samedi, novembre 16, 2024

Revue de Payday 3 : ce crime coopératif a de jolis niveaux, mais il ne vous volera pas le cœur

Cela fait clairement une décennie depuis le dernier opus de cette série de FPS de crimeathon coopératif, j’étais donc intéressé à jouer à Payday 3. Payday est exactement le genre de multijoueur en ligne que je peux soutenir : du PvE avec des objectifs clairs mais théoriquement malléables (vol ! ). Mais bien que comparé à Crime Boss : Rockay City, il s’agisse d’un 60e pneu de camion monstre écrasant, Payday 3 ne réinvente pas vraiment la roue Payday 2. À certains égards, vous pourriez penser que c’est un retour en arrière, et même si les joueurs dédiés à Payday 2 pourraient bien passer à l’itération de la génération actuelle, vous avez le sentiment qu’ils se plaindront tout le temps de certaines choses.

Si, comme cela pourrait être le cas, vous étiez un véritable enfant lors de la sortie du dernier Payday, voici une introduction. Vous incarnez un gang de grands criminels volant des trucs dans les banques, les bijouteries, les voitures blindées, etc., le but étant de vous enfuir avec le strict minimum de butin pour terminer le niveau, tout en tirant sur des vagues de flics en colère autant que possible. possible. Dans un niveau Payday 3 typique, certains objectifs bonus facultatifs peuvent apparaître (trouver un coffre-fort spécifique pour de l’argent supplémentaire), ainsi que des désagréments récurrents qui ralentissent la progression de votre braquage (éteignez les bornes routières pour que votre voiture de fuite puisse monter) . Vous commencez chaque niveau en errant en mode civil afin de pouvoir inspecter la zone, ou même dépoussiérer un braquage furtivement. Généralement, l’approche la plus rapide et la plus sale que les gens utilisent est de se masquer – avec vos visages de clown approuvés par Nolan – et de faire du bruit, c’est-à-dire de tirer sur les gardes et de prendre des civils en otage.

Pénétrer dans un coffre-fort avec un laser dans Payday 3

Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/argent profond

Cela n’aide pas que la furtivité soit beaucoup plus difficile à réaliser avant d’avoir la possibilité, par exemple, de tromper les caméras pour qu’elles ne vous voient pas. Plus vous terminez de braquages, plus vous pouvez améliorer et personnaliser votre équipement, et améliorer votre personnage avec des compétences à emporter avec vous dans les braquages. Il peut s’agir de boosts passifs qui améliorent votre furtivité ou votre prise de vue ou autre, ou de gadgets comme l’usurpation d’appareil photo mentionnée ci-dessus. En général, il est bon d’en faire le plus possible dans un niveau avant de devenir bruyant, car les flics de Payday 3 augmentent en nombre et en force à mesure que vous traînez un travail, jusqu’à ce que vous finissiez par tirer en vain sur une éponge de balle Sontaran hurlante. Comme pour, j’imagine, la criminalité dans la vraie vie, il est préférable de tous être sur la même longueur d’onde avant de commencer.

Malheureusement, Payday 3 – un jeu sur la planification et la réalisation de braquages ​​– rend la partie planification assez difficile. Payday 2 a CRIMENET comme lobby de matchmaking dédié, où vous pouvez sélectionner un braquage de la difficulté souhaitée et le rejoindre, en indiquant si vous souhaitez faire un peu de furtivité, en discutant des chargements, etc. Payday 3 a supprimé cela – et en toute honnêteté, CRIMENET ne serait pas un bon nom IRL pour un réseau Tinder pour voleurs, et aurait dû s’appeler WasteManagementNet ou LegitimateBusinessDotWeb. Au lieu de cela, vous avez une chronologie des braquages ​​se déroulant vaguement le long d’une histoire (ce qui a si peu d’importance que vous pouvez appuyer sur R pour supprimer les cinématiques de l’histoire qui encombrent le menu), et choisissez celle que vous avez envie de faire aujourd’hui. Le matchmaking, à moins que vous ne décidiez spécifiquement d’organiser un match sur invitation uniquement ou entre amis, est aléatoire, et vous ne pouvez pas non plus parler ou discuter par SMS dans le hall, ce qui ressemble à un oubli. CRIMENET n’est pas parfait, mais il vous donne plus de contrôle.

Nous visons une bande de flics pendant que nous pénétrons par effraction dans une voiture blindée dans Payday 3.

Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/argent profond

Payday 3 finit par être un jeu où vous apprenez en regardant les autres joueurs. Ce sont eux qui vous montrent qu’en faisant cela, vous jetez vos sacs de butin dans une zone de transit centrale. ici pour les transporter plus rapidement vers l’escapade ; le mot de passe du coffre-fort de ce niveau se trouve sur ce ordinateur et est accessible comme que; nous essayons de voler ceux des peintures en particulier. Il y a certains niveaux qui vous obligent à la furtivité, comme un premier où votre prise est principalement en crypto-monnaie (un ajout innovant à Payday 3 qui garantira qu’il reste à l’épreuve du temps pendant de nombreuses années à venir !) sur un serveur qui être effacé si vous déclenchez l’alarme.

En fait, j’aime ces niveaux sur mesure. Dans le cadre de la différence technologique de dix ans, Payday 3 a l’air sympa – Hitmanesque dans certaines étapes, même – et leur nature multi-étapes est excellente. Cela semble véritablement un gangster de scanner le code QR d’un téléphone sans surveillance et de l’utiliser pour franchir une porte verrouillée. L’accent est également mis de plus en plus sur la prise et l’utilisation d’otages, que vous pouvez échanger contre du temps avant que la police ne commence son assaut, ou contre des ressources supplémentaires. Cela ne change pas fondamentalement le jeu, mais c’est très drôle lorsque vous appuyez sur x pour échanger un otage et qu’une femme d’âge moyen recroquevillée se lève et semble faire caca un kit médical là où elle se tient.

Pénétrer dans un coffre-fort avec un laser dans Payday 3

Sur votre serveur
Ce jeu de mots torturé est pour indiquer que, comme c’est la tradition, les serveurs de Payday 3 ont complètement brisé le lit au lancement. Ils fonctionnent mieux maintenant et, à part cela, je n’ai rencontré aucun problème technique ni bug. Mais c’est pourquoi mes écrans proviennent en grande partie d’un niveau auquel j’ai joué dans un lobby privé (il n’y a pas de mode hors ligne, et Payday 3 perd des points pour vous obliger à vous inscrire à un compte en ligne spécifique à Starbreeze appelé Nebula pour jouer).Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/argent profond

Les galeries d’art, les banques et les configurations spécifiques sont bonnes. Mais ils rendent également la tâche frustrante si vous ne savez pas quoi faire ou si vous êtes le seul du groupe à le savoir. Si vous ne comprenez pas parfaitement le fil d’Ariane de l’e-mail énigmatique que vous devez lire, il est possible de passer des heures à courir alors que de plus en plus de vagues de flics se heurtent à vos balles, jusqu’à ce que vous soyez finalement submergé. Il est presque préférable de pratiquer les niveaux seul dans un lobby sur invitation uniquement, comme si vous vous prépariez à un test. Et si tu faire Si vous savez ce que vous faites, vous devez souligner que vous pouvez contourner une étape entière en volant simplement le laissez-passer dans ce bureau du coin, pendant que le joueur le moins expérimenté se bouscule dans une caméra de sécurité dont il ne savait pas qu’elle était là.

Payday 3 n’est pas amusant. Le tournage c’est bien, la maîtrise d’un crime fait du bien, savoir où aller quand et s’enfuir avec des sacs de biens mal acquis ! Mais la complexité du niveau de Payday 3 nécessite une coopération un peu plus active que votre type de coopération moyen « allez ici, tirez sur quelque chose ». Le contrôle actuel des compétences rend également plus difficile la réussite à moins que vous n’ayez déjà beaucoup joué, ce qui nuit à l’accueil de nouveaux joueurs. En tant que tel, il est plus difficile de s’amuser avec des inconnus, ce qui est sans doute la mort pour un jeu coopératif en ligne. Ce n’est pas un énorme plus, de toute façon.


Cette critique était basée sur une copie du jeu fournie par l’éditeur Deep Silver.

Source-122

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