Capcom a mis l’accent sur l’élément de survie de l’expérience d’horreur Resident Evil 4. En quelques minutes, je me suis retrouvé à me démener pour traverser des attaques apparemment sans fin par des hordes brandissant des haches, et le remake lâche rarement à partir de là. Il y a ici une sensation désespérée, reculée dans un coin qui canalise un sentiment de peur beaucoup plus viscéral que les peurs de saut réflexes de base et les monstres à l’intérieur sur l’extérieur. Je suis sorti presque vidé, épuisé et ravi dans des mesures égales, après avoir battu, la peau de mes dents, des combats avec des armées de villageois brandissant des fourches.
FAITS EN BREF : Remake de Resident Evil 4
Date de sortie: 24 mars 2023
Plate-forme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox série X
Développeur: En interne
Éditeur: Capcom
C’est exaltant, pour la plupart. Soyons honnêtes, les précédents remakes de Resident Evil portaient vraiment sur la gestion des munitions, car vous comptez essentiellement sur les problèmes avec chaque balle tirée – chaque tir vous rapprochant d’un chargeur vide et des problèmes qui en résultent. Ici, il s’agit davantage de faire face à la pression constante et à cliquet d’une foule ennemie qui se rapproche toujours. Ils empiètent, ils bordent les côtés ; entrez dans les coins vagues de votre œil, ou vacillez soudainement et ivre jusqu’à votre visage. Et ils continuent à venir. Le résultat, en particulier pendant les heures d’ouverture, est une procession de préhension du bout des doigts, de course à l’instinct et de combats de fumées pour acheter quelques pieds d’espace pour réfléchir.
La zone du village qui ouvre Resident Evil 4 Remake est assez implacable. En incarnant Leon S. Kennedy, le marigot européen que vous parcourez à la recherche de la fille kidnappée du président est composé d’environ cinq parties de villageois meurtrier en colère et d’une partie de cabane en bois pourrie. Mais alors que la plupart de mes souvenirs immédiats de jeu sont de panique et que des choses me saisissent le visage, dans l’ensemble, l’une des meilleures forces du remake est de savoir quand vous laisser seul. Il y a beaucoup d’espace à explorer, à revenir en arrière et à absorber l’atmosphère de tout cela entre tous les cris et les fugues.
Resident Evil 4 Remake est un jeu d’une beauté spectaculaire, donc avoir le temps et l’espace pour tout s’imprégner est le bienvenu. Le moteur RE de Capcom continue de fournir des quantités incroyables de détails, et j’ai facilement perdu des heures à regarder les choses – des os de la mâchoire d’animaux suspendus aux cordes aux châteaux poussiéreux et criblés de rayons de lune et aux bancs de laboratoire parsemés d’équipements – c’est toujours une belle chose à regarder at, et Capcom utilise bien ces visuels impressionnants pour créer et développer une série d’atmosphères effrayantes et troublantes au fur et à mesure que vous progressez.
Gens du village
Au début, le village est plein d’erreurs ; une ville meurtrière sombre et humide pleine d’habitants lorgnants depuis longtemps séparés de leur raison. Tout sent l’énergie du « tu n’aurais pas dû venir ici » que l’on retrouve habituellement dans les films de slasher, où les adolescents du secondaire s’effondrent au milieu de nulle part. Cela cède la place à un château plein d’une ambiance d’horreur plus argentée, avec des moines en robe lourde et chantant sans réfléchir; son extravagance en décomposition contrée par des donjons mal éclairés et crasseux. Ensuite, il y a des mines remplies de monstres qui sont pleines de créatures, des laboratoires abandonnés pleins de science qui ont mal tourné (y compris l’un des meilleurs/pires monstres de Resi), et bien plus encore.
La variété et l’étendue des tons gardent les choses incroyablement fraîches, intéressantes et (remake mis à part) imprévisibles tout au long de ses 20 heures environ. On a presque l’impression que plusieurs jeux différents et plus petits s’emboîtent parfois de manière experte. Il existe des sections, des rythmes et des créatures qui pourraient transporter des jeux entiers dans différentes circonstances, apparaissant presque comme des camées dans le grand schéma de Resident Evil 4.
Lorsque Remake s’écarte du cadre d’origine, il le fait d’une manière qui a du sens, ou du moins rend les choses plus intéressantes. Resident Evil 4 est en grande partie un remake fidèle dans l’ensemble, plutôt qu’une interprétation, avec des sensibilités modernes appliquées à des éléments tels que les contrôles, les points de contrôle, etc. Le jeu original a littéralement défini le modèle pour les tireurs à la troisième personne modernes, et il y a moins de choses à changer par rapport aux caméras statiques et aux arrière-plans pré-rendus qui Remake de Resident Evil 2 et Remake de Resident Evil 3 dû faire disparaître.
Bien que la plupart des personnages, des boss et des lieux soient en grande partie les mêmes, il y a quelques changements. Le plus important étant probablement un nouveau système de couteau dégradant où votre lame subit des dommages et peut éventuellement se casser. Parer des coups et attaquer des ennemis étourdis a le moins d’impact, tandis que l’utiliser pour éviter d’être attrapé peut voir des morceaux perdre de la durabilité. Une fois qu’il est parti, vous perdez ces capacités jusqu’à ce que vous puissiez le faire réparer ou en trouver un nouveau. C’est une idée intéressante mais quelque peu annulée par la facilité avec laquelle vous pouvez la réparer à chaque fois que vous visitez le marchand. C’est une panique, au début, de voir votre couteau s’effondrer lentement ou de le perdre complètement, mais une fois que vous réalisez que vous pouvez simplement continuer à le réparer, cela passe rapidement.
Faire de la place
Il y a quelques aspects de Resident Evil 4 Remake sur lesquels je ne suis pas entièrement convaincu. La gestion des stocks a une gamme de petites rides – comme la façon dont les accessoires d’armes occupent toujours de l’espace même lorsqu’ils sont apposés sur une arme à feu. Je sais que cela a du sens dans le monde réel, mais d’une manière ou d’une autre, il me semble mal de combiner un fusil et une lunette et de ne pas récupérer d’espace. Surtout quand vous pouvez passer des heures à ranger toutes vos possessions terrestres dans une grille strictement limitée. Seul le fait de pouvoir stocker des armes à feu est un autre choix étrange lorsque la plupart des fournitures ne peuvent être trouvées ou fabriquées. Ne pas pouvoir stocker de munitions (ou en acheter) vous pousse à choisir des armes et à vous en tenir à elles. J’ai acheté un pistolet Resi classique, pensant que ce serait bien de sortir du stockage pour les combats de boss, mais j’ai fini par ne jamais l’utiliser après avoir jeté ou vendu à plusieurs reprises ses rares balles pour récupérer l’espace d’inventaire vital pour d’autres objets.
Le combat, bien que généralement excellent, présente également quelques irritations occasionnelles. Partout où l’espace est intentionnellement limité, cette danse exaltante et tendue pour survivre peut rapidement devenir un gâchis lorsque vous passez d’un monstre mutilant à l’autre sans aucune capacité utile pour faire face à la situation. Le sprint lourd de Leon est une façon maladroite de déménager sous une telle pression, et les moments où vous devez vous battre dans de petites zones surpeuplées sont souvent les expériences les plus frustrantes de Resident Evil 4 Remake. En revanche, j’ai trouvé tous les combats de boss étonnamment faciles en raison d’une seule menace à éviter et de beaucoup d’espace pour le faire.
Il y a aussi une légère oscillation de visée qui, combinée à des ennemis qui esquivent et plongent, peut être exaspérante au début. J’ai enduré des scènes absolues où le hasard a laissé un halo de trous de balle autour de la tête d’un adversaire, malgré le fait qu’il ait le canon sur le nez lorsqu’il appuie sur la gâchette. J’ai l’idée que la panique affecte votre objectif, contrée en prenant le temps de le stabiliser et de le calmer – mais lorsque le modèle de combat entier est en grande partie « six personnes dans un hangar vous frappant », il peut être difficile d’aligner ces tirs avec soin. Il s’améliore avec le temps, avec un équipement et des compétences améliorés, mais préparez-vous à de vrais moments de « oh allez » pendant les heures d’ouverture.
Je tire en grande partie sur des pailles en croûte de sang ici, car j’ai adoré à peu près tout Resident Evil 4 Remake. C’est un jeu d’action passionnant et très ciblé, avec des combats vraiment exaltants pour survivre – sans parler de nombreux lieux, ennemis et coups de pied arrêtés. Il sait où appliquer la pression, quand vous laisser respirer et équilibre presque parfaitement la peur, l’excitation et la joie de vivre. Le fait que Resident Evil 4 Remake fonctionne si bien, canalisant en grande partie exactement le même esprit que l’original, ne fait que montrer pourquoi c’était un classique en premier lieu. La seule question maintenant est la suivante : quelle est la prochaine étape sur la liste des remakes de Capcom, et quand est-ce Dino Crisis ?
Resident Evil 4 Remake a été revu sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur