Notre verdict
Poppy Playtime : Chapitre 3 est un jeu de puzzle d’horreur agréable et émotionnel qui aboutit à une conclusion puissante, même si les bugs, les pics de difficulté et son récit au rythme étrange l’empêchent d’atteindre la grandeur.
Le Temps de jeu de pavot La série se compose jusqu’à présent de jeux d’horreur courts, vifs et assez faciles. Basée dans l’usine de jouets Playcare Co., l’histoire tourne autour d’un événement mystérieux au cours duquel d’innombrables membres du personnel ont été tués, mais tout ce que nous avons vraiment appris dans les deux premiers chapitres, c’est que des jouets mortels ont pris vie en cherchant du sang. Poppy Playtime Chapitre 3cependant, commence à répondre à nos questions brûlantes, même si c’est parfois un parcours difficile pour y arriver.
En tant qu’amateur de puzzles d’horreur indépendants, je suis un grand fan de la série Poppy Playtime. Les énigmes sont juste assez difficiles sans menacer de nuire au rythme, et les différents outils qui vous sont fournis sous la forme de modules complémentaires GrabPack cèdent la place à une variété de mécanismes attrayants. Bien que ce dernier point soit vrai pour le chapitre 3, le niveau de difficulté ici est un peu incohérent, et quelque part vers le milieu de l’histoire, c’est là que j’ai été le plus proche de jeter l’éponge. Ayant maintenant terminé le chapitre 3, je suis tellement heureux de m’y être tenu.
Après avoir été jeté dans une poubelle au tout début du jeu, vos premières minutes se déroulent dans les entrailles de Playcare, l’orphelinat-école géré par la société de jouets. Quelques mini-jeux plus tard, vous vous retrouvez dans la zone principale, un peu comme l’usine du chapitre 1 et la GameStation du chapitre 2. De là, Home Sweet Home, l’école, le théâtre et le bureau du conseiller sont vos destinations de puzzle. , car vous devez rediriger le pouvoir de chacun vers le centre de Playcare, avec l’aide d’Ollie, votre mystérieux ange gardien.
La première des zones, Home Sweet Home, ressemble de l’extérieur à une maison de banlieue pittoresque. À l’intérieur, cependant, des horreurs vous attendent, et bien que le gameplay soit parmi les plus forts du chapitre 3, la narration m’a laissé un peu froid. Au cours d’une séquence de rêve dans Home Sweet Home – un labyrinthe de couloirs en constante évolution semblable à PT, Layers of Fear et Outlast 2 – une radio diffuse des nouvelles plutôt inquiétantes sur le créateur de Playtime Co. et la découverte du corps d’un enfant dans sa maison. À ce stade de l’histoire, cela semble un peu hors du champ gauche, et les lits d’enfants tachés de sang et les photos de vrais enfants semblent inutilement dérangeants. Jusqu’à présent dans la série, l’imagerie de la mort s’est principalement, sinon entièrement, concentrée sur les membres adultes du personnel.
Les similitudes de la FNAF ne sont pas plus évidentes que dans la section suivante, l’école. Miss Delight, une enseignante animatronique aux cheveux blonds, vous traque dans une séquence de poursuite incroyablement difficile qu’il est impossible de terminer du premier coup. Alors que Miss Delight vous poursuit et que vous essayez d’éviter votre première frayeur de saut du chapitre 3, vous devez également résoudre des énigmes. La seule façon d’empêcher Miss Delight de vous surprendre est de la regarder directement, ce qui ne fait que rendre les énigmes plus difficiles. Une fois que vous avez traversé la lutte initiale et commencé à mémoriser votre chemin – en prenant soin de garder Miss Delight dans votre champ de vision autant que possible et en détournant le regard pour la conduire exactement là où vous la voulez – la poursuite devient faisable. Ces premières tentatives, cependant, ont rendu la rage attrayante, mais Miss Delight, bien qu’elle soit votre premier défi mortel, est de loin le plus difficile.
À partir de là, la navigation est en grande partie simple jusqu’à la fin, mais j’aimerais que le défi s’intensifie de manière plus organique tout au long du jeu. Une autre poursuite, cette fois avec le tragique DogDay, ressemble beaucoup à la rencontre avec PJ Pug-a-Pillar dans le chapitre 2. Les énigmes sont assez similaires à celles que vous avez déjà résolues, à l’exception d’une particulièrement problématique dans les grottes. En fait, les plus gros défis auxquels j’ai été confronté dans le chapitre 3 étaient les bugs de gameplay, qui m’ont obligé à réinitialiser des sections entières, et les environnements trop sombres. À l’école, vous vous séparez de votre lampe de poche, car elle scintille et grille, et bien que vous ayez trouvé un outil un peu plus tard, cela sorte de vous fournit un peu de lumière, l’obscurité pure de la seconde moitié du jeu m’a fait froncer les sourcils et plisser les yeux devant l’écran, me demandant si je manquais quelque chose de crucial et prenant deux fois plus de temps pour relever les défis. S’il y avait eu un peu plus de lumière et moins d’énigmes simples, j’aurais beaucoup plus apprécié l’expérience.
CatNap, le boss final, offre une fois de plus un air de difficulté, nécessitant quelques tentatives pour comprendre exactement ce qui se passe. Malheureusement, la première fois que je suis mort, un autre bug m’a fait perdre pas mal de progrès, mais une fois de retour sur le ring, ce niveau final terrifiant m’a donné exactement ce que je voulais du chapitre 3 : l’équilibre parfait entre défi et peur.
Même si j’ai pris le jeu complet pour arriver ici, cela en vaut la peine, car cette séquence finale a changé toute ma perspective sur le chapitre 3. DogDay est vraiment le seul personnage jusqu’à présent à offrir une émotion ou une histoire (à part un moment très manqué avec Kissy Missy dans Accueil), mais c’est à la fin que le récit commence enfin à prendre vie, alors qu’une puissante cinématique se déroule après avoir vaincu CatNap. Peu de temps après que CatNap soit « enlevé », vous sortez, complétez un autre bref puzzle et retrouvez enfin Poppy pour la cinématique finale. Au cours de ces dernières minutes, des questions trouvent des réponses, d’autres sont soulevées, le doubleur de Poppy offre une performance époustouflante et deux personnages se voient offrir une scène vraiment déchirante.
Je ne vais pas en dire plus sur l’histoire elle-même dans le but de garder cela aussi exempt de spoilers que possible, mais j’aurais aimé qu’il y ait plus de développement de ce personnage tout au long du jeu. Après avoir terminé le chapitre 3 de Poppy Playtime, je souhaite lui donner une critique plus élogieuse que possible, et j’ai du mal à me souvenir des inconvénients grâce à mes nouvelles perspectives teintées de rose, mais les bugs, la difficulté incohérente des énigmes et le récit chargé en retard ont fait mon le temps passé avec le jeu est un peu moins agréable que ce à quoi je m’attendais.
Cependant, les hauts et les bas en valaient la peine à la fin, et tous les bugs et problèmes sont déjà corrigés, donc l’expérience globale devrait être positive pour tout fan de jeux d’horreur indépendants. Bien que les chapitres 1 et 2 aient peut-être eu moins de problèmes, il y a ici une nette amélioration en termes de longueur, de difficulté et de développement de l’histoire, j’ai donc hâte de voir le chapitre 4 de Poppy Playtime.