Je ne sais toujours pas vraiment quoi penser du fait que Palworld devienne si monstrueusement grand – comme dans « établir des records sur Steam ». Un jeu de survie en monde ouvert qui explose sur Steam n’est pas une nouveauté, mais Palworld est énorme en ce moment, et une grande partie de cela peut être sa similitude notable avec… ce jeu. Vous savez de quoi je parle. Bien sûr, Palworld est une version en accès anticipé qui est extrêmement similaire au jeu populaire de capture de monstres… Ark: Survival Evolved.
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 19 janvier 2024
Plateforme(s) : PC, Xbox Série X, Xbox One
Développeur: En interne
Éditeur: Pocketpair, Inc.
Pourquoi, tu pensais à autre chose ? Oui, Palworld adhère sans réserve aux standards des créateurs de survie populaires : vous vous retrouvez échoué dans un monde inconnu où chaque animal, légume ou minéral peut être coupé en morceaux et réutilisé en matières premières, vous permettant de construire des armes, des bases et des installations. . La différence est qu’ici, les animaux ont été remplacés par des amis sauvages d’anime que vous pouvez à la fois brutaliser et utiliser à votre guise, et les armes évoluent non pas des haches de pierre aux haches de diamant, mais aux fusils à pompe et à l’artillerie sol-air. . Il semble que le coup de fouet tonal ne soit pas un obstacle au succès.
Team Rocket (Grenade propulsée)
J’ai créé un personnage qui m’est propre et, après avoir été déposé dans le cadre étrangement familier d’une « île boisée avec d’anciennes tours lumineuses tous les quatre miles », j’ai immédiatement regardé autour de moi pour voir où se cachait la mitrailleuse promise. Après tout, Palworld a été commercialisé de manière assez explicite avec la puissance de feu au premier plan.
Rétrospectivement, cet élément semble assez exagéré : vous êtes abandonné dans la nature avec rien d’autre que vos sous-vêtements et on vous demande de frapper des arbres et des rochers pour obtenir les matériaux nécessaires pour fabriquer (dites-le avec moi) une base, une pioche de mineur, une hache de bûcheron, un feu de camp. , et un banc d’artisanat. Eh bien, j’ai certainement déjà entendu cette chanson auparavant, mais je me suis retrouvé toujours impatient d’échanger mon bâton noueux contre quelque chose avec un chargeur étendu et une visée laser.
Malheureusement, un coup d’œil à l’arbre technologique m’a appris que fabriquer même une simple arme de poing ne serait pas une option avant le niveau 25, et pour référence, j’ai passé la majeure partie de l’après-midi à travailler pour atteindre le niveau 6. L’attrait d’un fusil d’assaut , au contraire, devra fournir au joueur suffisamment de motivation pour maximiser son niveau. Mais alors que les chances d’échanges de tirs au niveau du sol avec des sprites d’anime insurgés étaient malheureusement très lointaines, attraper les « Pals » eux-mêmes était un processus qui a commencé assez rapidement, les affaiblissant d’abord en les battant avec une batte de baseball (non, vraiment) et en les lançant légalement. distinct Sphères amies qui capturent et apprivoisent les petites créatures en un éclair.
Nous avons donc ici un système de survie/artisanat très reconnaissable dans lequel tout l’élément Pokémon en temps réel est fusionné, le tout avec plus ou moins de succès. Lors d’une excursion moyenne, vous partez avec une poche pleine de Pal Spheres, quelques fournitures de base et des armes laissées par Hitman, en prévoyant d’aller dissiper la carte et, en cours de route, d’utiliser une combinaison de munitions et de combats aériens stratégiquement appliqués pour attraper de nouveaux amis et massacrez des humains hostiles. Il y a de puissants entraîneurs, colonies et boss Pals tout au long du chemin, bien que le contexte réel de votre aventure soit assez mince sur le terrain.
Dans l’ensemble, il s’agit d’une configuration qui n’est pas particulièrement distincte des autres créateurs de survie que vous pouvez trouver là-bas, du moins à l’exception du facteur Pokémon. Cet élément en particulier est souvent entièrement automatisé, et pas toujours dans l’intérêt du jeu ou du joueur. Une fois hors de leur sphère, les amis sont fondamentalement libres de faire ce qu’ils veulent (au-delà de votre capacité à leur donner des instructions générales et générales), ce qui signifie qu’ils font fréquemment des choix stupides ou vous sabotent sans réfléchir, tuant souvent quelque chose que vous essayez d’attraper ou de vous saboter. trébucher en péril.
En conséquence, il n’y a pas beaucoup de place pour la réflexion tactique dans un combat moyen : vous lancez un copain et vous retirez à une distance de sécurité pour observer la bagarre, peut être courez pour décrocher quelques coups si vous vous sentez courageux. Si vous êtes prêt à vous retrouver coincé dans la mêlée, le combat au pistolet et au corps à corps n’est pas vraiment profond : balancer un bâton ou ouvrir le feu entrecoupé de roly-poly occasionnels à mâcher de l’endurance est finalement la somme totale de vos options dans la plupart des rencontres.
J’ai trouvé que l’approche automatisée était meilleure lorsqu’il s’agissait d’installer mes amis capturés travaillant tous dans la base que j’avais construite, un système d’une ampleur impressionnante qui les faisait travailler sur des tâches allant du labourage des champs à la coupe du bois en passant par la friture de leurs propres produits fraîchement posés. œufs. Installez-en suffisamment d’entre eux avec un large éventail de compétences et ils seront totalement autonomes, comme Animal Farm raconté par 4Kids. J’aime plutôt pouvoir voir toute cette petite communauté se déchaîner à mon avantage, et si vous êtes assez intelligent à ce sujet, ils n’ont vraiment besoin de rien, vous laissant libre d’explorer à votre guise sans avoir à microgérer l’entretien.
Joyeux amis des arbres
Mais cela m’amène à ce dont je voulais vraiment parler dans Palworld : le coup de fouet tonal susmentionné. C’est un jeu qui est, à la fois, tellement plus étrange et pourtant tellement moins étrange que je ne peux facilement l’expliquer. Palworld est formé de composants assez génériques qui parviennent néanmoins à se frotter les uns contre les autres de manière surréaliste, le ton et l’esthétique des jeux de capture de monstres adaptés aux enfants grincent palpablement contre le pragmatisme impitoyable et tacheté de sang que l’on s’attendrait à voir dans quelque chose. comme La Forêt. Franchement, les mascottes animées dégoulinantes de matériel militaire visuellement dépareillé n’en sont qu’au début.
Pour expliquer, Palworld donne l’impression que les scénaristes et les concepteurs se sont fait dire qu’ils créaient un jeu sur des xénomorphes sauvages, sans se rendre compte qu’il serait peuplé d’habitants aux yeux de biche d’un Tamagotchi. Une fois que vous commencez à trouver des PNJ humains dans le monde ouvert, ils parlent de Pals comme de monstruosités barbantes – même s’ils sont clairement tout sauf – et chuchotent d’une voix rauque à propos des centaines d’innocents tués sous leurs pattes surdimensionnées de dessin animé. Les mécanismes de santé mentale entrent en jeu si vous travaillez trop dur avec vos amis, le glossaire du jeu divague sur les atrocités qu’ils commettent, et pas seulement celles-ci. adorables wickle cwitters meurent sans cérémonie comme des mouches, vous pouvez rôtir leurs carcasses sur une flamme nue et les nourrir les uns aux autres, ce que Palworld accepte allègrement sans commentaire ni critique. Je ne suis pas végétarien, mais même je rechignez un peu à l’idée de donner à manger à un agneau un agneau.
Ne vous méprenez pas, Palworld ne contient pas l’absurdité consciente d’un jeu comme Bugsnax ou Lollipop Chainsaw. Au lieu de cela, il semble complètement inconscient de son côté étrange et déconcertant, ce qui est en quelque sorte beaucoup plus effrayant. Sur le plan technique, il n’y a pas grand-chose à redire sur la façon dont il est conçu, mais le méli-mélo de survivalisme brutal et amoral et de dessins animés innocents du samedi matin est quelque chose qui ne cesse d’être horriblement fascinant, pour le meilleur ou pour le pire.
Ppp-pioche un pingouin !
Mais même si l’étrangeté de Palworld est sans doute un défaut, c’est probablement la meilleure chose à propos de l’expérience. Bien sûr, je ris à Palworld et pas avec, mais le rire reste le rire, non ?
Malheureusement, cette excentricité ne pouvait pas me soutenir éternellement. Au bout d’un moment, la plaisanterie involontaire a commencé à s’épuiser, et j’étais agacé par le goulot d’étranglement lié au besoin de certaines ressources en quantités de plus en plus épuisantes. Le fait que le monde, bien qu’initialement joli, ne semble pas fournir suffisamment de motivation ou de contexte pour l’explorer, n’a pas non plus aidé.
Bien sûr, tout cela peut être des choses qui seront corrigées à mesure que Palworld traverse l’adolescence de l’accès anticipé, et je ne peux pas nier que cela ressemble à un package assez robuste. Cependant, ce qui existe actuellement est un socle solide de mécanismes (légèrement sociopathiques) qui ne semblent pas encore aller nulle part. Attention, avec le succès explosif de son petit monde impitoyable, je ne peux pas m’attendre à ce que les joueurs attendent longtemps.
Palworld a été revu en Early Access sur PC, avec un code fourni par l’éditeur