Revue de Mothmen 1966 – un voyage dans les premiers jours merveilleusement maudits du jeu CGA

Revue de Mothmen 1966 - un voyage dans les premiers jours merveilleusement maudits du jeu CGA

Un voyage étrange à l’époque où tous les jeux étaient un peu étranges de toute façon.

Le Mothman est mon cryptide préféré. Je suis toujours prêt à tout laisser tomber et à défendre sa cause. J’aime la façon dont Mothman porte les linceuls gris en lambeaux du plus funèbre des insectes, et la façon dont il compense cela avec des yeux rouges flamboyants. Quelle est l’odeur d’un Mothman ? La tombe, bien sûr, et il est chez lui dans les forêts, comme Bigfoot, mais aussi dans les espaces post-humains des usines abandonnées et des villes industrielles asséchées. Mothman semble attiré par les cratères et les débris de grands rêves.

J’en ai plus, hélas ! The Mothman Prophecies est mon livre crypté préféré, car il faut un tas d’observations de bêtes ombragées et d’OVNIS et de lumières et ce que vous avez, et il se contente de les visser de page en page, un texte postmoderne vraiment long, secouant de manière ludique à l’avant-garde de la croyance et notre sens d’une réalité partagée. Le film, que j’ai vu un dimanche après-midi pluvieux à sa sortie, presque défait par une migraine lancinante, s’est avéré être le film parfait pour la pluie, pour les dimanches et les migraines – encore une fois, reprenant l’idée des films d’horreur et extra-terrestres enquêtes et transformer le tout en quelque chose où les détails s’alignent et pointent vers une profonde erreur psychique. Regardez cette belle affaire avec un miroir désynchronisé. Il faut un horrible type d’amour pour créer cela.

Maintenant, à quoi ressemblerait une version VGA sophistiquée ?

Quoi qu’il en soit, Mothman obtient enfin le jeu qu’il mérite. Et devinez quoi, c’est bizarre, ludique et inattendu. Parfois, cela devient assez horrible, mais son horreur est brève et jamais assez pour détruire mon amour pour elle. J’adore ce jeu, car plus que tout, il ramène le joueur dans un endroit vraiment étrange, ou plutôt deux endroits vraiment étranges. Retour en 1966 et dans les bois d’Amérique où d’étranges observations effraient les habitants, bien sûr. Mais aussi à la fin des années 1980 et au début des années 1990, lorsque les écoliers se regroupaient autour des formes étranges et imposantes des premiers moniteurs de PC et jouaient à des jeux bizarres avec des schémas de couleurs sinistres, dont le meilleur défiait complètement le genre, car les genres eux-mêmes n’avaient pas encore été sclérosés.

Tout cela pour dire, je suppose, que Mothmen 1966 est une œuvre de fiction interactive astucieuse, conçue comme l’un de ces point-n-clicks non-Lucasarts de la fin des années 1980. Les couleurs sont les cyans d’empoisonnement alimentaire et les verts toxiques des premiers jeux PC CGA dont je me souviens, et le pixel art fait des merveilles maladives sur le style illustratif du vrai crime, rendant les emplacements de l’arrière-bois dans des flaques de lumière soudaines flottant dans l’obscurité, et mettant l’accent sur la rugosité et les ombres du visage humain.

Je me contenterais même d’une version EGA tbh.

À travers une série de chapitres, vous basculez entre une poignée de personnages qui découvrent les forces inhumaines qui se cachent dans la nuit. Pendant la majeure partie du jeu – la meilleure partie – vous passez du temps avec ces personnes, en regardant ce qui se passe et en faisant défiler le texte. Un gars travaille tard dans une station-service et est menacé par des hommes en noir qui se présentent et veulent faire des choses très étranges avec les cartes à jouer qu’il utilise pour Solitaire. Deux adolescents sortent ensemble – nous voyons les choses des deux points de vue et comprenons les soucis distincts qui rongent chacun d’eux. Une sorte de journaliste est venu écrire un livre. Toutes ces personnes convergent une nuit alors qu’une pluie de météorites atteint son apogée au-dessus de nos têtes. Ils sont entourés d’arbres et d’un capitalisme délabré et – qu’est-ce qui brille au milieu des branches ?

Mothmen 1966 est meilleur avec des monstres littéraux que ce à quoi je m’attendais – il est heureux que les cryptides entrent dans la lumière d’une manière que le livre et le film Mothman Prophecies ne le sont pas. Lorsque les choses démarrent ici, elles démarrent correctement, l’action trouvant en quelque sorte de la place pour que les intrigues humaines savonneuses continuent de se débrouiller également.

Voici le teaser de Mothmen 1966.

Mais d’un autre côté, Mothmen 1966 est certainement le moins confiant lorsqu’il essaie d’être un jeu traditionnel. Les événements à choix multiples se terminent souvent par une mort subite, ce qui signifie simplement recharger et cliquer sur d’autres options jusqu’à ce que vous en trouviez une qui vous permette de vivre. Les décors d’action sont rendus maladroits à travers l’interface texte, tout comme une très bonne variante de Solitaire que vous devez jouer en sélectionnant les bonnes phrases, malheureusement. C’est comme jouer aux cartes avec vos mains atteignant ces environnements stériles accessibles avec des gants qu’ils utilisent pour manipuler les poisons.

Je ne peux pas croire que je suis sur le point de dire cela, mais la vérité est que je ne me souciais d’aucun des éléments les plus gênants du jeu. Parce qu’une partie de Mothmen 1966 est un retour aux jeux du début des années 1990, qui dans leur étrangeté, leurs ambitions hésitantes, étaient souvent maladroits et exaspérants et manquaient généralement d’élégance épurée. Mothmen se sent vraiment comme ça. Plus que tout, cela me rappelle les nuits passées chez des amis, alors que nous avons tous choisi dans les archipels des Galapagos des logiciels de partage étranges qu’ils avaient en quelque sorte accumulés dans des endroits inconnus.

En parlant d’endroits inconnus, j’ai atteint la fin de mon aventure Mothmen assez rapidement – quelques heures. Mais j’y retourne pour voir ce que les différents choix – les différents choix qui ne mènent pas à la mort immédiate – m’apportent. Le jeu peut être un retour volontaire, mais il est très moderne pour suivre les décisions et signaler les absences intéressantes que vous pourriez souhaiter réexplorer.

Je n’y jouerai pas pendant la journée, cependant. Pas n’importe quel jour, du moins. Un dimanche pluvieux pourrait le faire, si j’avais le bon type de migraine. Sinon, ce doit être vendredi soir, longtemps après que tout le monde soit au lit, avec seulement la lueur tubulaire d’un vieil écran pour illuminer les formes du salon.

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