Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Mélange ambitieux mais insuffisant de RPG en monde ouvert et de roguelite
Attendez-vous à payer : 29,99 £
Date de sortie: 30 mars 2023
Développeur: Réaction systémique
Éditeur: Réaction systémique
Revu le : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Mon instinct dit que Ravenbound a pris son envol un peu trop tôt, battant furieusement avec des ailes à moitié formées alors qu’il s’effondre dans la médiocrité. Développé par Systemic Reaction, filiale d’Avalanche Studios, Ravenbound a les bases d’un jeu décent : des environnements magnifiques, des combats rapides et un système de progression qui vous donne juste suffisamment d’élan vers l’avant pour vous empêcher de donner à votre moniteur une leçon de pilotage en le jetant par la fenêtre. Mais ce monde magnifique est également guindé et sans vie, un monde qui fait peu d’efforts pour dissimuler son rôle de simple toile de fond pour une mouture punitive au pouvoir.
La prémisse de Ravenbound est expliquée dans la cinématique d’introduction du jeu, dont les vibrations scandinaves mythiques ne sont que légèrement gâchées par la voix off distrayante de cockney. L’île d’Ávalt était surveillée par six dieux connus sous le nom d’Ellri. Mais l’un de ces dieux est essentiellement allé désactivé, comme un sac de pommes de terre laissé trop longtemps dans le placard, recouvrant la terre de la glu noire et collante de la haine. Pour combattre le Traître, les cinq dieux restants ont canalisé toute leur énergie dans la création d’un corbeau magique, qui ne semble pas être le plus pratique moyen pour cinq dieux de battre un autre dieu, d’autant plus que l’effort pour le faire les rend si faibles que le Traître les emprisonne dans des tombes de montagne pour l’éternité. Heureusement, le corbeau magique s’est échappé et depuis, il cherche un guerrier digne avec qui se lier et combattre le traître.
Ce guerrier, c’est vous. Ou du moins, ce le sera, une fois que plusieurs dizaines d’autres Ravenbound auront eu leur crâne broyé en farine par Àvalt’s férocement habitants hostiles. Entre vous et le traître se trouvent toutes sortes de bandits, de trolls, de draugr, de mages chargés électriquement, d’étranges créatures ressemblant à des gobelins et d’autres ennemis mortels. Ils gardent tous des coffres contenant des friandises dont vous aurez besoin pour faire sortir les cinq dieux restants de leurs prisons sépulcrales, et ils tueront tous votre Ravenbound en quelques secondes si vous êtes tout sauf complètement concentré sur la tâche à accomplir.
Le combat constitue l’essentiel du jeu de Ravenbound, et il est mieux décrit en deux mots : dur et rapide. Les batailles dans Ravenbound sont extrêmement cinétiques. Les ennemis sont implacables dans leurs attaques, et vous combattrez rarement moins de trois à la fois, ce qui signifie que vous évitez presque constamment leurs lames d’une largeur de plume. Après avoir terminé la section du didacticiel, mon premier Ravenbound est mort à l’instant où il a erré dans son premier camp de bandits, car je n’étais tout simplement pas préparé à la force de l’assaut.
Survivre à un combat nécessite une utilisation judicieuse de deux capacités : esquiver et bloquer. Le premier est une manœuvre d’évasion glissante qui, si elle est parfaitement chronométrée, imprègnera votre personnage de frénésie, lui donnant un petit coup de pouce aux dégâts. Ce dernier protège votre personnage dans une grosse bulle d’énergie qui peut encaisser quelques coups avant de se briser. De plus, si vous chronométrez un bloc pour qu’il s’active juste avant qu’une attaque ennemie ne frappe, il le parera, vous rendant brièvement invulnérable et renversant souvent les ennemis.
Glisser et glisser
Le combat est-il bien conçu ? Je ne suis toujours pas sûr. Le jeu repose fortement sur votre dépassement numérique pour maintenir le niveau de difficulté, ce qui vous fait passer beaucoup de temps dans des rencontres à glisser sur vos genoux comme Sam Gideon de Vanquish. Les combats contre certains ennemis, comme les trios de draugr et les tuftir aux allures de gobelin, nécessitent un absurde quantité d’évasion. Le bloc-bulles ressemble également à un compromis dérivant du budget. L’une des classes de base porte un bouclier rond qu’elle n’utilise jamais pour bloquer. Néanmoins, il a un certain flair, et gagner un combat à Ravenbound a toujours fait battre mon sang.
Votre récompense pour avoir nettoyé un camp Ravenbound est double. Vous collecterez des fragments de cartes d’ennemis tombés au combat et pourrez déverrouiller le coffre que vos ennemis gardaient. Les deux mènent à la même récompense : la possibilité de sélectionner l’une des trois cartes du deck de votre guerrier. Ces cartes pourraient améliorer votre arme ou votre armure, ou vous donner des effets de statut plus spécifiques, comme un bonus de 75% aux dégâts de l’arme, ou une bulle de garde plus résistante.
De cette manière, votre personnage devient plus fort avec chaque camp ennemi qu’il nettoie. Mais deux complications s’accroupissent grossièrement sur votre courbe de puissance. Premièrement, les cartes nécessitent du mana pour être utilisées, une ressource qui apparaît de manière semi-aléatoire dans les coffres. Deuxièmement, chaque coffre ouvert et mise à niveau mise en œuvre augmente votre niveau de haine. La haine augmente vos chances de piocher une carte de haine à côté de vos récompenses. Ceux-ci augmentent automatiquement les HP et les dégâts des boss à chaque fois que vous effectuez une mise à niveau. En bref, plus vous poursuivez d’améliorations, plus le jeu devient difficile.
Par conséquent, la première fois que vous affronterez l’un des gardiens qui gardent ces prisons divines, vous serez probablement paillé. Mais ça va! Au fur et à mesure que vous explorez, non seulement vous améliorerez votre personnage avec des cartes existantes, mais vous en débloquerez également de nouvelles au fur et à mesure que vous relèverez certains défis. Lorsque vous mourez, ces nouvelles cartes sont mélangées dans votre deck, ce qui augmente vos chances de créer une construction plus puissante avec votre prochain Ravenbound.
En tant que roguelite, Ravenbound fonctionne assez bien, bien que le système produise quelques problèmes. La manière aléatoire dont le mana apparaît, combinée au fait que des cartes de mana plus puissantes doivent être déverrouillées comme toutes les autres mises à niveau, signifie que les premières exécutions peuvent vraiment être nulles, car vous avez du mal à accumuler suffisamment de mana pour acheter des cartes décentes. Plus largement, devoir construire votre équipement Ravenbound entièrement partir de zéro à chaque fois devient lassant.
C’est là qu’intervient le monde ouvert, du moins théoriquement. Comme je l’ai mentionné, vous débloquez de nouvelles cartes en complétant des défis, qui vont de tuer un nouveau type d’ennemi pour la première fois, à tuer un certain nombre d’ennemis, à nettoyer plusieurs camps sans subir de dégâts, etc. Pour cette raison, il n’est pas toujours sage d’aller chercher directement le premier boss, mais plutôt de rechercher des défis à relever afin de pouvoir gonfler votre main. L’exploration peut également augmenter l’héritage de ce personnage particulier, une monnaie distincte utilisée pour acheter de nouveaux types de personnages comme les hommes-loups et les hommes-cerfs, de nouvelles armes comme les épées longues et les grandes haches, et de nouveaux effets de statut.
Au sol
De cette façon, il y a un élément de création de vos propres objectifs pour Ravenbound, ce que j’apprécie. Et lorsque ces objectifs impliquent de vaincre un nouveau type d’ennemi pour la première fois, ils sont plutôt amusants. Cependant, la plupart des nouvelles cartes sont déverrouillées en broyant, en tuant 50 ou 100 ennemis d’un type spécifique, en tuant un certain nombre d’ennemis avec un type d’arme spécifique ou en complétant une tombe spécifique un certain nombre de fois.
Le sentiment de mouture est aggravé par l’arbitraire du monde ouvert. Àvalt est un immense espace avec de multiples biomes, y compris la forêt, la forêt automnale, la forêt enneigée et le désert (ou comme je l’appelle « pas de forêt »). Vous pouvez voyager pratiquement n’importe où, grâce à la capacité de votre personnage à se transformer en corbeau et à survoler la carte.
Mais presque tous ces biens immobiliers sont occupés uniquement par des camps ennemis, tandis que tout le reste n’existe que comme façade. Les nombreuses ruines attrayantes dispersées sur la carte sont vides de trésors à piller ou de contexte narratif pour enrichir le monde. Les colonies élaborées que vous visiterez tout au long de votre aventure contiennent une poignée de vendeurs de base et précisément un donneur de quête. Ces quêtes impliquent toujours – vous l’avez deviné – de nettoyer les camps ennemis. Vous obtenez juste un peu plus d’argent pour cela. De temps en temps, vous rencontrerez une pierre inscrite qui fournit un bout d’histoire, mais en ce qui concerne l’invitation à l’exploration, c’est à peu près tout.
La taille même du monde, combinée à sa rareté fonctionnelle, est ce qui me fait me demander si Ravenbound vole de son perchoir sous une forme prématurée. Il y a d’autres indicateurs ici. Tous les PNJ que vous rencontrez dans les colonies ont exactement la même position par défaut, sans aucune tentative pour que ces zones se sentent comme des lieux de vie. Le jeu souffre également d’un nombre important de bugs, allant de problèmes cosmétiques tels que la disparition de modèles de PNJ des colonies, à des problèmes plus importants tels que des problèmes audio ou des barres de santé ennemies qui ne s’épuisent pas correctement. Bien qu’aucun de ceux-ci ne soit idéal, les deux derniers sont un vraie douleur à gérer au milieu d’un combat de boss, en particulier lorsque la mort signifie réinitialiser de grandes quantités de progrès.
Tous ces problèmes sont dommage, car il y a du potentiel ici. Le cœur du combat est divertissant, surtout dans les rares occasions où vous êtes absolument bête un campement. Le système roguelite semble intelligemment mis en place, et débloquer de nouvelles cartes est toujours gratifiant. Et bien qu’il puisse sembler inerte, le monde ouvert peut être magnifique. J’aime particulièrement les régions montagneuses, avec la neige qui tombe du ciel en gros morceaux lourds qui communiquent efficacement la froideur de cet environnement.
Néanmoins, je ne pense pas pouvoir recommander Ravenbound. La tentative de mailler le jeu en monde ouvert avec une structure roguelite est admirable, mais le vide du premier sape le potentiel du second, ce qui se traduit par un système de combat trop dispersé sur une toile trop grande.