Lorsque Capcom a sorti Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin sur Nintendo Switch en 2021, certains ont peut-être dit : « Attendez, il y a eu un premier jeu ? Il convient de rappeler que la sortie originale de Monster Hunter Stories a eu lieu vers la fin de l’ère 3DS ; en fait, il a été publié après le Switch avait été lancé en 2017. Il serait donc compréhensible qu’il ait été manqué par de nombreux joueurs d’une manière que sa suite – sur la console Nintendo actuelle et dominante – ne l’était pas.
Nous avons désormais Monster Hunter Stories sur Switch pour corriger ce tort et garantir que les fans de Nintendo disposent des deux histoires facilement disponibles. C’est également le bienvenu ; Bien que ces sorties RPG adaptées aux enfants pour la série ne repoussent pas les limites du genre ni n’ajoutent même grand-chose à la portée mondiale impressionnante de la propriété intellectuelle, elles constituent une introduction agréable à une franchise traditionnellement plutôt stimulante. Cette première entrée comporte également quelques améliorations, mais elle ressemble également sans vergogne à l’original 3DS, ce qui n’est pas toujours une bonne chose.
Soyons clairs, si vous espérez un effort de remasterisation majeur du titre 3DS, vous pourriez être un peu déçu. Les ajouts sont un doublage – qui est extrêmement exagéré, parfois amusant et parfois grinçant – et un espace musée où vous pouvez admirer de belles œuvres d’art et écouter de la musique. Capcom a également peaufiné certains aspects et produit une sortie HD nette, qu’elle soit portable ou connectée, mais cela vraiment on dirait un jeu 3DS. Nous avons ces angles familiers et cette géométrie nette, quelques éléments flous sur les plans d’action vus sur un grand téléviseur, ainsi que des animations et expressions faciales à l’ancienne. Ces derniers, d’ailleurs, sont intensément charmants – nous avons trouvé les cinématiques parfois irrésistibles grâce aux performances caricaturales mais sérieuses de nos héros virtuels. Cet aspect des visuels de la vieille école nous a frappés dans les sensations et nous a poussés à nous enraciner dans les personnages.
Soyez néanmoins prêt à accepter des visuels simplistes dans celui-ci, bien plus que dans la suite. Du côté positif, ce jeu ne partage pas les problèmes de performances parfois brutaux de son successeur, et il ne devrait pas non plus tenir compte de la simplicité des graphismes. Cela dit, nos impressions de performances sont un peu moins bonnes que dans notre aperçu ; Malheureusement, certaines zones plus récentes et plus ouvertes souffrent d’un ralentissement, qui est plus visible (ou peut-être simplement plus distrayant) lorsqu’elles sont amarrées. C’est décevant, et cela ne devrait vraiment pas être le cas – nous pensons que cela sera dû au moteur utilisé pour l’original, car il ne peut pas être dû à la complexité graphique – mais ce n’est finalement pas un trop gros problème.
Alors, qu’est-ce que l’expérience Monster Hunter Stories, pour les non-initiés ? Eh bien, c’est une version légère et relativement légère du genre RPG pour les jeunes joueurs, ou pour ceux d’entre nous qui veulent simplement passer un moment facile tout en se faisant parfois tirer le cœur par un héros mignon. Vous explorez, vous complétez un parcelle de quêtes, vous vous rassemblez et vous combattez. Le combat au tour par tour utilise ici un format pierre-feuille-ciseaux, bien qu’il y ait une quantité décente de stratégie requise qui devrait vous intéresser ; pour chaque combat, vous devez non seulement apprendre les schémas de l’ennemi, mais aussi utiliser votre équipe de « Monsties » pour triompher. Vous obtenez les bons combos, « chevauchez » votre Monstie pour un effet supplémentaire et réalisez même des super mouvements amusants et scandaleux. C’est un bon moment, même s’il est rarement éprouvant.
Notre seule critique notable du système de combat se résume à une conception démodée qui nécessite occasionnellement d’appuyer frénétiquement sur les boutons ou de remuer le bâton. C’est un peu décevant si vous êtes touché par des problèmes d’accessibilité – nous n’avons trouvé aucun moyen de les modifier dans les paramètres – et cela pourrait franchement détruire les fameux mauvais bâtons Joy-Con. Sortez un contrôleur Pro ou des Joy-Cons tiers si vous jouez à celui-ci.
Le monde lui-même est assez grand, tout bien considéré, et la difficulté du jeu est telle (jusqu’à quelques combats de boss ultérieurs) que vous pouvez soit passer d’un rythme narratif à l’autre, soit passer quelques dizaines d’heures à aspirer toutes les quêtes secondaires et défis. Vous en avez pour votre argent, et quelle que soit votre approche, l’histoire simple a néanmoins ses moments forts. C’était peut-être l’état de fatigue excessive de ce scribe ou la nostalgie de la série, mais une partie du récit – généré dans ce style mièvre – était plutôt touchant. Les jeunes joueurs, en particulier, peuvent tirer beaucoup de profit de l’histoire racontée, car les thèmes du soin et de la protection des créatures, de la recherche de l’équilibre dans le monde et de l’empathie sont plus précieux que jamais.
Il convient également de noter que, aussi simplifiée soit-elle, Monster Hunter offre beaucoup de profondeur pour ceux qui souhaitent la personnalisation. Il y a beaucoup d’objets et d’améliorations à trouver, et au fur et à mesure que vous progressez, des couches supplémentaires de méta-gameplay apparaissent. Non seulement vous collectez des œufs et améliorez votre équipe de Monsties, mais vous pouvez également suivre le « Rite de canalisation » pour faire évoluer vos amis, ou envoyer des Monsties supplémentaires en expéditions pour gagner des ressources. Il existe un Monsterpedia approfondi, de nombreuses options de fabrication et diverses armes et armures à obtenir. Vous n’avez pas nécessairement besoin d’approfondir ces domaines pour terminer le jeu, mais c’est agréable pour ceux qui veulent entrer dans le vif du sujet.
Enfin, il existe un mode combat en ligne si vous vraiment Je veux y entrer – nous avons essayé de tester pour examen mais personne n’était en ligne, sans surprise. Cela semblait également être un petit plus dans la suite, mais c’est une fonctionnalité intéressante pour ceux qui sont enthousiasmés par cette perspective. Tout cela s’ajoute à ce qui constitue, dans l’ensemble, un ensemble important.
Cependant, nous ne pouvions pas échapper au sentiment, même si nous apprécions le jeu, que les limitations du matériel 3DS d’origine vraiment se démarquent et n’ont pas été résolus de manière substantielle. Ce ne sont pas seulement les visuels de base, mais aussi les aspects du design qui auraient pu et dû être améliorés. Il y a de petits désagréments et bugs, comme la réponse étrangement lente lors de la collecte d’objets en chevauchant un Monstie, ou l’écrêtage de l’ennemi et de l’environnement à des degrés parfois extrêmes. Rien de tout cela ne nuit à l’expérience globale, mais cela donne également l’impression d’être un portage 3DS, un retour en arrière ajusté de manière simple et étendu sur un matériel très différent.
Ajoutez à cela des baisses de performances surprenantes, et vous obtenez un joli jeu plein de charme qui montre néanmoins son âge.
Conclusion
Monster Hunter Stories, comme sa suite sur Switch, présente quelques problèmes matériels ; dans ce cas, les problèmes sont davantage liés aux gueules de bois de la conception de l’ère 3DS et au portage simpliste. Pourtant, lorsque vous mettez ces problèmes de côté, nous avons toujours une expérience charmante et agréable, que ce soit pour les jeunes joueurs ou les jeunes fans de RPG/Monster Hunter. Vous pouvez prendre ou laisser toute cette profondeur classique de MH, et il ne faudra pas longtemps pour maîtriser les mécanismes de combat, mais c’est un jeu avec suffisamment de bêtise et une narration sérieuse pour mériter sa seconde chance.