dimanche, novembre 17, 2024

Revue de Phantom Fury : Rage moyenne

Présentation de la revue Phantom Fury de Gameffine.

3D Realms traverse une période difficile depuis deux ans. Ripout, The Kinderman Remedy, Graven et Kingpin: Reloaded ont été lancés avec des critiques tièdes et négatives et l’éditeur a été frappé par de sévères licenciements suite à l’effondrement du groupe Embracer. Il n’est pas exagéré de dire que Phantom Fury, leur suite très attendue du Retro FPS Ion Fury 2019, a autant d’importance. La démo 2023 de Phantom Fury n’a pas inspiré beaucoup de confiance et 6 mois plus tard, Phantom Fury se prépare à être lancé plus tard dans la journée. Il n’y a pas de meilleur moment que le présent pour publier notre revue Phantom Fury.

Chez Gameffine, nous sommes de grands fans d’Ion Fury. Bon sang, nous l’avons tellement aimé que nous l’avons revu deux fois (PC et PS4). J’ai également donné à l’extension Aftershock de l’année dernière un énorme 90/100. Malgré l’horrible démo, j’étais prêt à donner à Slipgate Ironworks le bénéfice du doute. 13 heures et un seul playthrough en dur, je ne prends aucun plaisir à admettre que Phantom Fury est une déception. Dès le départ, Phantom Fury avait tout pour plaire. Un développeur FPS expérimenté, un éditeur solidaire, des visuels magnifiques, des décennies d’inspiration et même un étrange lien avec SiN. Mais ces idées ne se traduisent pas bien dans le gameplay.

Phantom Fury commence alors que Shelly « Bombshell » Harrison se réveille du coma dans un établissement secret de GDF, son bras droit étant désormais remplacé par une prothèse robotique. Elle s’échappe de l’établissement avec l’aide du colonel et entreprend de sauver le monde d’une arme de destruction massive, à la manière d’un FPS millénaire. Je dois admettre que, pour la plupart, je n’avais aucune idée de ce qui se passait. Ce n’est pas parce que le récit est complexe ou profond, mais c’est parce qu’il est trop fade pour rester concentré. Slipgate a essayé de rendre l’histoire épique avec beaucoup de rebondissements entre les deux. Cela ne se présente tout simplement pas de cette façon. Malgré les efforts des scénaristes, Shelly n’est pas Duke et ses one-liners ici sont pires que ceux d’Ion Fury. Cela étant dit, une mauvaise histoire dans mon Boomer Shooter ne me dérange pas, alors voilà.

Revue de Fureur Fantôme

Alors que Ion Fury était un retour aux jeux de tir 2.5D Build Engine, Phantom Fury est un jeu entièrement en 3D qui semble suivre la trajectoire évolutive des FPS de la fin des années 90 au début des années 2000. Phantom Fury suit les traces de Half Life, SiN et Halo en matière de conception de niveaux et d’exploration. Le jeu est composé de jeux de tir traditionnels dans les couloirs, d’exploration basée sur la physique, de résolution d’énigmes et de gigantesques combats de boss. Mais la différence de qualité est perceptible dès le départ.

Quand tout fonctionne, Phantom Fury est un jeu de tir assez décent. Mais il y a beaucoup (et je veux dire beaucoup) de moments où ce n’est pas le cas. Les premières heures du jeu sont sans aucun doute les meilleures, grâce à un bon mélange de tirs rapides dans les couloirs, d’exploration et d’une section de véhicules tout droit venue de Halo. Le jeu vous nourrit de nouvelles armes, de types d’ennemis et d’énigmes environnementales qui m’ont vraiment amusé. Le jeu de tir est correct, les niveaux regorgent d’objets interactifs, la variété des niveaux est rafraîchissante, il existe différents types d’améliorations à débloquer et le jeu de tir répétitif est divisé en sections dans lesquelles vous contrôlez divers véhicules.

Mais plus vous jouez, plus la situation empire. Les sections mi-tardives sont le jeu à son pire. Phantom Fury laisse tomber tout son élan pour vous plonger dans une série de niveaux se déroulant dans un centre de recherche et comportant des énigmes vraiment horribles. L’expérience est rendue encore plus atroce parce que Slipgate a fait un mauvais travail en transmettant les objectifs au joueur. Je me suis retrouvé coincé, ne sachant pas où aller ni quoi faire (plus souvent que je ne voudrais l’admettre) en raison de la mauvaise visibilité des éléments clés et des objectifs obtus et vagues. Bien que le jeu de tir soit correct, l’idée de Phantom Fury d’une conception de rencontre passionnante submerge le joueur de grognements et d’élites tanky sans arrêt.

Les derniers niveaux ne sont rien d’autre que des niveaux déroutants qui combattent les mêmes ennemis par vagues. Sur les six combats de boss, un seul mérite d’être mentionné. Au moment d’atteindre l’avant-dernier niveau, je courais sans réfléchir devant les ennemis, dans l’espoir d’arriver au dernier combat de boss et d’en finir. On est loin de l’excellent level design d’Ion Fury et Aftershock. Vous savez que quelque chose ne va pas lorsque le jeu 2.5 Build Engine de Voidpoint comporte de meilleures sections pilotables que votre brillant jeu de tir 3D.

Ensuite, il y a la pléthore de bugs qui les accompagnent. J’ai rencontré des déclencheurs d’objectifs manquants, des succès brisés, des portes qui ne bougeaient pas, une IA cassée, des capacités manquantes, des armes et une physique bancale. Bien que la plupart de ces bugs puissent être résolus en chargeant une sauvegarde automatique antérieure (c’est une bonne chose qu’il y ait plus d’un emplacement), un bug particulier m’a empêché d’accéder au dernier niveau du système de mise à niveau. Ce problème n’est toujours pas résolu au moment de la rédaction de cet avis.

Les performances du PC laissent également beaucoup à désirer. On pourrait penser qu’un RTX 3070 ou même un 4060 suffirait pour exécuter le jeu avec des graphismes maximum à un taux de rafraîchissement plus élevé (à 1080p rien de moins). Mais Phantom Fury n’aime pas rester bloqué à 144 fps. Les images par seconde étaient partout entre 80 et 144 images par seconde et les derniers niveaux l’ont même vu tomber en dessous de 60 images à l’occasion. C’est certainement jouable, mais pas idéal, à en juger par l’apparence du jeu.

Phantom Fury avait besoin de plus de temps au four. Ce n’est certes pas si cru, mais ce n’est pas bien cuit non plus. Même si Slipgate Ironworks « corrige » tous les bugs, le jeu resterait un FPS supérieur à la moyenne dans un marché dominé par les nu-Boomer Shooters. Certainement pas la suite que Shelly de Voidpoint méritait.

NOTE FINALE : 65/100

Geai

Examen de la fureur fantôme

Examen de la fureur fantôme

65
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Shelly « Bombshell » Harrison est de retour dans ce mélange hautement interactif d’action à la première personne et d’aventure en road movie. Embarquez pour un voyage plein d’adrénaline à travers les États-Unis. Utilisez un énorme arsenal d’armes et de compétences pour combattre des soldats perfides et d’ignobles mutants, tout en essayant de sauver l’humanité.

Shelly « Bombshell » Harrison est de retour dans ce mélange hautement interactif d’action à la première personne et d’aventure en road movie. Embarquez pour un voyage plein d’adrénaline à travers les États-Unis. Utilisez un énorme arsenal d’armes et de compétences pour combattre des soldats perfides et d’ignobles mutants, tout en essayant de sauver l’humanité.

Le bon

  • Cela semble bon
  • Un jeu de tir décent
  • Environnements hautement interactifs

Le mauvais

  • Insectes
  • Des performances moins que stellaires
  • Deuxième mi-temps mal conçue

Fureur fantôme

Présentation de la revue Phantom Fury de Gameffine. Phantom Fury est la suite très attendue du jeu de tir boomer de 3D Realm, Ion Fury.

Marque de produit:
Royaumes 3D

Devise du produit :
USD

Prix ​​du produit:
24,99 $

Produit en stock :
En stock

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