Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un monde ouvert de sports extrêmes : pensez à Steep 2 avec des vélos.
Attendez-vous à payer $60£50
Développeur Ubisoft Annecy
Éditeur Ubisoft
Révisé le i7 9700K, RTX 1080 TI, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Jusqu’à 64 joueurs
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« Ça n’en a peut-être pas l’air, mais croyez-moi, c’est branché… » L’une des nombreuses voix désincarnées qui me guident dans cette nouvelle société audacieuse de sports extrêmes en montagne me dit que je peux gagner un vélo de livraison de pizza dans le événement suivant. Elle se critique aussi, sciemment ou non. Tout le monde ici parle comme s’il était connecté à un goutte-à-goutte Red Bull IV et à un cours d’anglais diplômé enseigné par Chloe de Life is Strange. C’est un peu beaucoup.
Un peu beaucoup peut aussi être une bonne chose, vous comprenez. La suite spirituelle d’Ubisoft Annecy à Steep de 2016 est un jeu résolument maximaliste, bien que sauvage et baragouin. Les disciplines de vélo et les véhicules motorisés se joignent aux sports de neige et aux wingsuits de son ancêtre, tous prêts à être permutés en temps réel d’une simple pression sur un bouton et d’un coup de pouce.
Un patchwork de parcs nationaux du monde réel forme la somptueuse carte du monde, la roche rouge laissant place à la toundra naissante succombant aux pics blancs poudreux. Des marqueurs d’événement apparaissent comme une peste de marque de boisson énergisante, attendant que le protagoniste du garde forestier du parc les nettoie tous en utilisant leur aptitude à déchiqueter, à attraper des bosses malades et d’autres hijinks de ce type. Les événements marquants, débloqués en atteignant des jalons dans une discipline donnée, sont des moments forts particuliers et jettent des propositions géographiques très différentes. Et derrière les événements se cachent des courses professionnelles super techniques qui nécessitent des prouesses d’audace et de dextérité à la Super Meat Boy. Il y a certainement de la variété ici.
De temps en temps, une voix désincarnée différente nous conduit à des événements de masse, où jusqu’à 64 joueurs se lancent dans des escapades logistiques absurdes à vélo, à skis, en snowboard et en combinaisons fusées. C’est comme les speed-dating SSX, Dave Mirra Freestyle BMX et Superman 64 avec tout un lobby de sociopathes PUBG pour compagnie.
Il y a beaucoup plus à digérer dans ce mélange de Forza Horizon, The Crew 2 et Destiny que Steep n’en offrait. À chaque événement terminé, Riders Republic inonde de nouveautés partout. Du nouvel équipement, un nouveau niveau de personnage, de nouveaux événements, de l’argent à dépenser pour des tenues, des sponsors qui proposent des défis quotidiens qui, une fois terminés, déversent encore plus de choses sur le sol.
Il est facile de se laisser entraîner dans le courant-jet de cette progression frénétique et de filer à toute allure, en profitant de Riders Republic à sa manière. Faites une course, écoutez quelqu’un décrire à quel point cette chose que vous avez faite était géniale, regardez une brève cinématique d’un snowboard en cours de déverrouillage, faites une autre course.
C’est mon conseil. Ne réfléchissez pas trop, continuez simplement à hocher la tête avec les frères X-Games et les stars gagnantes. Car comme beaucoup de républiques communistes du 20e siècle, celle-ci est bâtie sur un terrain glissant.
Cela commence par les modèles physiques qui sous-tendent les nombreuses disciplines proposées. Il est clair dès le premier bruit de coqueluche surcaféiné qu’Ubisoft Annecy recherche la simplicité, mais en réduisant chaque modèle de manipulation à des termes aussi basiques, cela enlève une grande partie de ce qui devrait être intéressant d’envoyer un VTT en bas d’une montagne.
Il a fallu des heures avant que j’accepte qu’il n’y ait vraiment pas de fonction wheelie, et aucun moyen d’endo. Une fois que je suis dans les airs, je peux le coller à Isaac Newton de multiples façons, de 360 backflips de superman à aucun repli, mais sur la terre ferme, le casting de GTA V a un répertoire de tours plus large que les habitants de cette République. L’un nommé, ne l’oublions pas, d’après Riders.
Il est impossible que leur inclusion ne soit tout simplement venue à l’esprit de personne au cours des quatre années de développement d’un jeu de sports extrêmes accompli par un studio expérimenté, ce qui signifie a) Ubisoft Annecy pense que nous ne voulons pas rouler, ou b) un peu sombre, la force de gargarisme de code dans le moteur de jeu rend impossible une implémentation correcte. C’est une honte, de toute façon.
Avec peu d’opportunités de dépasser mes rivaux en utilisant la subtilité du contrôle – le pompage des bermes rondes, le changement de poids du pilote et les commandes de frein avant et arrière sont en tête de ma propre liste de souhaits – la victoire se résume à trois variables. Un : les lignes que vous choisissez. Deux : le vélo sur lequel vous êtes. Et trois, le plus important de tous : où vous avez été projeté suite à des collisions à contre-courant des autres joueurs. 64 joueurs événements de masse, rappelez-vous.
Les commandes de cascade fonctionnent bien mieux dans le cadre d’une exploration à long terme, en particulier avec un atterrissage manuel sélectionné. C’est un plaisir de préparer une position avant le décollage, puis de déclencher des prises et des poses comme un gyroscope non-conformiste qui ne vieillit pas avant assez longtemps. Certainement plus longtemps que le boisseau d’événements basés sur des astuces à travers la carte du monde. Non, ce sont les courses où vous avez le temps d’en vouloir plus.
Les épreuves de vélo semblent les plus fragiles, tandis que les sports de neige s’en sortent un peu plus indemnes par les commandes accessibles. La détection des collisions au sol peut être inégale dans toutes les disciplines et peut endommager vos lignes sur la piste, peu importe ce qui est attaché à vos pieds. Mis à part les atterrissages sans arrêt et les bosses qui ruinent la course, à part la géométrie invisible, si vous êtes dans la neige, vous vous amusez. Quant aux wingsuits, qu’elles soient de type fusée ou à aspiration naturelle, c’est comme vous vous en doutez. Voler à travers des anneaux colorés a un plafond amusant, et aucune des voix désincarnées de cette république ne peut rien y faire.
Sur le thème du ton, donc. Ubisoft Annecy est soit en train de railler l’exubérance grinçante de la culture des sports extrêmes, soit de l’imiter sincèrement. Beaucoup a été fait de la liste de lecture; de cette couverture de Gangsta’s Paradise; de toutes les chansons d’Offspring et la sensation générale d’un Steve Buscemi omniscient dans une casquette à l’envers quelque part au-dessus, regardant vers le bas pour approbation. Il est vrai que la musique et les dialogues manquent la cible, où que se trouve la marque prévue, et que très souvent, Riders Republic ressemble énormément à des développeurs de jeux qui se rapprochent de cool, de la même manière que ces artistes médiévaux qui n’avaient jamais vu de lions les ont poignardés. sur un blason.
Entre nous cependant, je prendrais une bande-son entièrement composée de reprises ennuyeuses de Coolio en échange de quelques ajustements mécaniques. Par tous les moyens, faites-moi une sérénade avec CU When U Get There en échange d’une option de course en ligne sans contact. Écoutons quelques 1,2,3,4 joués au ukulélé dans un commerce pour les contrôles de poids du cavalier qui permettent un contrôle fin et des wheelies. Faites-moi jouer une reprise de Rollin’ With My Homies interprétée par Mumford and Sons eux-mêmes si cela signifie qu’appuyer sur le bouton de retour en arrière rembobine également l’IA, pas seulement moi.
Il y a des irritations tonales. Il y a parfois une imprécision ivre à contrôler. Mais je ne suis pas prêt à faire mes valises, à raser mon patch d’âme, à enlever au laser mon tatouage significatif et à rejoindre les rangs des normands. Si Riders Republic ne respecte pas ses prémisses, pourquoi me soucier autant de gagner des événements de masse ? Et pourquoi est-ce que je suis vraiment enthousiasmé par une nouvelle paire de skis avec un numéro plus élevé ?
En vérité, parce que j’ai arrêté de souhaiter que ce soit le jeu de sports extrêmes que je veux et j’ai commencé à embrasser l’anarchie.
Ce n’est peut-être pas le jeu de sports extrêmes parfait, mais il est convaincant en soi. Un jamboree d’adrénaline et de progression du joueur simple et socialement maladroit avec des airs suspects en arrière-plan. Pour le dire autrement : ça n’en a peut-être pas l’air, mais croyez-moi, c’est branché.