En regardant à travers l’objectif de la visière de combat, il est facile de croire qu’il s’agit d’une fenêtre – votre façon d’évaluer l’écologie âcre de Talon IV. Mais c’est vraiment un miroir, reflétant la détermination angoissée de Samus Aran alors que des faisceaux de lumière brillants illuminent des couloirs sombres et poussiéreux. Deux décennies plus tard, l’épanouissement visuel le plus intelligent de Metroid Prime n’a rien perdu de son impact. Est-ce dû à la qualité de ce remaster, qui occupe un terrain peu commun entre émulation fidèle et reconfiguration confiante, ou parce que les premiers fondements esquissés par Retro Studios ont largement contourné la lente décadence du temps ? C’est difficile à dire, même si je peux vous dire que Metroid Prime Remastered est un triomphe.
EN BREF : Metroid Prime remasterisé
Date de sortie: 8 février 2023
Plate-forme(s) : Commutateur Nintendo
Développeur: Studios rétro
Éditeur: Nintendo
J’avais 13 ans lorsque j’ai dirigé pour la première fois le chasseur de primes sur la surface inhospitalière de Talon IV, à la suite d’une explosion à bord de l’Orpheon – une frégate Space Pirate déchirée par des expériences biologiques. Avec le recul, je comprends maintenant que j’étais trop jeune pour apprécier pleinement les exploits de ce jeu vidéo. J’ai 33 ans maintenant, et Remastered, c’est comme voir Metroid Prime pour la toute première fois. Une aventure tranquille et contemplative où les rapports de force basculent progressivement. Pas en réparant la combinaison Varia endommagée, en élargissant lentement ses capacités avec la technologie cachée Chozo, mais en acquérant une meilleure compréhension de la flore extraterrestre et de la faune altérée qui vous entoure. Cela te fait mal. Cela vous chasse.
Arpenter l’inconnu
Metroid Prime est soutenu par une imagination vibrante et propulsé par une attention particulière aux détails. C’était le cas de l’original, bien que l’atmosphère soit sans aucun doute accentuée après un processus de remasterisation minutieux. Le sifflement d’une combinaison de puissance tendue contre le poids du mouvement, la diaphonie audible lorsque les modes de visière se superposent, l’expiration aiguë de l’air lorsque le bouclier d’énergie de Samus est parsemé de plasma. Tout cela se combine pour créer un sentiment d’appartenance si grave que le Arm Cannon se sent rapidement comme une extension directe du bout de vos doigts – plus que jamais auparavant, avec l’introduction d’une option de contrôle double analogique (parfois capricieuse) aux côtés du ‘ classique schémas ‘ et ‘pointeur’.
Presque toute l’histoire de Metroid Prime est véhiculée de manière écologique et à travers des journaux écrits accumulés. À l’époque, il s’agissait d’une structure narrative quelque peu non conventionnelle; dans le contexte des jeux d’aventure modernes à la première personne, cela semble toujours révolutionnaire. Il y a une liberté dans la conception de base de Metroid Prime qui est aussi intimidante et exaltante. Se perdre n’est pas une erreur, c’est le point; l’occasion de conquérir des terrains vallonnés qui trouvent toujours le moyen de se replier sur eux-mêmes. L’activation de votre Scan Visor ne vous rappellera pas les objectifs de mission oubliés, mais cela vous permettra d’en savoir plus sur chaque objet accessoire autour de vous. La carte en trois dimensions est aussi difficile à lire aujourd’hui qu’elle l’était il y a bien longtemps, et je crois toujours qu’elle est conçue comme telle pour saboter les efforts concertés pour se remettre sur la bonne voie.
Je ne sais pas pourquoi je m’en souviens, mais il y avait beaucoup de comparaisons insipides entre Halo: Combat Evolved et Metroid Prime en 2002. Je me sens enclin à contribuer ma part à cet héritage absurde. Halo: Combat Evolved Anniversary comportait une refonte visuelle haute définition qui, bien que techniquement impressionnante, supprimait une grande partie du charme et de la personnalité de l’installation 04. Le paysage était reconnaissable, mais étranger – des formes déchiquetées géantes terraformées en structures cylindriques lisses. À l’inverse, Metroid Prime n’a été qu’accentué dans sa remasterisation, avec ses couloirs labyrinthiques et ses halls gagnant une échelle de profondeur et un niveau de détail que le GameCube n’a pas été en mesure de fournir – non sans que notre imagination remplisse les espaces vides.
Prêt à revenir
Metroid Prime Remastered ne donne qu’un petit indice sur ce que nous pouvons attendre de Metroid Prime 4. Ce remaster impressionnant semble fonctionner dans une version mise à jour du moteur RUDE propriétaire de Retro, et offre des visuels très détaillés et une performance fluide de 60 images par seconde sur Changer. De plus, il existe de nouveaux modèles de personnages pour Samus Aran et nombre de ses antagonistes, ainsi qu’un schéma de contrôle raffiné pour aider à atténuer les frictions.
Il y a une réelle authenticité dans la présentation, même avec l’introduction de nouvelles textures et géométries. Tout cela aide à propulser Metroid Prime Remastered dans certaines de ses zones les plus difficiles : le mal de tête de naviguer dans des installations sombres avec la visière thermique ; l’arc lent du combat contre plusieurs antagonistes; la simplicité des puzzles Morph Ball. Alors que Metroid Prime n’est pas un jeu difficile par n’importe quel effort d’imagination, la limitation de l’état de sauvegarde est peut-être le plus grand signe d’antiquité de l’ère GameCube – étant donné le balayage qui doit être effectué dans chaque quadrant des espaces tentaculaires (et le secrets qui peuvent se cacher à l’intérieur), ayant besoin de rejouer longue les sections à cause d’un strafe mal chronométré peuvent sembler quelque peu ardues.
Il y a des aspérités, mais Metroid Prime Remastered vaut l’éclat occasionnel. Metroid Prime est aux tireurs à la première personne ce que Super Metroid était aux plates-formes à défilement latéral – c’est singulier et spécial; inspirant des générations de joueurs à rêver de mondes plus immersifs et poussant d’innombrables concepteurs de jeux vidéo à essayer de les proposer. Que Metroid Prime soit capable d’avoir autant de résonance aujourd’hui qu’il y a 20 ans ne parle pas seulement de la qualité du remaster que Retro Studios (et une légion d’équipes de développement partenaires) ont fourni, mais de la force de la conception fondamentale sous-jacente . Metroid Prime Remastered n’est pas seulement un rappel éblouissant de la raison pour laquelle l’original est l’un des meilleurs jeux GameCube, mais un argument pointu selon lequel il devrait être l’un des plus grands de tous les temps.
Metroid Prime Remastered a été testé sur Nintendo Switch OLED, avec un code fourni par l’éditeur.