Revue de NanoApostle | NoobFeed

NanoApostle

NanoApôtre est un jeu de type Souls rush du développeur 18Light Game et de l’éditeur PQube. C’est un jeu d’action de science-fiction, en vue de dessus, basé sur la parade, qui va droit au but en vous proposant des combats de boss difficiles après les combats de boss. Dans une scène de jeux Souls où vous pourriez passer, disons, la moitié de la durée à explorer votre chemin vers le prochain boss ou à y retourner une fois que vous êtes mort, NanoApôtre renonce à cet aspect pour présenter une expérience plus respectueuse de votre temps.

Alors, quel genre de jeu est-ce ? NanoApôtre? L’histoire se déroule en période de guerre, et vous incarnez Anita, une jeune fille qui se réveille dans un centre de recherche. Vos pouvoirs, qui vous aident lors de vos combats, proviennent d’une entité nanomécanique, l’Apôtre, qui est implantée en vous.

Anita est traitée comme si elle était une expérience scientifique et elle est chargée de combattre plusieurs prototypes d’armes biologiques. Cela est justifié par le contexte de guerre. Elle est censée être transformée en une arme mortelle pour lui donner l’avantage nécessaire pour gagner la guerre. NanoApôtre commence par des cinématiques bien faites et dessinées à la main, et de petits éléments de contexte sont donnés progressivement au fur et à mesure que vous terminez le jeu – et cela ne semble jamais déplacé.

Malgré le postulat lugubre, Anita est assez naïve et enfantine, se demandant souvent pourquoi elle est soumise à de tels tests. Elle est assez attachante, ce qui me pousse à sympathiser avec elle. Cela se présente comme une juxtaposition intéressante à laquelle réfléchir pendant le jeu. NanoApôtre.

Vous avez un compagnon IA appelé Wenny qui vous donne des conseils, des améliorations et vous propose des plaisanteries. Elle se retrouve dans une situation similaire : son esprit s’est synchronisé avec les ordinateurs de l’établissement après avoir été amenée à l’hôpital pour avoir été gravement blessée, elle est donc tout aussi coincée que vous.

À chaque fois que je joue à un jeu Souls ou à un jeu de type Souls, j’essaie d’atteindre les boss le plus rapidement possible. Bien que je sache que ce genre de jeu vidéo n’est attrayant que pour le défi qu’il représente, j’ai souvent l’impression que les monstres et les ennemis que vous rencontrez avant de tomber sur un boss ne valent pas mon temps.

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Je finis par ressentir cela parce qu’une fois que je meurs contre le boss de cette zone, je vais simplement les dépasser, en essayant de revenir vers ce boss le plus tôt possible pendant que les mouvements sont frais dans ma mémoire.

Étant donné la longueur des retours aux boss dans les Souls-like, ils peuvent sembler être une perte de temps. Dans cet esprit, NanoApôtre respecte ce genre de sentiment en vous lançant des boss presque sans aucune introduction ! Cependant, cette approche est peut-être un peu trop consciente de cela, car le jeu ne dure que 5 à 10 heures, selon votre niveau de jeu.

Dans le gameplay, vous entrez dans ces terrains d’entraînement et vous êtes confronté à des combats de boss similaires à ceux que l’on retrouve habituellement dans les jeux de boss rush : vous rencontrez des boss, puis encore d’autres boss. La présentation et le gameplay sont similaires à ceux de Titan Souls. Vous avez vos hacks et vos coups pour attaquer les boss. Vous avez un moyen de parer certaines attaques, la capacité d’esquiver et un moyen de lancer des attaques à projectiles.

Vos outils sont simples, mais vous pouvez utiliser ces capacités de manière très approfondie. Pour réussir chaque combat contre un boss, vous devez être très familier avec ses mouvements et ses faiblesses. Vous ne pouvez pas vous contenter de spammer votre attaque de base : vous devrez réfléchir à ce que vous faites.

Les combats contre les boss sont difficiles. Je pense que Nine Sols est à la hauteur en termes de difficulté, et NanoApôtre se rapproche. Vous devez utiliser votre parade pour dévier les projectiles ou faire chanceler les boss pour leur retirer des morceaux de leurs PV, car vos attaques ne font pas beaucoup de dégâts en dehors des fenêtres de dégâts que vous devez créer.

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Un point de destruction est révélé une fois que vous avez attaqué l’ennemi suffisamment de fois. À ce stade, vous pouvez utiliser votre attaque de projectile pour étourdir les ennemis. La barre d’énergie d’Anita se remplit également pendant que vous faites cela. Une fois qu’elle est pleine, elle peut cibler cette zone de destruction et infecter l’ennemi. Cela fait apparaître un diamant au-dessus de l’ennemi, qui se remplit au fur et à mesure que vous attaquez.

Lorsque vous remplissez cette barre, un état appelé absorption est déclenché, ce qui étourdit l’ennemi, auquel cas vous pourrez utiliser votre grappin pour vous hisser et infliger des dégâts massifs pendant que l’ennemi est à terre. Le gameplay peut ressembler à Hadès lorsque vous vous concentrez sur les mouvements, les attaques et les combats de boss, mais certaines mécaniques de NanoApôtre le distinguer même de cela.

L’un des défis, outre le fait d’essayer de survivre au déluge d’attaques des boss, est d’essayer de réussir à frapper. Le jeu exige de vous une grande précision ; même une petite erreur peut vous tuer.

Heureusement, le jeu est indulgent et vous permet de vous replonger directement dans les combats. Il vous récompense même avec des points de compétence lorsque vous atteignez certains objectifs pendant le combat, même si vous ne tuez pas le boss, et c’est ce que j’aime dans ce jeu : il respecte vraiment votre temps.

En tant que boss avec un titre de rush, les boss doivent être bons pour cela, là où la majeure partie du temps d’exécution sera passée. Heureusement, NanoApôtre Le jeu tient ses promesses et propose des boss intéressants. Les boss sont impitoyables, certes, mais jamais injustes. Vos échecs se résument à votre capacité à trouver un moyen de contrer ou d’éviter les attaques de l’ennemi.

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Il y a des boss avec plus d’une phase et beaucoup de variété entre les boss dans NanoApôtreCertaines attaques transforment l’arène en enfer de balles, où vous devez trouver un espace pour rester ou un objet derrière lequel vous tenir. Il y a aussi un combat où l’arène est sombre, vous devez donc vous fier un peu plus à vos réflexes. Les combats semblent injustes au début, mais ensuite, vous vous sentez comme un dur à cuire une fois que vous avez compris comment les gérer.

Il y a aussi de petites sections de plateforme entre les combats de boss – elles sont très courtes, donc NanoApôtre peut toujours conserver son titre « Boss Rush ». Vous avez des choses comme des petits ennemis à affronter et des tourelles qui peuvent être détruites en parant leurs projectiles.

Une fois de plus, en dehors des combats contre les boss, vous avez également des points de compétence à dépenser en dehors des combats contre les boss. Vous pouvez obtenir des compétences pour faire jouer Anita d’une manière qui correspond à vos goûts. Cependant, les compétences fonctionnent un peu différemment de ce à quoi vous vous attendriez.

Certaines compétences ont un côté positif et un côté négatif. Vous pouvez par exemple choisir une compétence qui augmente vos dégâts, mais en contrepartie, vous recevez moins de points de santé lorsque vous vous soignez. Vous pouvez également expérimenter, car vous pouvez réaffecter vos points de compétence quand vous le souhaitez.

Les visuels dans NanoApôtre sont présentés dans un style pixel art de style anime. Les personnages sont mignons et le décor de guerre avec les soldats dans les cinématiques ajoute un autre point de contraste au jeu. Les couleurs sont assez sombres, humides et monotones. J’ai toujours aimé les styles pixel art. Pour ajouter un autre point de contraste à la gentillesse, lorsque vous battez un boss, Anita effectue une exécution macabre qui déchire le boss en morceaux. C’est sanglant, c’est dégoûtant et j’adore ça.

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La bande sonore ici est assez bonne. Les morceaux lents ont du piano tandis que la musique monte en puissance pendant les combats de boss avec le synthé. Les effets sonores ici sont un point fort. Le retour que vous obtenez en frappant, en frappant et tout le reste est assez satisfaisant dans NanoApôtre.

Alors que NanoApôtre Bien qu’il ne soit pas un jeu incontournable pour tout le monde, il mérite au moins une solide recommandation pour les joueurs qui veulent un package succinct et soulslike ; sa courte durée d’exécution est pleine de combats de boss difficiles et gratifiants. De plus, je pense que ce serait un excellent jeu à emporter avec soi sur Steam Deck ou Nintendo Switch. Si l’envie vous prend d’un jeu d’action simplifié et sans fioritures, NanoApôtre vaut la peine d’être vérifié car c’est un fantastique titre de boss rush.

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