mardi, novembre 5, 2024

Revue de Nobody Saves the World : Un RPG qui réussit bien

Personne ne sauve le monde va te lancer plein de trucs bizarres. C’est un joint de Drinkbox Studios, après tout, un nom incontournable pour l’humour loufoque des jeux vidéo. Pourtant, presque tous les petits apartés, ironies et détails impassibles m’ont fait glousser à haute voix et pointer l’écran comme un élève de deuxième année qui se conduit mal.

Lorsque mon personnage de magicien de scène a invoqué son familier, j’ai prié pour que ce soit le tigre blanc, non pas parce qu’il est si puissant, mais parce qu’il se transforme en un tapis luxueux lorsqu’il meurt. Une gentille sorcière m’a envoyé chercher et m’a remercié abondamment d’avoir sauvé son mari malade – puis m’a immédiatement blâmé lorsqu’un villageois a demandé où diable tous les médicaments étaient allés. Un mercenaire de taverne à l’expression rigide et constipée se présente comme « le moine à coup de poing », qui peut anéantir n’importe quel rat d’un seul coup. J’ai tout oublié de lui après cette rencontre et j’ai réalisé que je n’avais jamais compris comment survivre à son poing. C’est peut-être la blague; Je ne suis pas sûr.

Mais la surprise la plus délicieuse que ce RPG joyeux et charnu offre est sa goutte de dopamine concise, cohérente et régulière d’une boucle de gameplay. Personne ne sauve le monde obtient la mouture droite. Ses étapes cruciales sont fermées en complétant une série répétitive d’objectifs granulaires, et ces donjons sont occupés par des ennemis de forces croissantes. Mais je ne me suis jamais retrouvé dans la position pleine de ressentiment d’augmenter le niveau afin de pouvoir submerger l’opposition avec un simple score d’attribut. Les trucs sur lesquels je travaillais, et pour lesquels, c’était intéressant, et je suis allé dans les donjons suivants autant pour le voir en action que pour vaincre le sous-boss qui s’y trouvait.

Dans Personne ne sauve le monde, vous êtes littéralement Personne – un anthropomorphe sans traits aux yeux vides qui revient dans le rôle de héros après la disparition de l’archimage du royaume. Personne n’est un métamorphe, grâce à la baguette magique, ils récupèrent immédiatement tandis que les PNJ stupides se disputent pour savoir qui est en charge maintenant. Pour le reste du jeu, les joueurs débloqueront diverses formes qui semblent sortir d’une session de développeurs où aucune idée n’a été rejetée : Bodybuilder, dragon et sirène (une hideuse, en plus) vont de pair avec des rôles plus traditionnels comme Voleur, Garde et Rôdeur. Et puis il y a le cheval, une forme convenablement désagréable qui est difficile à manier.

Cosmétiquement, tout cela pourrait ne pas être séquentiel, mais grâce à Personne ne sauve le mondeLe combat simple et équilibré de – quatre types de dégâts, des ennemis aléatoirement vulnérables ou immunisés contre un type de celui-ci – chaque forme s’est toujours bien associée aux avantages de combat, aux scores d’attributs ou même à leurs moyens de traversée. Et PersonneLe système bienveillant de mouture et de récompense m’a toujours fait essayer de nouveaux pouvoirs ou revisiter différentes attaques. Pour passer au prochain grand chapitre, il fallait souvent marquer une série d’objectifs plus divers dans la liste de tâches respective de chaque personnage. Donc, à peu près tout ce que j’ai débloqué a été rendu utile grâce à une longue période de combat, ce qui est une bouffée d’air frais, étant donné qu’il existe des lignes principales de Bordeciel et Des avantages d’Assassin’s Creed auxquels je n’ai jamais touché depuis plus d’une décennie.

Par exemple, je n’aurais peut-être pas préféré le coup de pied arrière contondant du cheval – il m’a fallu faire face au cheval loin d’une menace, puis maintenir ma gâchette droite pour le garder face à cette menace. Mais ayant besoin d’étoiles rapides, qui ouvrent les plus grands donjons, j’ai trouvé que j’étais le plus proche de terminer quelques missions sur le calendrier du cheval. En cours de route, j’ai découvert que Horse peut attaquer simultanément dans deux directions différentes si vous lui donnez l’attaque de volée de flèches du Ranger. Et avec l’avantage « empoisonné » de Ranger, Horsey peut infliger encore plus de douleur. L’attaque de flèche peut drainer du mana (et Cheval, étant un cheval, a une barre de mana inférieure à celle des autres formes) mais j’ai pris un autre avantage qui m’a permis d’en récupérer plus simplement en cassant des conteneurs avec mon attaque principale.

Faire progresser la vue d’ensemble avec des objectifs plus petits, ciblés (et surtout, répétitifs) aide à garder Personne ne sauve le mondec’est progression d’être trop rigide ou linéaire. De nombreux RPG et jeux avec des arbres d’avantages aspirent à une progression non linéaire, seulement pour que cet idéal soit annulé lorsque les joueurs découvrent que la progression séquentielle est toujours le moyen le plus efficace et le moins long de battre le jeu. Personne ne sauve le mondeLe système de mélange et d’association de , ainsi que la collection de protections et de vulnérabilités des méchants, m’ont permis de bricoler mes constructions, ce qui est amusant en soi. Ma construction principale illustrait et optimisait mon style de jeu préféré (c’est dans le Rat, en fait), puis j’en avais un ou deux autres pour faire face à la tâche ou au donjon immédiatement à portée de main. Dans le donjon après cela, je fouillais dans mes menus comme un pêcheur à la mouche sachant que le leurre parfait se trouvait quelque part dans sa boîte à pêche.

Les donjons sont pour la plupart générés de manière procédurale (certaines zones de début et de fin sont nécessairement standardisées), mais de manière plus que simplement leur disposition. Les ennemis à l’intérieur auront souvent des vulnérabilités ou des immunités différentes, obligeant généralement les joueurs à passer à une autre forme de dégâts (clairs ou sombres, tranchants ou contondants). Ces paramètres peuvent changer si vous échouez dans un donjon et y entrez à nouveau. Malheureusement, cela peut entraîner la seule plainte de fond que j’ai eue avec Personne ne sauve le monde : un pic de difficulté frustrant qui vient d’être assailli par plusieurs ennemis, avec différentes faiblesses, nécessitant des changements rapides. Il y a une roue d’armes pour changer de forme, mais comme une bataille frénétique se déroule en arrière-plan, il peut être difficile de voir exactement quel personnage vous choisissez.

Image : Studios Drinkbox

Cela dit, je pensais avoir détecté que le jeu ralentissait les protections et les buffs des méchants si j’échouais plusieurs fois sur un site. Très tôt, j’étais coincé à un endroit (The Eldritch Gourd, une énorme citrouille pourrie) et j’avais du mal à combiner les attaques appropriées pour infliger des dégâts. Alors que les icônes qui trahissent la vulnérabilité d’un ennemi peuvent être difficiles à discerner sur un écran aussi chargé, un bruit de cliquetis insatisfaisant vous permet toujours de savoir si vous vous trompez. Après quelques respirations profondes et une demi-heure de broyage ailleurs sur la carte, je suis retourné à la Gourd et j’ai constaté que peu de monstres avaient des protections, et je les ai mâchés avec le Rat en pilote automatique.

Dans Personne‘s overworld, les joueurs devraient régulièrement se sentir maîtrisés, mâchant n’importe quelle horde ennemie de niveau équivalent ou inférieur. Le monde souterrain intervient alors avec une claque à la tête, me rappelant que je n’ai pas vraiment trébuché sur une sauce secrète révolutionnaire, sans tuer mon espoir que je le ferai un jour.

Personne ne sauve le monde trouve son point idéal lorsqu’un donjon lance un défi solide mais compréhensible, nécessitant quelques minutes de bricolage attentionné, puis suffisamment de compétences de manette de jeu à contraction rapide pour que chaque tir et frappe compte. Les finitions blanches de ces combats de boss ne sont pas un signe que votre idée a à peine fonctionné; ils sont la preuve qu’une excellente conception de jeux vidéo, entre les mains d’un joueur intéressé et diverti, peut prendre une heureuse ménagerie de rebuts et de pièces récupérées et les faire fonctionner ensemble avec brio.

Personne ne sauve le monde est sorti le 18 janvier sur les fenêtres PC, Xbox One, et Xbox série X et est disponible sur Xbox Game Pass pour toutes les plateformes. Il est également disponible sur PC Windows via Fumer. Le jeu a été revu sur Xbox Series X à l’aide d’un code fourni par Drinkbox Studios. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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