Revue de Moustache en Enfer | LeXboxHub

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Une autre semaine, un autre jeu de tir à double stick s’échoue sur les rives de l’île Xbox, et cette fois le jeu en ligne de mire (voyez ce que j’ai fait là-bas) porte le nom amusant Moustache en enfer; un jeu créé par Idunasoft et QUByte Interactive.

Cela promet d’être encore un autre jeu de tir à double stick de style rétro, mais avec la promesse d’une comédie supplémentaire. J’aime bien rire. Tu veux venir avec moi en enfer !?

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Une moustache en enfer !

Histoire? Eh bien, un peu. Nous sommes John Moustache, un flic dur à cuire qui se réveille d’un rêve étrange et découvre que la Faucheuse a un travail pour nous. Il veut que nous récupérions cinq cubes dans différentes sections de l’Enfer, et bien sûr, ils sont détenus par les plus grands et les plus méchants méchants de la région, n’est-ce pas ? Il s’agit donc de prendre votre arme et de continuer à tirer, jusqu’à ce que nous ayons tous les cubes ou que nous soyons morts. Selon vous, quelle est l’issue la plus probable ?

D’un côté plus positif, Moustache in Hell a l’air bien. Les sprites de notre héros, John Moustache, et des différents ennemis sont grands et ont beaucoup de personnalité, tandis que les salles dans lesquelles nous combattons sont clairsemées et simples. Le fait est qu’ils se remplissent généralement assez rapidement d’ennemis, donc c’est pardonnable. Le jeu semble assez bien résister à la pression du déplacement de tous ces ennemis et balles, et je n’ai remarqué aucun ralentissement pendant la lecture.

La façon dont l’histoire est présentée se fait via des fenêtres de texte, et la localisation ici n’est pas géniale, pour être tout à fait honnête. L’anglais est quelque peu brouillé et les blagues sont laborieuses, presque mortes à l’arrivée. Je peux honnêtement dire que je n’ai pas même souri en jouant, ce qui est dommage. Peut-être que les choses s’améliorent en termes de gameplay… ?

Eh bien, en quelque sorte. Ce que nous avons ici est un jeu de tir à double bâton de base avec des commandes de base de tir à double bâton. Comme toujours, le stick gauche déplace Moustache, tandis que le stick droit non seulement vise son arme équipée, mais il la tire également. C’est bien quand c’est le pistolet par défaut en main, car il a des munitions infinies, mais les autres armes que nous pouvons récupérer dans les coffres des salles de rencontre n’ont pas de munitions infinies, s’épuisant après un certain nombre de tirs.

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Un jeu de tir basique à double stick

Les seuls autres boutons dont nous devons nous soucier sont LT, qui actionne un sprint, permettant à Moustache d’échapper aux ennuis, en évitant les gros démons qui nous chargent. De là, RT tire les armes secondaires que nous pouvons récupérer. Celles-ci sont de nature explosive et sont soit des grenades qui explosent lorsqu’elles sont lancées (de préférence sur un grand groupe d’ennemis), soit des mines qui peuvent être posées sur le sol, délivrant un big bang lorsqu’un ennemi les touche. Essayer de poser des mines sur le chemin des ennemis est toute une forme d’art, laissez-moi vous le dire !

Au fur et à mesure que nous explorons les différents royaumes, nous trouvons des clés dans les coffres (à côté de la santé et des vies supplémentaires), et ces clés sont incroyablement spécifiques. Dès que vous en récupérez un, une flèche dorée apparaît près de vous, indiquant de quelle porte il s’agit de la clé. Une fois la porte ouverte, on passe à la pièce suivante, puis on se bat encore, et ainsi de suite. Finalement, vous atteindrez une salle de boss où vous devrez combattre un ennemi beaucoup plus gros avec des attaques beaucoup plus importantes, qu’il s’agisse des jets de feu de Cerberus ou des attaques de vomi du deuxième boss. Ils représentent tous un nouveau niveau de défi. Cependant, ils ne représentent pas une augmentation du plaisir disponible. Moustache in Hell devient incroyablement identique très rapidement – ​​trouvez une clé, tirez sur des méchants, trouvez une clé, tirez sur d’autres méchants, et ainsi de suite ; il n’y a aucune variation par rapport à ce modèle.

Évidemment, plus vous avancez, plus les ennemis apparaissent avec de la santé supplémentaire, mais c’est un autre problème : vous n’avez qu’une seule chance pour tout le jeu, et une fois vos vies épuisées, vous revenez au début alors qu’une nouvelle partie se prépare. commencer. Je ne me sentais pas extrêmement motivé pour réessayer tout ça, je dois l’avouer.

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Patron araignée !

Moustache in Hell est la définition même du juste milieu. Ce n’est pas le pire jeu de tir à double stick, mais il commet un péché presque impardonnable dans le monde des jeux vidéo : il est tout simplement fade ; ce n’est qu’un jeu vidéo, et il n’y a rien ici qui vous rendra accro ou vous poussera à jouer encore.

Vous pouvez faire pire que de rejoindre Moustache en Enfer, mais vous pouvez aussi faire bien mieux.

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