Je suis au-dessus de la post-apocalypse.
Je suis au-dessus des survivants décousus qui récupèrent des fournitures dans des parkings et des immeubles de bureaux abandonnés. J’en ai marre des explorateurs urbains blasés nés après la catastrophe du jour qui plaisantent sur les panneaux publicitaires délabrés du Before Times comme s’ils ne savaient pas ce qu’est le café. Je suis au-dessus des tons sépia et des rues poussiéreuses et des vignes envahies et des abris en tôle ondulée et des histoires de cupidité mettant fin à la civilisation transmises de génération en génération.
Reste 2la suite du hit dormant de 2019 Vestige : des cendresfut la paille irradiée qui brisa le dos du chameau à deux têtes.
Alors que l’aventure post-apocalyptique du jeu vous emmène également dans des endroits moins découragés – y compris des palais ornés, des forêts luxuriantes, des labyrinthes brutalistes et des bidonvilles enflammés – chaque monde que vous visitez dans Reste 2 contient un exemple de chute sociétale via l’orgueil de l’humanité. Dans chacun de ces domaines, vous participez à des tirs à la troisième personne mélangés aux tactiques d’évitement popularisées par FromSoftware dans des jeux comme Âmes sombres, Transmis par le sanget Anneau d’Elden. Vous courez, vous tirez, vous esquivez, vous roulez à l’infini, interrompant même parfois l’action avec des pouvoirs spéciaux en fonction de l’archétype choisi.
Reste 2 raconte l’histoire de plusieurs catastrophes d’origine humaine – certaines soudaines, d’autres laborieuses comme la nôtre – liées à un mal interdimensionnel connu sous le nom de Racine. La propagation de l’entité ressemblant à une plante a apparemment été ralentie lors des événements du premier jeu, mais ses vrilles continuent de ramper à travers le multivers Remnant, dévastant d’innombrables royaumes dans une croisade inexplicable pour étouffer toute vie sauf la sienne. Au cours de la suite, vous voyagez de planète en planète, chacune brisée et en ruine, à la recherche d’outils pour vaincre la racine et finalement mener le combat à sa source malgré les assurances constantes que le phénomène est imparable.
Comme quelqu’un qui a négligé Vestige : des cendres il y a trois ans, je n’entrais pas dans Reste 2 s’attendant à tout comprendre du saut. Heck, je pensais que j’aurais de la chance de saisir ne serait-ce que la moitié des noms propres traités avec révérence par la tradition qui m’est largement étrangère. Mais j’ai essayé. J’ai vraiment, vraiment essayé. Ce que j’ai rencontré, cependant, était une histoire trop alambiquée, lourde de McGuffin, déterminée à ne rien expliquer. Pire encore, il prend l’habitude de se rabattre sur cette même complexité comme excuse pour éviter d’organiser ses fils d’intrigue emmêlés dans une toile appréciable.
Je suis d’accord avec les récits denses présentés par des narrateurs cryptiques et peu fiables. C’est l’une des nombreuses choses Reste 2 tentatives de braconnage (avec divers degrés d’impudeur et de succès) de la série Souls, un groupe de jeux que j’aime suffisamment pour garder l’espoir d’un Transmis par le sang suite. Mais même les concepts de tradition originaux sont traités comme si compliqués par des personnages ostensiblement omniscients qu’ils renoncent souvent à essayer de les abrutir à mi-chemin d’une conversation, me laissant encore plus réticent à supporter ses pièges post-apocalyptiques clichés.
Histoire confuse à part, Reste 2Les éléments de base du gameplay donnent toujours l’impression que quelqu’un se défonce et se demande, Mec, Dark Souls ne serait-il pas cool si vous aviez un AK-47 au lieu d’épées ? Et même s’il n’est pas aussi flagrant que l’accueil réservé à Vestige : des cendres m’a laissé croire, les poinçons empruntés sont évidents. Les ennemis ordinaires tendent une embuscade et essaiment en groupes mortels. Le monde se réinitialise à des points de contrôle semblables à des feux de joie. Le mouvement est lié à une jauge d’endurance. Les boss attaquent avec des mouvements télégraphiés qui doivent être étudiés, reconnus, puis évités avec un jet d’esquive invincible.
Dans un sens mécanique et cinétique, le genre portemanteau fonctionne assez bien ; mais en progressant Reste 2 ne donne jamais le même sentiment d’accomplissement qui vient de traverser enfin une zone difficile dans Sekiroou déterminer la stratégie optimale pour vaincre un boss dans Anneau d’Elden. Cela se résume en grande partie au combat de formule du jeu. Presque toutes les rencontres se déroulent de la même manière : vous rencontrez un groupe de petits gars de la zone actuelle, un klaxon retentit pour vous faire savoir si un autre groupe de Little Guys se dirigent vers vous, et parfois un effet sonore strident indique l’approche d’un Big Guy plus difficile, avec une santé accrue et des pouvoirs spéciaux.
Reste 2 est tellement par cœur que sauter de bataille en bataille m’a rappelé de revoir un film que je peux déjà réciter du début à la fin (bien que pas aussi agréable que, disons, de citer le monologue de Ben Stiller de Poids lourds). Faucher l’étrange assortiment de monstres végétaux, de figures de pierre vivantes, de robots futuristes et de paysans britanniques (l’ennemi le plus effrayant de tous, permettez-moi de vous le dire) se sent bien grâce à un jeu de tir meilleur que la moyenne, mais vous ne pouvez que reculer et tirer sur les points faibles pendant si longtemps, peu importe à quel point vous êtes attaché à votre chargement personnalisé. Après une douzaine d’heures, je me suis retrouvé à courir d’une zone à l’autre à la recherche du déclencheur qui ferait finalement avancer l’histoire plutôt que de subir encore et encore les mêmes combats prévisibles.
Même les patrons, une chose que vous attendez d’un Soulslike, manquent d’imagination. Ils fonctionnent principalement comme des éponges à balles pour vérifier si vous améliorez correctement votre équipement, à deux exceptions notables : un groupe de cubes gigantesques dont la principale méthode d’attaque essaie de vous écraser pendant que vous courez dans un labyrinthe claustrophobe, et un boss final qui a fourni le seul vrai défi auquel j’ai été confronté pendant tout mon temps avec Reste 2. Ce n’est que lorsque je suis arrivé à cette bataille ultime que l’esquive est devenue une nécessité absolue pour survivre à tout ce qui m’était lancé, ce qui m’a semblé étrange pour un jeu si étroitement associé à la série qui a popularisé le mécanisme.
Reste 2Le plus grand péché de est son manque d’identité. Ne vous méprenez pas, il y a une base solide à sa base – mais la manière cavalière dont il emprunte, à la fois mécaniquement et esthétiquement, non seulement à la série Souls mais Dieu de la guerre, Contrôleet Retour sert simplement à me rappeler tous les jeux plus compétents auxquels je pourrais jouer à la place. Et tandis que Reste 2 veut évidemment que je continue à jouer avec des amis après la fin de la campagne, l’aplatissement des constructions de personnages par le combat simpliste et l’absence d’un système de butin conséquent mettent un plafond évident sur la satisfaction que je tirerai de l’après-match, dont la hauteur dépend entièrement du fait d’être derrière le gameplay médiocre.
Le moment du monde réel dans lequel Reste 2 les lancements ne lui rendent pas service non plus. Il m’a fallu 16 heures pour terminer la campagne du jeu, en planifiant des sessions tôt le matin et tard le soir autour d’une vague de chaleur californienne induite par le changement climatique afin de ne pas exacerber les températures quotidiennes à trois degrés transformant déjà ma maison en hutte de sudation. Mes amis, il ne sert à rien de craindre une hypothétique apocalypse qui nous attend à l’horizon. Nous en vivons un en ce moment. C’est tellement lent et ennuyeux que nos stupides cerveaux d’amphibiens font plutôt du divertissement à partir de l’eau qui devient plus chaude autour de nous comme si elle n’était pas à quelques secondes d’une ébullition.
Je suis au-dessus de la post-apocalypse, et il va falloir un sacré jeu pour m’intéresser à un cadre aussi sombre dans un avenir prévisible. Reste 2 n’est pas ce jeu.
Reste 2 sortira le 25 juillet sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Gearbox Publishing. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.