Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un FPS multijoueur de chasse aux vampires
Date de sortie 1 mai 2023
Attendez-vous à payer 70 $
Développeur Arkane Austin
Éditeur Béthesda
Revu le RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
Je suis à 10 heures de Redfall et j’ai une idée: peut-être que je passe un moment misérable parce que j’ai mal utilisé mes capacités. Je joue le rôle de Layla Ellison, une chasseuse de vampires qui peut placer un ascenseur violet fantomatique sur le sol et le monter dans les airs pour gagner du terrain. Mais la compétence One More Floor dit qu’elle peut envoyer « des gens plus haut dans les airs », pas seulement moi.
Si Redfall a vraiment l’ADN d’une simulation immersive d’Arkane, comme les mondes mécaniques de Prey et Dishonored, alors tout dans cette ville joue sûrement selon les mêmes règles, n’est-ce pas ?
Il ne faut pas longtemps pour trouver un sujet de test vampire flottant au-dessus d’un trottoir (car ils réapparaissent constamment à Redfall comme si je n’avais aucun effet sur la ville). Je prends quelques coups dessus et ça marche pour moi. Je laisse tomber mon ascenseur violet entre nous et ajuste mon objectif pour tirer au pigeon d’argile ce vampire du ciel.
Le vampire passe nonchalamment dans l’ascenseur comme s’il n’existait même pas. Les cultistes humains le traversent aussi. Ce n’est pas la simulation immersive que j’espérais, et ce n’est pas non plus un FPS ou un RPG coopératif.
Redfall me laisse tomber quelles que soient les attentes de genre que j’apporte. Il n’y a pas assez d’ennemis dans n’importe quel endroit pour y jouer comme un jeu de style Left 4 Dead. Les armes à feu se sentent en apesanteur et leurs dégâts restent en phase avec les ennemis à échelle de niveau, donc le traiter comme un RPG de style Fallout est ennuyeux. Les vampires sont effrayants dans le noir au début, mais la tension est perdue par la répétition – il n’y a pas de surprise la 10e fois que vous combattez un suceur de sang dans un grenier vide – alors rayez l’horreur de survie de la liste. Il ne parvient pas à être un bon FPS basé sur les héros malgré ses capacités prometteuses, telles que l’invisibilité et une tige électrique qui étourdit les ennemis, car ils mettent tous une éternité à se recharger et ne battent pas la tactique imparable de se tenir debout et de tirer. Et l’histoire laisse tomber la prémisse divertissante du jeu : une ville où les riches deviennent littéralement des vampires qui s’attaquent aux gens ordinaires.
Redfall a vidé chaque goutte d’optimisme de moi au cours des quelque 50 heures que j’y ai consacrées. Rien ne pourrait le sauver, pas même emmener un ami pour une coop coopérative – en fait, c’est tellement mauvais que je recommanderais d’amener vos ennemis. Arkane a trébuché plusieurs fois auparavant, mais ses mondes détaillés, sa direction artistique évocatrice et ses systèmes astucieux m’ont toujours fait revenir. Redfall n’a rien de tout cela. C’est une déception ahurissante.
Parfait étranger
Redfall ne commence pas par un assassinat ou une boucle temporelle, mais ses premières minutes tranquilles s’inscrivent parfaitement dans l’histoire des intros évocatrices d’Arkane. Après avoir choisi l’un des quatre héros, vous vous réveillez dans le bateau sur lequel vous étiez censé vous échapper avant que les dieux vampires ne décollent l’océan entourant Redfall. Il y a des corps allongés autour de la cabine et des lettres qui vous indiquent où aller ensuite. J’ai cassé une fenêtre et je suis sorti sur le pont pour voir un mur d’eau entier s’enrouler sur le bateau. Cette séquence d’ouverture étrange et visuellement saisissante se termine une fois que vous prenez une arme à feu et que vous vous aventurez dans le monde ouvert fade de Redfall.
Vous passez devant des navires enclavés gardés par des cultistes qui n’ont jamais vraiment de raison narrative forte d’être ici en premier lieu. Vous pouvez vous accroupir et vous faufiler à côté d’eux, mais vous finirez par apprendre à quel point les ennemis humains sont peu menaçants et à quel point la conception de niveau de Redfall est conçue pour être piétinée avec une équipe de quatre.
Le jeu commence correctement après avoir vidé la caserne de pompiers locale et rejoint un groupe de survivants qui espèrent reconstruire ce qu’ils peuvent et s’échapper. Beaucoup de ces personnages ont des noms et pourtant aucun d’entre eux n’a grand-chose à dire ou ne semble vous reconnaître. Les conversations avec eux ont la complexité émotionnelle d’une quête de MMO : « Ma famille est morte et je veux que vous alliez récupérer la peluche de ma fille. Redfall prétend que vous « mordez » contre les vampires pour sauver les gens, mais on vous donne en fait une liste de tâches à faire qui vous oblige à explorer chaque section de la carte.
La ville de Redfall est peut-être l’un des mondes ouverts les plus vides que j’aie jamais vus, mais elle a des vibrations automnales exquises. C’est le genre de quartier dans lequel j’aurais aimé faire des tours ou des friandises quand j’étais enfant, la petite ville confortable parfaite pour mettre en place une histoire de vampire. Mais il n’a pas fallu longtemps avant que j’ai commencé à remarquer à quel point cette ville ressemble à un parc à thème hokey à côté des autres mondes de simulation immersifs d’Arkane.
Chaque ennemi humain de Redfall s’est utilement rassemblé autour de l’objet le plus explosif qu’il ait pu trouver. La ville est jonchée de tant de réservoirs d’essence, de déversements de pétrole et de réservoirs de propane que je ne suis pas sûr que les vampires soient son plus gros problème. Si cela avait le ton loufoque de Borderlands où faire exploser des ennemis stupides était tout l’intérêt, cela ne me dérangerait pas. Mais les journaux de texte dramatiques et les quêtes secondaires de Redfall parlent de l’horreur de la transformation des amis et de la famille des citadins en monstres semi-immortels. La lecture de ces notes et lettres tout en parcourant la ville à la recherche de butin et d’XP alors que votre personnage plaisante sur son habileté confond le ton de Redfall. C’est comme si vous laissiez tomber un héros courageux d’Overwatch dans la messe de minuit de Netflix. Je suis tellement désolé que ta tante ait été transformée en vampire, laisse-moi juste la pétrifier avec un pistolet UV et piller le rare fusil de chasse de ses cendres et ensuite je te consolerai avec plaisir !
Il y a de brefs moments où le récit et la conception environnementale fusionnent et vous donnent le genre d’espaces étranges et obsédants pour lesquels Arkane est connu. Une mission a envoyé mon partenaire coopératif et moi-même dans la maison de Hollow Man, l’ancêtre de la peste des vampires et la voix agaçante criant des haut-parleurs de la télévision et des radios pendant la première moitié de votre voyage. Redfall vous pousse fréquemment à l’intérieur de maisons et de sous-sols d’un noir absolu avec seulement une lampe de poche pour vous guider. Nous nous sommes accroupis dans cette maison abandonnée jusqu’à ce que nous tournions un coin dans une pièce qui, tout comme l’océan dans l’ouverture, avait été figée dans le temps. À travers les éclats de bois flottants et les débris, vous pouviez voir un autre monde juste au-delà du plafond. C’était comme trébucher dans l’étendue sombre comme les limbes de The Void dans Dishonored, mais de manière inattendue.
Après avoir passé beaucoup trop de temps à chercher des poupées cachées dans la maison pour atteindre l’objectif de la mission, nous avons été transportés dans la même maison assise au sommet d’un morceau de terre flottant dans une réalité alternative. Il n’y a pas grand-chose à faire là-bas, sauf écouter les origines prévisibles de l’Hollow Man avant d’être ramené, mais cela m’a désespéré d’atteindre un tournant dans Redfall où il déployait régulièrement des décors déformés comme celui-ci. Malheureusement, ça ne le fait jamais.
Impasse
La structure multijoueur de Redfall nuit activement à ce qu’Arkane fait de mieux. Les ennemis se branlent, glissent et bégaient lorsqu’ils patrouillent ou vous poursuivent, et des objets comme des sacs à dos et des sacs médicaux sont copiés-collés partout sans aucune sorte de logique. La moitié des compétences qui améliorent les capacités de votre personnage sont conçues pour le multijoueur et, étant donné les maisons exiguës dans lesquelles vous vous battez fréquemment, sont largement inutiles. C’est le développeur qui a inventé Dishonored’s Blink, l’une des capacités de mouvement les plus astucieuses des jeux vidéo, et toutes les offres de Redfall sont un ensemble de compétences qui distraient brièvement les ennemis ou les ignorent complètement.
Les combats avec des vampires sont plus difficiles en solo, mais c’est uniquement parce qu’ils courent tous droit sur vous. Sans une autre personne pour les distraire, vous passez la majeure partie de la bataille à tourner en rond en essayant de faire suffisamment d’espace pour guérir. Je n’ai traversé les nids de vampires, qui sont des niveaux difficiles, semblables à des donjons avec des modificateurs d’ennemis aléatoires, en trouvant des endroits où s’accroupir où les vampires ne pouvaient pas m’atteindre. Il en va de même pour le puissant vampire Rook qui s’abat sur vous après avoir fait suffisamment de bruit dans le voisinage. Laisser tomber un ami dans le mélange n’aide pas non plus l’équilibre. Cela va dans le sens opposé d’être si ennuyeux et facile (même dans des conditions de difficulté plus difficiles) que vous pourriez aussi bien économiser des munitions et courir.
En tant que fan des mondes imaginatifs d’Arkane et du jeu dynamique axé sur les systèmes, la chose la plus convaincante à propos de Redfall est le mystère de la façon dont cela s’est produit. C’est le premier jeu Arkane que je n’aime pas du tout : un jeu de tir d’une incohérence et d’un plaisir exaspérant qui a l’air bizarre à côté de la vivacité des jeux Prey ou Dishonored de 2017.