jeux Assassin’s Creed modernes ont la liste de courses multi-missions, en monde ouvert, du format de lignes de quêtes. Même Rise of the Ronin’s Karma et Vendetta systèmes – Le Karma est essentiellement de l’XP, gagné après avoir tué des ennemis ; Les vendettas sont déclenchées lorsqu’un ennemi vous tue, après quoi le tuer après la réapparition restaure votre karma – elles apparaissent sous diverses formes depuis des années dans d’autres jeux. L’artisanat dans Rise of the Ronin est un moyen intelligent de rester au courant des éléments de santé, mais ce n’est pas moins arbitraire que n’importe quel autre jeu de ce genre ou, en regardant par-dessus la clôture, dans l’espace de survie au cours de la dernière décennie.
Tout cela me laisse avec le sentiment que Rise of the Ronin aurait pu, et probablement dû, être plus fort dans tous les domaines. Cela a l’air sympa, mais pas toujours génial, avec des textures occasionnelles gâchant les vues à plus longue distance. Son combat est amusant, son monde mérite d’être exploré et le jeu lui-même fait un excellent travail en vous montrant juste (et seulement juste) ce dont il a besoin à un moment donné. Le problème est que cela n’apporte que très peu de nouveautés. Ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose, bien sûr, mais cela ne correspond certainement pas à un jeu qui avait clairement l’ambition d’être quelque chose de plus grand.
Rise of the Ronin a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur