Revue de Redfall – Plus comme épouvantable alors qu’Arkane participe à l’un des jeux les plus bâclés de l’année

Revue de Redfall – Plus comme épouvantable alors qu'Arkane participe à l'un des jeux les plus bâclés de l'année

Redfall est le dernier jeu d’Arkane Studios, et beaucoup espèrent qu’il pourra être un succès Xbox Game Pass certifié. Cependant, les joueurs voudront peut-être tempérer leurs attentes en ce qui concerne le jeu de tir coopératif sur les vampires.

La déception est une fatalité lorsque l’on passe en revue les jeux vidéo. Créer des jeux est difficile, et ce n’est jamais amusant de dénigrer quelque chose auquel beaucoup de gens ont consacré des années de leur vie. Cependant, cela arrive tout de même, et vous devez le signaler quand c’est le cas. Si vous pensez que cela ressemble à un paragraphe d’ouverture inquiétant pour un examen de Redfall – vous avez raison.

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Arkane Studios a une histoire merveilleuse et a sorti certains des meilleurs jeux de la dernière décennie. Dishonored et en particulier, Dishonored 2, sont des jeux d’infiltration exceptionnels, tandis que Prey et Deathloop sont également remplis à ras bord d’idées intéressantes.

Je soutenais Redfall, qui semblait avoir trouvé un ton d’horreur schlock vraiment attrayant, chargeant des groupes d’amis d’affronter toutes sortes de vampires effrayants qui ont pris le contrôle de la ville titulaire. Je suis sorti de mon temps de jeu avec Redfall totalement découragé.

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Le studio, qui est souvent si grand, a respiré sauvagement ici. Redfall fonctionne terriblement (au moins sur PC), et même lorsqu’il fonctionne à son meilleur, cela ressemble à un exercice confus et décousu d’idées compromises.

Redfall – Détails clés

  • Prix: 69,99 $ (USD) | Également disponible sur Xbox Game Pass
  • Développeur: Studios Arkane
  • Date de sortie: 2 mai 2023
  • Plateformes : Xbox série S | X, PC

Bande-annonce Redfall

De mauvaises performances sapent la vie de Redfall

Avant d’entrer dans la conversation plus large du jeu, nous devrions aborder les problèmes de performances de Redfall. En termes simples, sur PC, c’est un spectacle d’horreur. En une année de terribles ports PC, Redfall est sans doute le pire du groupe. Il a fallu beaucoup d’ajustements pour qu’il ait l’air lisible, et même lorsque j’ai minimisé mes paramètres pour qu’ils soient aussi bons que possible, il y avait des moments où j’atteignais encore 10 images par seconde pendant de longues périodes.

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Bien que j’ai réussi à atténuer le problème lors de l’obtention des paramètres d’anticrénelage et de mise à l’échelle corrects, Redfall peut sembler horrible. Dans un cas terrible, cela m’a fait fouiner dans un complexe pharmaceutique. À l’intérieur, les murs et les ennemis ont commencé à se fondre dans un désordre indiscernable. Cela était associé à des reflets provoquant des maux de tête autour des objets interactifs, ainsi qu’à une bordure bleue gênante autour de tout l’écran indiquant qu’un nid de vampire était proche. En plus de cela, le jeu tournait bien en dessous de 30FPS, ce qui en faisait l’une des pires sections d’un jeu que j’avais vu depuis longtemps.

Un point culminant flou dans l'une des missions de RedfallIl peut être difficile de dire ce que vous regardez parfois dans Redfall.

Comme indiqué, après avoir passé beaucoup de temps à obtenir des paramètres parfaits, j’ai pu le rendre lisible, même si c’était au détriment des performances, avec lesquelles Redfall a déjà du mal. Il est difficile de sous-estimer à quel point Redfall peut parfois fonctionner terriblement.

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Pas assez de mordant

Maintenant que nous nous sommes éloignés de ses problèmes de performances, le plus triste est que, même si Redfall fonctionnait très bien, ce serait toujours un jeu assez inintéressant et maladroit. Arkane a spécifiquement l’impression de s’éloigner des choses qu’il fait le mieux. Le studio est célèbre pour ses niveaux complexes qui sont excellents à explorer et un système furtif qui est bien meilleur lorsqu’il n’est pas en combat. Redfall est l’antithèse de cela en tant que jeu de tir toujours en ligne et axé sur la coopération qui veut que vous soyez au cœur du combat à tout moment.

Bien qu’il soit admirable de s’appuyer à contre-courant de ce qu’ils font de mieux, cela ne rapporte pas ici. Le monde de Redfall est, bien que propre, un travail difficile à explorer. Pour la plupart, vous allez traverser vers des marqueurs éloignés et ennuyeux pour atteindre, soit en luttant pour trouver la bonne route pour monter au sommet d’une colline, soit en vous faisant attraper par plusieurs vampires dans les rues, qui sont là pour drainer vos munitions et votre temps autant que votre sang.

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Trois joueurs affrontent un vampire spécialLe gameplay instantané de Redfall laisse beaucoup à désirer.

Le combat est un objectif majeur du jeu, mais il semble si souvent maladroit et imprécis. Il existe plusieurs types d’armes, et vous en aurez un tas, mais les armes à feu semblent très lentes pour la plupart, prenant souvent un âge à recharger et étant difficiles à utiliser sur les vampires qui se déplacent rapidement. Cela ressemble à un choix délibéré, mais cela ne fonctionne pas et cela rend le combat peu amusant.

Ce n’est pas entièrement aidé par les capacités de chaque personnage étant une corvée à utiliser. Bien qu’ils puissent fonctionner, comme c’est le cas avec Devinder’s Arc Javelin qui peut être mis à niveau pour devenir essentiellement des vampires à un coup, ils se sentent souvent laborieux. Dans le même cas, Devinder’s Translocate prend trop de temps à lancer, et il n’est pas bien mis en évidence pour les coéquipiers qui peuvent avoir du mal à localiser le portail.

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Zéro enjeu

Bien que tout cela soit d’instant en instant, Redfall n’est pas beaucoup mieux dans la macro. Le jeu vous propose de choisir entre quatre personnages, tous avec leurs propres personnalités et capacités, même si je les ai trouvés dépourvus de beaucoup de charme. Une fois que vous avez fait votre choix, vous arrivez à Redfall pour le trouver envahi par des vampires et des cultistes qui sont prêts à abandonner leurs amis et leur famille pour acheter les faveurs des prédateurs.

Vous vous dirigez ensuite vers une caserne de pompiers où vous rencontrerez très brièvement un groupe de personnes que vous ne connaîtrez jamais vraiment, puis dirigez-vous vers une carte et sélectionnez des missions. Vous vous dirigez vers l’emplacement (après avoir défini un waypoint personnalisé car le jeu ne suivra pas votre mission sur votre HUD), trouvez quelques objets et / ou tuez des ennemis, puis sortez. Il y a une ou deux missions hors concours, mais pour la plupart, il s’agit principalement d’un travail chargé dans des endroits inintéressants pendant les 15 heures environ qu’il faudra pour terminer.

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Chaque mission commence par une petite cinématique de vos personnages debout dans des plans immobiles, vous racontant essentiellement l’histoire, au lieu de vous inviter à en faire l’expérience. Cela ressemble à un compromis, et l’attitude « dire, ne pas montrer » sévit tout au long du récit du jeu. Bien que toutes les missions n’aient pas besoin de cinématiques entièrement animées ou d’arbres de dialogue de style Mass Effect avec tous les personnages, cela donne l’impression qu’il y avait autrefois une version beaucoup plus grande et plus serrée de cette histoire qui a été compromise au point d’être terne.

The Hollow Man surveille RedfallL’histoire de Redall reste en grande partie cachée dans l’obscurité.

Malheureusement, même lorsque le jeu tombe sur un mystère intéressant, tel que « Qui est l’homme creux? », il gère la résolution de manière si bizarre et abrupte qu’il est difficile de maintenir l’attention lorsque le jeu lui-même ne semble pas intéressé par son plus aspects réussis.

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Le statut en ligne du jeu rend également les missions gênantes. Souvent, si vous mourez au milieu d’une mission, vous serez renvoyé dans une maison sûre, puis devrez retourner sur le lieu de la mission, et parce qu’elle ne peut pas entrer en état d’échec, cette mission est toujours en cours comme vous l’avez laissé. Cela pourrait créer des moments gênants. Dans une mission, je suis mort au boss final. Je suis ensuite revenu à pied, seulement pour découvrir que la zone environnante avait été couverte de brume mortelle, j’ai donc dû retourner dans le combat en abusant du terrain.

Lumière dans les ténèbres

Bien que Redfall regorge d’opportunités manquées, ce n’est pas un désastre total. Certains aspects méritent d’être défendus. Il y a un ton fort dans lequel il est amusant de s’investir. Il y a une atmosphère légère et effrayante qui rappelle les grands films d’horreur des années 80 que le titre capture bien. Il a cette bande-son effrayante mais ludique qui fait un excellent travail pour vendre la sensation «rétro modernisée» que le titre vise.

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Redfall a également quelques variations ennemies soignées qui sont amusantes à affronter. Certains peuvent aveugler la zone autour de vous, d’autres agissent comme des tireurs d’élite, prêts à vous tirer dessus. Il y a aussi le Rook, qui est une centrale électrique omniprésente qui apparaîtra après avoir terminé suffisamment de missions ou tué des vampires spéciaux. C’est toujours un combat impromptu et l’idée d’un grand méchant vampire qui vous surveille toujours, prêt à vous abattre après avoir causé suffisamment de chaos est cool.

Layla utilise ici les pouvoirs de télékinésie dans RedfallLa variété ennemie de Refall vaut le coup d’œil.

Le jeu se déroule également mieux dans un cadre coopératif, qui peut prendre en charge jusqu’à quatre joueurs. Bien que cela soit vrai pour la plupart des jeux, vous passerez un bien meilleur moment avec un ami ou deux plutôt que de voyager à travers Redfall en solo. Vos personnages prennent également vie en coopération car ils ont quelqu’un d’autre pour rebondir le dialogue, ce qui les fait se sentir comme des personnes plus étoffées. L’arrivée imminente du jeu sur Game Pass aide, ce qui signifie que la barrière pour sauter et essayer le titre avec des amis n’est que le prix d’un abonnement.

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Cependant, rien de tout cela n’est une grâce salvatrice pour Redfall. Quand l’une des meilleures choses que vous puissiez dire pour un titre est « Au moins, c’est sur Game Pass », cela n’inspire pas vraiment confiance. Il est toujours difficile de recommander d’y investir trop de temps même si vous êtes abonné au service et que vous n’avez pas à payer le prix fort pour le jeu. Et je ne peux vraiment pas recommander une situation dans laquelle vous devriez payer le prix fort, surtout dans son état actuel.

Jugement – 2/5

Redfall est l’un des jeux les moins performants auxquels j’ai joué depuis des années, et même lorsqu’il fonctionne, il est insuffisamment cuit et sans inspiration. Il est impossible de dire si c’est le cas, mais Redfall « se sent » comme un jeu qui a succombé à trop de compromis. Il existe un monde où il existe une excellente version de ce concept, avec une vision beaucoup plus grande, cependant, nous ne vivons malheureusement pas dans cette chronologie.

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Les rues de Redfall ont des grâces salvatrices. L’atmosphère est soignée, la direction artistique et les types d’ennemis sont engageants, et un passage avec un copain pourrait être un moment décent, en particulier avec l’accessibilité de Game Pass. Cependant, tout est si difficile que trouver un bon moment pourrait être un exercice pour obtenir du sang d’une pierre. Testé sur PC

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