Revue de No Man’s Sky sur PSVR2 – Atteindre les étoiles

Revue de No Man's Sky sur PSVR2 - Atteindre les étoiles

No Man’s Sky a eu un lancement difficile, mais franchement, ce n’est pas l’histoire. Mieux dit, No Man’s Sky a fait un retour fantastique. Chaque mise à jour a été absolument massive, apportant avec elle une énorme liste de nouvelles fonctionnalités de gameplay incroyablement percutantes. Je regarde ce qui a été lancé par rapport à ce que nous avons en ce moment, et franchement, il serait même injuste de les comparer. No Man’s Sky a commencé comme une affaire très solitaire avec l’exploration au premier plan, mais très peu à trouver. Bien sûr, vous pouvez atterrir sur une planète, la nommer et pointer du doigt chaque créature et les nommer aussi, mais un tout-petit peut le faire aussi. Ce n’était pas exactement un gameplay passionnant. Aujourd’hui, vous pouvez atterrir sur cette planète, rencontrer ses habitants, apprendre leur langue, étudier la xénobiologie, commander un énorme vaisseau spatial, construire une base, conduire des véhicules terrestres, tout faire avec vos amis, et franchement une liste qui s’étend à l’horizon plus . Il est déconcertant de voir jusqu’où Hello Games est venu, et maintenant il revient à la maison – sur la PlayStation. Ce qui a commencé comme un jeu à écran plat ambitieux mais imparfait s’est transformé en quelque chose de génial, mais la réalité virtuelle peut-elle en faire ce qu’elle a toujours été censée être ?

Oui. Oui il peut.

J’ai bricolé avec No Man’s Sky sur PC pendant des années à ce stade. Je jouais de manière obsessionnelle pendant un certain temps, je créais une base massive après avoir trouvé la planète parfaite et terraformé une section à mon goût, puis je la reposais en faveur d’autres choses. Je sortirais le Vive et installerais les phares et autres périphériques associés, et au moment où je l’aurais fait, je finirais par jouer en VR pendant environ 15 minutes. La PlayStation VR2 a changé tout cela.

La nature plug and play absolument fantastique du nouveau casque de Sony découle du fait qu’il s’agit d’un seul fil à l’avant de la console. Vous branchez le seul câble USB, prenez vos contrôleurs Sense et vous êtes immédiatement transporté dans le monde de No Man’s Sky. Après une première charge, vous êtes complètement immergé, et aussi longtemps que vous le souhaitez. À cette fin, j’ai enregistré les 50 premières minutes du jeu sans commentaire et tout seul afin que vous puissiez voir à quel point l’amélioration de la didacticiel Hello Games a apporté au jeu sans interruption. Apprécier.

La première chose que j’ai remarquée en jouant au jeu en VR, c’est que le jeu est devenu beaucoup plus fluide que la dernière fois que j’ai joué. J’ai un matériel PC ridiculement maîtrisé, mais ça n’a jamais vraiment cliqué pour moi. Je ne sais pas si c’est une limitation dans d’autres casques, mais le PSVR2 n’a jamais dévié de son rafraîchissement à 90 Hz. En tant que tel, j’ai pu glisser le long de la surface, faire du jetpack à volonté et naviguer autrement en VR en utilisant un mouvement fluide. Si vous avez lu l’une de mes critiques de réalité virtuelle, vous savez que je souffre de nausées dans la réalité virtuelle, c’est donc un véritable exploit. J’ai joué à No Man’s Sky sans problème pendant plus d’une heure et demie, interrompu uniquement par d’autres engagements, pas parce que j’avais « besoin d’une pause ».

La prochaine grande étape consistait à emmener des amis pour la balade. J’ai fait appel à l’éditeur en chef David Burdette et à l’éditeur Richard Allen pour trouver les matériaux nécessaires à la construction d’une base. Nous avons décidé de passer en mode difficile et de le faire sur la planète tutoriel de Richard. Cet endroit était vraiment là pour nous tuer, avec des sentinelles en patrouille, des pirates dans le ciel au-dessus et des températures supérieures à 100 ° C. Combattant les éléments, nous nous sommes rassemblés en équipe et avons réussi à collecter les matériaux nécessaires pour fabriquer un abri de base, assurer que nous pourrions opérer en toute sécurité sur cette planète pour nos futures aventures.

Bien que je n’ai rencontré aucun décalage ou problème avec le jeu en termes de performances, vous remarquerez peut-être dans la vidéo qu’il n’y a pas de voix. Bien qu’ils puissent s’entendre et que tous les paramètres du système soient réglés sur grand ouvert et « capturer tout », la voix a été entièrement omise. Je soupçonne qu’il y a des bêtises de nounou pour «protéger les enfants» en jeu ici, mais après trois tentatives, j’ai tout simplement abandonné. Pour les 99,999 % d’entre vous qui ne diffusent pas, je suis sûr que vous ne le remarquerez jamais, mais je l’ai fait.

Mis à part les problèmes de voix, David et Richard ont tous deux connu des bizarreries avec le suivi de leurs lasers miniers. Tendre la main par-dessus votre épaule droite et saisir avec les boutons du majeur est censé saisir le pistolet. Bien que je n’aie jamais eu de problème, ils en ont tous les deux eu, David plus souvent que nous deux. La réalité virtuelle dépend fortement de l’éclairage, donc cela pourrait être aussi simple que d’avoir une surface réfléchissante dans la pièce qui déroute les caméras, ou pas assez de lumière pour permettre le suivi, mais c’est difficile à dépanner.

L’équipe a déployé beaucoup d’efforts pour améliorer l’expérience de l’interface utilisateur VR, et avec un certain effet. Les écrans plats ressemblent plus à des projections de votre poignet. Cela ne rend pas l’artisanat moins maladroit (vous sélectionnez toujours un endroit vide, puis sélectionnez ce que vous voulez, puis faites beaucoup glisser des choses dans et hors des menus), mais cela rend l’écran moins frustrant à manipuler. Cela dit, j’ai rencontré un bogue assez fréquemment lors de l’utilisation du raffineur où le panneau apparaissait à l’intérieur de l’appareil au lieu de le recouvrir ou de le recouvrir. Cela le rendait presque impossible à lire ou à utiliser. Revenir en arrière et revenir dans l’appareil le corrigeait généralement.

L’interactivité est le maître mot de la VR, et No Man’s Sky n’en manque pas. Voler signifie tendre la main et saisir la manette des gaz et le manche. Ouvrir l’auvent sur les véhicules signifie atteindre les poignées et soulever. Tirer des fleurs riches en sodium hors du sol signifie les saisir puis faire un mouvement de traction. Presque tous les aspects du jeu ont une sorte de retour tactile, et cela se reflète dans l’haptique du PSVR2. Un léger bourdonnement lorsque vous êtes en train de terraformer donne l’impression que vous utilisez une perceuse laser. Un coup à la tête lorsque votre navire est touché par l’arrière vous indique que vous êtes dans un échange de tirs. Ce n’est pas exagéré, mais c’est suffisant pour vous aider à vous immerger davantage dans le monde virtuel que No Man’s Sky donne vie.

La meilleure partie de No Man’s Sky est que ce n’est pas purement une expérience VR. Retirer le casque et jouer avec une manette est non seulement viable mais recommandé. C’est un jeu très différent (même si franchement je préfère le jeu virtuel) qui a été conçu à l’origine pour les écrans plats. En tant que tel, les commandes se sentent plus intuitives par endroits, car elles sont simplement plus raffinées que leurs homologues VR. Mieux encore, s’il y a un aspect que vous appréciez plus en VR que d’autres, lancer le casque sans avoir à reculer et à recharger le jeu. Si vous préférez construire avec un contrôleur, mais voler avec un casque VR, devenez fou.

Le plus gros problème de No Man’s Sky semble être un autre travail en cours. Sauf erreur de ma part, le rendu fovéal qui rend la PlayStation VR2 si puissante par rapport aux autres casques, ne fonctionne pas correctement. Le rendu Foveated permet au moteur de rendre le jeu à sa résolution la plus élevée là où vos yeux sont actuellement concentrés. Je crois que le jeu restitue actuellement le monde entier à un niveau de détail, ce qui signifie qu’il doit le faire à une résolution inférieure à celle qu’il aurait avec la fovéation. Si j’ai raison, je soupçonne que c’est quelque chose que Hello Games améliorera avec le temps. Même ainsi, à moins que vous n’ayez la version PC à pleine puissance pour la comparer, il est peu probable que vous le remarquiez jamais.

En fin de compte, le retour à la maison de No Man’s Sky est triomphal. Le jeu est aux antipodes de l’endroit où il a commencé, et tout cela pour le mieux. Contrairement à de nombreux jeux VR, ce n’est pas une expérience, et c’est loin d’être court. Le monde est ce que vous en faites, et une fois que vous entrez dans la construction de la base, exploitez un énorme vaisseau spatial, explorez la galaxie pour découvrir l’origine d’un signal mystérieux (qui vous prendra à lui seul plus de 30 heures) ou interagissez avec les milliers des autres joueurs sur PC et PSVR2, c’est presque sans fin. Hello Games a peut-être visé les étoiles et raté le lancement, mais depuis lors, il n’a cessé de se renforcer.

No Man’s Sky revient sur la toute nouvelle plate-forme de Sony, apportant avec elle plus de fonctionnalités, de plaisir et désormais d’exploration virtuelle que jamais. Bien que quelques bugs subsistent, No Man’s Sky se démarque parmi une gamme de lancement très solide pour la PlayStation VR2.

—Ron Burke

Ron Burke est le rédacteur en chef de Gaming Trend. Vivant actuellement à Fort Worth, au Texas, Ron est un joueur de la vieille école qui aime les CRPG, l’action/aventure, les plateformes, les jeux musicaux et qui s’est récemment lancé dans les jeux de table. Ron est également ceinture noire du quatrième degré, avec un rang de maîtrise en Matsumura Seito Shōrin-ryū, Moo Duk Kwan Tang Soo Do, Universal Tang Soo Do Alliance et International Tang Soo Do Federation. Il occupe également des rangs dans plusieurs autres styles dans sa recherche d’un combattant complet. Ron est marié à la rédactrice en chef des tendances du jeu, Laura Burke, depuis 21 ans. Ils ont trois chiens – Pazuzu (Irish Terrier), Atë et Calliope (les deux mélanges Australian Kelpie/Pit Bull).

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