DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Une simulation de parc à thème dans le style de classiques comme Rollercoaster Tycoon.
Date de sortie 15 juin 2023
Attendez-vous à payer 50 $ / 40 £
Développeur Divertissement limbique
Éditeur Bandai Namco
Révisé le Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 Go de RAM
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Park Beyond n’est pas un jeu très subtil, à la fois dans le sens où il est bruyant et explosif, et dans le sens où il ne cache pas exactement les autres jeux par lesquels il a été influencé. Parfois, cependant, ce n’est pas grave : des centaines de jeux ont essayé de s’inspirer de Fortnite ou de Call of Duty, mais rares sont ceux qui tentent d’imiter les simulations de gestion des années 2000 comme Rollercoaster Tycoon.
Tout comme je l’ai fait dans d’autres simulations il y a 20 ans (oh mon Dieu, SimCity 2000 est-il vraiment sorti en 1993 ?), j’ai d’abord décidé de sauter la campagne dans Park Beyond et de passer directement en mode bac à sable. À ce stade, le jeu suggérait légèrement que je devrais au moins essayer le didacticiel avant de commencer. J’ai cédé et, heureusement, le tutoriel était succinct et relativement facile à digérer. Au crédit de Park Beyond, après seulement cinq minutes de conversation, je me suis senti suffisamment bien équipé pour entreprendre la construction de mon propre parc à thème.
Après avoir joué pendant quelques heures en mode bac à sable, j’ai fait une boucle et j’ai démarré correctement le mode campagne. Il ne m’a pas fallu longtemps pour réaliser que la majeure partie de ce qui était couvert dans le didacticiel était simplement étendue et encore plus réduite pour la campagne, certes accompagnée de nouvelles informations concernant les mécanismes de gestion du parc. Bien que la campagne comporte des cinématiques entièrement doublées et une tentative (assez molle) d’histoire, elle ne cesse jamais de ressembler à un long didacticiel. Je m’en suis lassé et j’ai continué à m’arrêter pour revenir en mode bac à sable, même si cela ne dure que quelques heures au total.
Compte tenu de la simplicité et de l’exactitude du didacticiel lui-même, je recommanderais simplement d’ignorer la campagne et de vous épargner la peine de devoir passer du temps avec ses personnages ressemblant à de la cire. Ils dégagent cette ambiance troublante et étrange, et leurs tentatives constantes d’humour sont bien plus ratées que réussies. Il est préférable de les contourner complètement et d’entrer directement dans le vif du sujet de Park Beyond : construire d’énormes montagnes russes absurdes.
Créer vos propres manèges élaborés est sans aucun doute la partie la plus amusante de Park Beyond. Après avoir passé un peu de temps à lutter avec le moteur physique et les commandes initialement lourdes, j’ai trouvé les outils permettant d’aménager mon parc et de personnaliser les montagnes russes étonnamment intuitifs et, surtout, peu restrictifs. Vous disposez d’une liberté assez remarquable pour créer ce que vous voulez, même si cela doit finalement fonctionner physiquement. Cela peut prendre un peu de tests et d’expérimentation, surtout si comme moi vous aimez les conceptions plus improbables, mais Park Beyond vous aide avec des indicateurs visuels clairs de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas. Le système de nœuds vous permet de réparer vos parcours en segmentant et en manipulant des parties de la piste que vous avez déjà placées, et il est finalement assez indulgent lorsqu’il s’agit de vous permettre de créer des parcours défiant la physique.
Il existe également un assez grand choix de magasins, de restaurants, de paysages et de manèges prédéfinis que vous pouvez utiliser pour agrandir votre parc, disponibles dans une variété de couleurs pour correspondre à votre parc et évolutifs grâce à l’utilisation de « impossifiant ». L’impossification est un joli petit mécanisme qui vous permet de canaliser le bonheur des visiteurs vers l’amélioration de vos manèges et de vos installations, en les rendant plus grandioses et plus fantastiques. Cela est particulièrement visible avec les manèges, qui progressent à travers deux niveaux de changements élaborés et, oui, impossibles jusqu’à ce qu’ils deviennent des montagnes russes sortant de vos rêveries les plus enthousiastes – ou de vos cauchemars, selon votre disposition – qui offrent à vos clients de toutes nouvelles expériences. Impossifier les magasins et les membres du personnel est moins excitant mécaniquement, la plupart du temps, cela ne fait qu’augmenter vos marges bénéficiaires, mais cela s’accompagne au moins de changements visuels amusants, comme votre équipe d’animation devenant des fantômes de Pac-Man.
Les options de manipulation du terrain sont également très vastes, vous permettant de lisser les surfaces, de créer de grandes étendues d’eau et de creuser des canyons profonds sans problème. La plupart des modules complémentaires de montagnes russes les plus impressionnants souhaitent que vous profitiez également de votre liberté sur le terrain, vous permettant de tirer sur des passagers au-dessus de lacs, de tunnels souterrains ou même de faire une boucle autour et à travers des lacunes artificielles dans l’environnement. Associez cela à la nature libre de la construction de la piste et au grand coffre à jouets contenant des objets à votre disposition, et aucun parc que vous créez ne se ressemblera jamais. C’est un ensemble d’outils vraiment impressionnant.
Sauter le parc
J’ai testé Park Beyond sur deux versions différentes, et la plus faible des deux (i7-7820X, RTX 2060 SUPER, 16 Go de RAM) aurait dû être capable de gérer confortablement le jeu avec ses paramètres recommandés, compte tenu de la configuration système requise (i7-7700K, GTX 970, 12 Go de RAM). J’ai malheureusement rencontré des temps de chargement assez lourds et des ralentissements notables lorsque mes parcs ont commencé à devenir un peu trop grands. Le meilleur matériel sur lequel j’ai testé le jeu a fonctionné sans problème, mais je suis sûr que la plupart des gens ne vont pas se précipiter dans le magasin pour acheter un RTX 4080 juste pour pouvoir faire fonctionner Park Beyond correctement, surtout compte tenu des spécifications minimales. indication que cela devrait être nécessaire.
Pire encore, quelle que soit la version sur laquelle je jouais, je rencontrais toujours les mêmes bugs graves. J’avais des plantages fréquents sur le bureau sans message d’erreur, la musique dans les missions et en mode bac à sable avait la terrible habitude de bégayer à l’infini, et il y avait beaucoup d’écrêtage de texture lors de l’utilisation des modes de caméra optionnels. De nombreuses missions ont également catégoriquement refusé de progresser, même si elles répondaient à leurs exigences, comme placer des manèges à certains endroits ou vendre une quantité spécifique d’un article dans un magasin, ne me laissant d’autre choix que de réinitialiser et de retenter ma chance. Le plus aggravant, c’est qu’il arrivait que les options de sélection rapide du menu de gestion disparaissent de façon permanente et me téléportent toujours vers un magasin ou un membre du personnel complètement erroné, ce qui signifiait que je devais plutôt passer Dieu sait combien de temps à pêcher manuellement une personne dans une mer de clients juste pour changer de costume.
Parc LinkedIn
Je ne sais pas non plus si certains des critères qui dénotent le succès de votre parc sont des bugs ou sont le résultat de décisions de conception opaques. La deuxième fois que j’ai essayé de créer un parc en mode bac à sable, je me suis donné un énorme budget de départ et j’ai construit plusieurs montagnes russes personnalisées coûteuses et ridiculement grandes. Je me suis assuré de toujours suivre les conseils du didacticiel et de construire différents manèges plats, magasins, toilettes, salles du personnel et bancs joliment décorés dans le but de satisfaire les clients, mais pour une raison quelconque, personne ne voulait participer aux manèges personnalisés que j’avais construits. – même s’ils étaient impossibles et avaient apparemment de bonnes critiques. J’ai essayé de réduire progressivement le prix du trajet jusqu’à finalement abandonner et les rendre gratuits, mais quoi qu’il en soit, ils étaient toujours répertoriés comme « abandonnés ». Les autres parties sandbox que j’ai tentées n’ont pas rencontré ce problème : était-ce parce que j’avais dépensé trop d’argent, trop rapidement, ou était-ce simplement un bug rare ? Je n’en ai aucune idée, ce qui est frustrant après le temps que j’ai investi dans mes créations.
C’était particulièrement étrange car, normalement, faire de votre parc un succès dans Park Beyond est, au contraire, beaucoup trop simple et facile. Même à des niveaux de difficulté plus élevés, le jeu exige uniquement que vous donniez à vos clients accès aux produits de première nécessité, que vous embauchiez le nombre correct de personnel et que vous utilisiez occasionnellement la fonction « carte thermique » pour cibler les parties insalubres ou sous-développées de votre parc. Tout cela est si simple à suivre que c’en est abrutissant. Chaque fois que vous ne construisez pas activement des montagnes russes ou ne réorganisez pas votre disposition, il y a peu d’intérêt pour vous engager.
Park Beyond semble être un jeu difficile à critiquer. Si vous me permettez une métaphore ringarde, son attrait principal est impressionnant, mais il manque de commodités. Le système de construction et de personnalisation de votre parc est vraiment impressionnant – l’un des meilleurs systèmes de ce type que j’ai jamais vu dans une simulation – mais toute la gestion réelle est tellement mal conçue qu’elle donne l’impression d’être coincée, et sans une campagne robuste pour vous défier. , l’expérience semble mince.
Si tout ce que vous voulez faire est de passer directement en mode bac à sable, de vous donner des fonds illimités et de construire des montagnes russes incroyablement grandes, Park Beyond vaut la peine d’être repris… après quelques correctifs de performances, et probablement en vente. Cependant, si vous recherchez une profondeur au-delà de cela, et certainement si vous êtes le genre de personne plus intéressée par la gestion d’entreprise que par la physique en boucle, je ne peux pas du tout le recommander.
J’ai essayé d’éviter de faire une comparaison entre Park Beyond et son inspiration évidente Rollercoaster Tycoon, mais à un moment donné, il faut les mettre côte à côte. Ce que vous réalisez, c’est à quel point Park Beyond a peu fait évoluer la formule de base, laissant ses systèmes de gestion archaïques. La créativité et la liberté dans la création de manèges et la conception de votre parc sont à des années-lumière de ce qui était possible dans les premières simulations, mais les bords rugueux et buggés et le manque de profondeur font que même les atouts de Park Beyond semblent être du style plutôt que de la substance.