Revue de Prince of Persia The Lost Crown – un nouveau Metroidvania fort

Revue de Prince of Persia The Lost Crown – un nouveau Metroidvania fort

Ubisoft Montpellier est le studio auquel vous faites appel lorsque vous souhaitez qu’un jeu de plateforme 2D rivalise avec les plus grands. Créateur de Rayman Origins and Legends, Montpellier sait exactement comment créer une aventure 2D rapide, fluide et mécaniquement engageante. Mon Critique de Prince of Persia La Couronne Perdue va explorer exactement cela, ainsi que la manière exacte dont Ubisoft a créé un Metroidvania pour commencer 2024, même s’il est trop coûteux pour son propre bien.

Dans l’ensemble, Prince of Persia The Lost Crown est un Metroidvania de grande taille qui a une réelle profondeur dans son combat, sa plate-forme et la façon dont ces deux piliers s’entrelacent au milieu du flux constant de bonus créatifs. Même sans pratiquement aucune amélioration ni objet à trouver pendant votre séjour sur le vaste mont Qaf, le combat et les mouvements de The Lost Crown dégagent dès le départ une sensation agréable, et l’ajout de nouvelles capacités au mélange ne fait qu’accentuer cela.

L’excellence de Montpellier en matière de plateforme 2D se marie également bien avec le penchant de la série Prince of Persia pour les manigances et les pouvoirs du voyage dans le temps, permettant au jeu d’évoquer de nouvelles idées. Jusqu’à ce que Montpellier menace de se tirer une balle dans le pied après avoir dilapidé un peu trop d’éléments narratifs plus loin dans l’aventure.

Avant d’en arriver là, cependant, je souhaite d’abord célébrer certains des points forts du jeu, notamment ses défis de plateforme difficiles à réaliser. Ces moments sont également impressionnants, même si les hitbox précises sur les pointes de réinitialisation instantanée m’ont donné l’impression d’être un chien courant à plusieurs reprises dans un ensemble de portes moustiquaires à certains endroits.

Plus vous progressez, plus vous comptez sur vos nouvelles capacités temporelles, et ici The Lost Crown brille encore plus. Comme Jackson Pollock ajoutant des couches à une peinture, chaque saut de mur, chaque glissade, backflip et chaque sprint s’assemble un peu plus avec chaque nouvelle capacité. Rien ne semble gaspillé, et tous les mouvements et capacités fonctionnent si bien en tandem que The Lost Crown pourrait servir de base à de nombreux jeux Metroidvania à venir.

Tout comme le cœur de la plate-forme de The Lost Crown, le combat du jeu est généralement excellent. C’est fluide, il y a une facilité de compréhension, et c’est un pur bonheur de glisser autour de mecs tranchants. Mon principal problème avec le combat est celui que la plate-forme est à l’opposé, dans le sens où vous n’avez jamais vraiment besoin pour utiliser toutes les capacités. Les boss sont bien conçus et vous obligent carrément à utiliser vos nouvelles capacités de manière intéressante, mais les combats instantanés en dehors de ces rencontres n’exigent que les bases.

Le combat est génial, et je ne doute pas que des clips de personnes enchaînant toutes les capacités feront le tour en ligne. Mais la liste standard des ennemis vous oblige rarement à les utiliser. Vous frappez simplement des ennemis éloignés avec une flèche ou leur sautez dessus, puis faites une danse de l’épée avec les autres.

Maintenant, jusqu’à la sortie, vous avez peut-être entendu dire que Prince of Persia The Lost Crown dure environ 25 heures. J’ai bouclé l’histoire et effectué une bonne partie des missions secondaires et des objets de collection en 20 heures, mais même dans ce cas, cela me semblait un peu trop gonflé. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas un massivement Metroidvania est trop long, mais le milieu de partie en particulier est plutôt long. Cela gâche également le rythme auquel vous obtenez certains bonus, conduisant à des répétitions et au sentiment que le jeu n’a pas assez de choses à faire pour remplir la durée d’exécution prolongée.

Dans la même veine, le récit de The Lost Crown est rempli de potentiel gaspillé. Je sais que cela ne figurera pas en tête de liste des raisons pour lesquelles la plupart des gens jouent à ce jeu, mais il y a donc de nombreuses excellentes idées et configurations dans The Lost Crown qui ne mènent nulle part. Le mont Qaf est un endroit maudit pour être un enfer perpétuel, que Montpellier utilise de manière intéressante pour relier le gameplay et le monde. Mais ensuite, le récit lui-même donne l’impression qu’il travaille à la fois en arrière et parfois activement contre lui, coupant les idées au niveau du cou.

Plusieurs idées qui auraient pu être prises en compte dans le gameplay, ou qui auraient lié toute la série de manière significative, sont écartées presque instantanément. Il m’est difficile d’expliquer les détails sans tout gâcher, mais il suffit de dire qu’il est profondément frustrant de voir des étincelles d’inspiration être éteintes à plusieurs reprises. D’autres désagréments narratifs incluent des prises de décision et des motivations étranges de la part de notre protagoniste, Sargon, et le fait que les règles temporelles du mont Qaf ne sont jamais vraiment expliquées dans l’histoire principale, ce qui donne lieu à une fin abrupte et difficile.

Je souhaite également parler de la fonctionnalité la plus inspirée du jeu et qui commencera sans aucun doute à apparaître dans le genre : les fragments de mémoire. Ce sont des consommables qui vous permettent de prendre des captures d’écran en jeu qui sont attachées à la carte partout où vous les avez prises. Cela vous permet instantanément de vérifier une zone dans laquelle vous souhaitez revenir et utilise le langage visuel le plus clair possible (une image du jeu littéral) pour vous expliquer pourquoi vous souhaitez y retourner. Les épingles de carte existent toujours ici, mais les fragments de mémoire supplémentaires sont tout simplement révolutionnaires. J’ai hâte de voir ce que les autres développeurs feront avec ce concept.

En fin de compte, ce sont ces nouvelles idées combinées au combat et à la plate-forme raffinés qui font que The Lost Crown vaut votre temps. Il peut sembler prolongé par un comité en milieu de partie, et certaines de ses meilleures idées d’histoire restent insuffisamment cuites, mais ses piliers fondamentaux sont si habilement conçus qu’il reste un Metroidvania incontournable. Prince of Persia The Lost Crown sur Steam Deck serait également absolument déchiré (en particulier sur le modèle OLED) si vous parvenez à le faire fonctionner. Avec une démo dans la nature, je vous recommande vivement d’essayer The Lost Crown par vous-même. Malgré mes appréhensions, il y a beaucoup à aimer ici.

Prince of Persia : The Lost Crown est à la fois exagéré et insuffisamment cuit dans certains domaines, mais il résume les principes fondamentaux du combat, de la plate-forme et de l’exploration, ce qui en fait une aventure Metroidvania forte et une nouvelle entrée passionnante dans une série de jeux légendaires.

Source-73