À première vue, j’ai pensé Persona 5 Tactique un rappel inutile pour les Phantom Thieves. Ils ont déjà eu une suite Persona 5 grévistes, et une édition définitive qui faisait également office d’adieu percutant dans Persona 5 Royale. De plus, Atlus a commencé à s’intéresser aux remakes et aux remasters des jeux plus anciens de la série, tout en passant lentement le flambeau à des joueurs comme Métaphore : ReFantazio et l’éventuel sixième volet de Persona. Plus je creusais profondément Tactiquecependant, plus je suis devenu convaincu que le message des voleurs peut toujours résonner – même s’il est toujours embourbé dans les mêmes tropes venimeux.
Les événements de type XCOM commencent juste avant le point culminant de l’original. Personnage 5 complot, alors que l’équipage de justiciers est sur le point de se séparer. Alors qu’ils discutent de la façon de passer leurs dernières semaines ensemble, une porte mystérieuse apparaît dans le désormais célèbre Café LeBlanc. Tout d’un coup, le groupe se retrouve dans un nouveau métavers : la façade est bien loin des ruelles tentaculaires et des stations de métro sombres de Tokyo. En quelques minutes, les Voleurs recommencent, affrontant un dirigeant oppressif qui tourmente les habitants d’une ville médiévale. Erina, la chef du Corps rebelle et l’un des nouveaux personnages jouables, les invite rapidement à rejoindre la révolution contre le tyran ; Les voleurs, s’attendant à ce qu’Erina connaisse un moyen de rentrer chez eux, acceptent.
En termes de structure, Tactique est assez mécanique. Au départ de Personnage 5 et ses retombées précédentes, vous ne participerez à aucune sorte d’activités basées sur un calendrier. TactiqueL’histoire de est racontée principalement sous forme de roman visuel, avec des cinématiques recoupant parfois la partie stratégique au tour par tour de l’expérience. Ce dernier vous emmène à travers des scénarios de plus en plus difficiles avec des objectifs plutôt simplistes, comme vaincre tous les ennemis ou traverser d’un point A à un point B avec une escouade entière. Entre les missions, vous êtes libre d’acheter des armes, de fusionner des personnages et de dépenser des points d’expérience dans des arbres de compétences (assez similaires) pour chaque personnage. Outre les conversations facultatives et la possibilité de rejouer les missions passées, il existe un nombre limité de quêtes secondaires qui se déroulent comme des énigmes ponctuelles (vaincre tous les ennemis en un seul tour, etc.), qui sont gratifiantes en elles-mêmes : elles sont même amusant juste à planifier.
Même sans nombreuses activités secondaires auxquelles participer, l’expérience tactique de base est passionnante, maintenant un rythme équilibré où il y a toujours une nouvelle capacité, un nouveau type d’ennemi ou un nouveau mécanisme de niveau introduit juste au moment où chaque mission s’accélère. Dans les 22 heures qu’il m’a fallu pour atteindre le générique (mis à part une dernière partie fastidieuse où l’on répète les rencontres passées et leurs énigmes respectives), TactiqueLes défis de m’ont tenu en haleine sans jamais rendre le combat trop facile ou trop complexe. (J’ai joué en difficulté normale.) Il ne s’agit en aucun cas d’un changement de genre, mais d’éléments tels que la liberté de mouvement tout en basculant entre les personnages sans être obligé de s’engager dans un plan prématuré sur la grille – et en alignant successivement les membres pour permettre des mouvements d’équipe puissants – n’a jamais cessé d’être satisfaisant.
Et si le manque de missions annexes gêne le sentiment de progrès constant qui Personnage 5, XCOM2et Fire Emblem : Trois maisons encapsuler si bien, Tactique offre juste assez de variété dans ses options tactiques pour garder les choses fraîches tout au long d’un voyage autrement linéaire. Les armes élémentaires et les faiblesses, les compositions d’équipe variées et la fusion de personnages vous offrent toutes l’occasion d’expérimenter. Ma composition d’équipe préférée est composée de Haru, Yusuke et Morgana. Le lance-grenades de Haru cible une zone au lieu d’un seul ennemi, tandis que ses compétences Psy infligent non seulement des dégâts, mais entraînent également les ennemis hors de leur couverture, les laissant exposés à des attaques ultérieures. La capacité de Yusuke à geler est devenue primordiale au cours des derniers niveaux lorsque vous pouvez facilement être entouré par plusieurs groupes, tandis que son fusil d’assaut couvre une longue distance. Ensuite, Morgana a réuni le groupe en tant que guérisseuse de facto après avoir investi dans son arbre de compétences médiatiques. J’ai également appris que l’utilisation de Garu par Morgana, qui repousse les ennemis sur la grille, est très utile pour faire face aux unités de type brute, qui prospèrent dans les contre-attaques rapprochées.
Mais en fin de compte, le principal attrait de Tactique c’est son histoire. Un peu comme Ruée vers la Hi-Fi au début de l’année, le récit fait écho, peut-être inévitablement, à l’actualité : la grève des acteurs de SAG-AFTRA, les efforts d’organisation syndicale dans plusieurs entreprises, dont Sega of America, et, dans une certaine mesure, les manifestations mondiales exigeant un cessez-le-feu. à Gaza.
Il est donc regrettable d’être témoin d’une énième histoire dont on ne peut se débarrasser Personnage 5Les manigances narratives habituelles. Dans le RPG original et dans la plupart de ses retombées, Atlus a laissé entendre qu’il pourrait, pour une fois, faire un effort supplémentaire en condamnant les millionnaires et les politiciens corrompus qu’il place dans son intrigue. Mais le conservatisme de longue date de la série, ainsi que sa propension à rejeter tout le blâme sur une divinité misanthrope, ont toujours fait obstacle à des commentaires significatifs. Dans Tactique, les personnages passent la moitié du temps à parler d’aider leurs camarades à combattre non seulement des adultes merdiques, mais aussi des problèmes comme l’oppression et la surveillance constante. L’intention est aussi subtile que le message en latin sur le drapeau qu’Erina porte (qui se traduit en gros par « Si vous voulez la paix, gagnez-la vous-même »). Cependant, voir la dernière partie de l’histoire prendre un chemin sûr pour conclure les choses, ainsi que des tropes désormais établis comme la sexualisation continue du pilier Ann, diminuent considérablement les efforts.
Il est presque ironique qu’une grande partie du récit tourne autour de Toshiro Kasukabe, membre de la représentation fictive de la Diète nationale et futur Premier ministre, qui s’emmêle dans la tournée Metaverse Eras avec les voleurs. Il s’inspire lentement de la rébellion, tandis que certains rythmes de l’histoire font de lui un personnage qui mérite d’être soutenu sur le plan humain. Pourtant, sans gâcher aucune révélation de l’intrigue, même Toshiro lui-même se rend compte qu’une « bonne pomme » ne peut pas renverser la corruption. La livraison de TactiqueL’allégorie de n’est pas à prendre au pied de la lettre. Mais cela nous rappelle que la solidarité entraîne le changement, que vous brandissiez un drapeau ou que vous portiez un costume en cuir rouge.
Persona 5 Tactique sortira le 16 novembre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur Series X à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Sega. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.