Radlands occupe un espace inhabituel. Alors que les jeux mettant en vedette des barbares vêtus de cuir ou des vaisseaux spatiaux futuristes abondent, il y a un étrange fossé dans la déconnexion dévastatrice entre les deux. Il existe de nombreux médias post-apocalyptiques, mais ils ne semblent tout simplement pas avoir fait la même percée avec les meilleurs jeux de société.
Entrez Radlands, un jeu de cartes à deux joueurs avec un dessin animé sinistre qui s’inspire clairement de tous les médias apocalyptiques que nous venons de mentionner. C’est bon marché, rapide et stylé. Mais bien qu’il puisse manquer de concurrence dans les enjeux du genre, les batailleurs de cartes en tête-à-tête de qualité sont courants parmi les meilleurs jeux de cartes. Son apparence le fait ressortir, mais nous sommes ici pour savoir si son gameplay peut faire de même.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Jeu de cartes en duel
– Joueurs: 2
– Difficulté: Modérer
– Dure: 20+ minutes
– Âges : 14+
– Prix: 25 $ / 39,95 £
– Jouez si vous aimez : Magic: The Gathering, ici pour tuer
Radlands est essentiellement composé de deux jeux de cartes. Le plus petit contient des cartes de camp, dont vous obtenez trois au début de la partie. Ils représentent des bâtiments, des structures et des installations qui composent votre port d’attache et que vous devez défendre contre votre joueur adverse, pendant que vous tentez de détruire les leurs pour gagner. Ces cartes vont du symbolique, comme le Totem, à l’utilitaire, comme la Watchtower, en passant par des armes horriblement hilarantes comme la Catapulte.
L’autre deck se compose principalement de personnes avec une poignée d’événements. Il s’agit de la réserve centrale dans laquelle les deux joueurs puiseront pendant la partie. Les joueurs sont joués devant vos cartes de camp sur deux rangées, les cartes devant protégeant les cartes derrière des dommages. Les événements, quant à eux, vont dans une file d’attente qui augmente à chaque tour jusqu’à ce qu’ils atteignent l’emplacement supérieur et soient résolus.
Mettre en jeu des personnages ou des événements coûte généralement de l’eau, la ressource du jeu. Vous n’obtenez que trois gouttes par tour et il y a énormément de choses que vous voudrez faire avec cette humidité éphémère. Non seulement vous en avez besoin pour mettre des cartes en jeu, mais la plupart des gens et des cartes de camp ont des capacités spéciales qui coûtent de l’eau à utiliser. Avec cette catapulte, par exemple, vous pouvez payer deux eaux et défausser une personne jouée pour marquer un coup instantané sur une carte de camp ennemi, qu’elle soit protégée ou non. C’est donc puissant, mais cher.
L’eau peut également être utilisée pour piocher des cartes supplémentaires et pour prendre une carte Château d’eau, qui est essentiellement une goutte d’eau supplémentaire que vous pouvez jouer lors d’un tour ultérieur. Il est donc absolument essentiel de gérer vos ressources. Il y aura beaucoup trop à faire pour vous, et beaucoup trop peu pour le faire.
Jusqu’ici, si ordinaire. Mais Radlands passe à la vitesse supérieure en rendant ces cartes multi-usages. Pour commencer, ils peuvent parfois entrer en jeu face cachée, affichant leur dos rose vif comme un babouin corné, arborant la silhouette d’un punk. Ceux-ci ne fournissent que des tampons à un coup contre les attaques entrantes, mais parfois une éponge de dégâts bon marché fait la différence entre la victoire et la défaite.
Ils peuvent également être défaussés de votre main pour un effet gratuit en un coup. Ne sous-estimez pas la valeur attrayante de « gratuit » dans un jeu qui manque de ressources. Ces effets ne sont pas des gagnants instantanés, mais ils sont des retourneurs de marée potentiels. Un éclat de dommage. Une chance de réparer une de vos cartes endommagées. Un peu d’eau supplémentaire ou une pioche de carte supplémentaire. Et potentiellement le plus intéressant de tous, ils peuvent mettre en jeu ou faire avancer vos Raiders, un événement universel qui, lorsqu’il atteint le haut de la file d’attente, endommage instantanément un camp ennemi même s’il est protégé.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
Il n’y a pas grand-chose de plus à Radlands que ce que nous avons décrit ci-dessus : le livret de règles est heureusement court et facile à comprendre. Mais ce qui est étonnant, c’est comment, une fois que les cartes arrivent sur la table, elles explosent en un champignon de possibilités. Chaque paragraphe de ces brèves règles est extrait et exploité pour créer le maximum de variété et de potentiel.
Prenez ces punks roses par exemple. Ils ont une fonction évidente en tant que tampon de dégâts, mais ce sont aussi des cartes à part entière, un bien précieux dans un jeu avec une économie aussi serrée. Ainsi, si vous avez une équipe de sauvetage, vous pouvez en renvoyer une dans votre main, gagnant en flexibilité en échange de la perte de protection. Ou si vous avez un camp d’entraînement, vous pouvez en retourner un, gagner potentiellement une recrue gratuite et économiser jusqu’à quatre points d’eau. Leur existence en tant que sbires bon marché permet également d’autres effets de cartes et combos. Aucun coin de la façon dont ils pourraient être utilisés n’est inexploré.
Avec tant de choses à travailler et si peu pour y arriver, chaque tour devient un casse-tête mouvant pour équilibrer la nécessité de défendre vos propres camps avec le désir d’attaquer ceux de l’ennemi. Il est peut-être préférable d’amener certaines personnes à jouer pour mettre en place un écran défensif, mais cela vous laissera à court d’eau pour attaquer. Peut-être que vous feriez mieux de soigner vos cartes existantes pour les faire survivre à un autre tour, mais cela vous laisse attendre pour obtenir un combo tueur en jeu. Le mieux dépendra des cartes et des icônes à votre disposition, de celles de votre adversaire et de la tentation constante de vous défausser pour le gain à court terme d’un effet instantané.
Certaines des cartes les plus chères de Radlands semblent extrêmement puissantes, mais seulement à première vue. L’imposante brute blindée Molgur Stang, qui coûte quatre points d’eau, vous permet de détruire un camp à chaque tour, qu’il soit ou non protégé. C’est une victoire garantie… si vous pouvez le garder en vie. Si vous êtes assez fou pour le laisser sans protection, il peut être tué instantanément par un Assassin à une eau. Sinon, il est toujours vulnérable à deux tirs d’un tireur d’élite à une eau ou à une foule d’autres cartes qui infligent des dégâts pour lui enlever sa couverture.
C’est emblématique de ce qu’est Radlands: une course aux armements en constante évolution où vous essayez de rassembler les défenses et les contre-attaques de n’importe quelle armée hétéroclite que vous pouvez grappiller à l’époque. Un peu comme essayer de coordonner une véritable force post-apocalyptique pourrait ressembler, en fait. Cependant, il viendra un moment inévitable où un joueur ne pourra rien ramasser, et son jeu s’effondrera, et il perdra. Si cela se produit rapidement ou à cause d’un mauvais tirage de cartes, c’est assez frustrant, mais c’est le cas avec le tirage aléatoire des cartes. Distribuez-en un peu plus et réessayez.
Dans l’ensemble, devriez-vous acheter Radlands ?
Malgré une propension aux fins soudaines et inévitables, Radlands est plutôt génial. Il évoque à la fois un thème convaincant et une bataille tactique tendue à partir d’une poignée de règles et de deux jeux de cartes tout en restant rapide et accessible. Bien qu’il y ait des batailleurs de cartes à deux joueurs avec un meilleur sens de la stratégie, Radlands livre sur plusieurs fronts avec une verve et un style considérables.