Revue de Metal Hellsinger en 3 minutes : Rhythm Shooting in Hell

Revue de Metal Hellsinger en 3 minutes : Rhythm Shooting in Hell

Métal : Hellsinger est un FPS basé sur le rythme développé par Les étrangers.

Vous incarnez l’Inconnu, un démon de la prophétie qui peut changer la dynamique du ciel et de l’enfer. Cependant, les autorités des deux royaumes ont tout intérêt à s’assurer que la prophétie ne se réalise pas. L’histoire est volontairement vague, révélant de petites informations jusqu’à la fin. Il s’appuie sur la révélation pour être significatif, mais il n’y a pas assez de connaissances ou de développement de personnage avant pour que l’attente en vaille la peine. Le prologue met en place une idée qui semble beaucoup plus intéressante, au point où je souhaite que ce soit l’histoire avec laquelle ils sont allés.

Le gameplay vous fait principalement passer d’une pièce à une autre avant de vous enfermer et d’invoquer des démons à tuer. Tirer et esquiver au rythme améliore votre score de combo, ce qui augmente vos dégâts et ajoute de nouvelles pistes à la chanson pour chaque niveau de combo. Frapper recharger à nouveau au bon moment vous récompense avec un rechargement rapide. Parfois, lorsque les ennemis sont faibles, vous pouvez appuyer sur une invite sur le rythme pour vous précipiter vers eux et les terminer avec une mise à mort au corps à corps. Cela n’améliore pas votre compteur de combo, mais l’ennemi perdra de la santé. Si vous pouvez le retirer, cela vous donne un choix réfléchi dans des situations difficiles. Malheureusement, chaque niveau est le même tapis roulant pour aller dans la zone, s’enfermer, tirer sur la même poignée de démons, répéter, puis vaincre le même boss du crâne volant à la fin. Les nouvelles armes et capacités ne parviennent pas à changer ou à ajouter au gameplay de manière significative, de sorte que les premiers moments étaient exactement les mêmes que les derniers moments cinq heures et demie plus tard.

La musique se démarque comme la meilleure caractéristique du jeu. Chaque piste frappe fort et correspond aux visuels brutaux. Des touches réfléchies telles que les piliers de feu ou les parties brillantes d’ennemis pulsant au rythme de la musique vendent davantage l’esthétique et les pistes ensemble.

Les conceptions de niveau ont des variations mineures dans la verticalité, les objets et les dispositions pour que chacun se sente différent, bien qu’ils ne soient pas assez variés pour se sentir uniques. Les conceptions visuelles vont du canyon fin mais un peu sans imagination à des choix étranges comme avoir une section d’enfer avec des voies ferrées ou des conteneurs d’expédition. Dans un paysage aussi interprétatif que l’enfer, voir des atouts basiques et modernes était insatisfaisant. Bien que les niveaux aient quelques lignes bien écrites qui leur sont propres, comme l’une étant une mine que les cupides doivent piller pour l’éternité, je n’ai jamais remarqué grand-chose qui vendait ces concepts dans les niveaux réels.

Chaque niveau comporte des défis autonomes que vous pouvez relever pour améliorer vos capacités passives équipables, comme ne jamais faire tomber votre compteur de combo en dessous d’un certain nombre ou charger votre ultime plus rapidement. Vous ne pouvez avoir que deux capacités équipées à la fois. Bien que le choix soit agréable, ils sont tous mineurs et semblent oubliables. De plus, ces missions jouent de la même manière que les parties isolées des niveaux, ce qui les rend plus proches de la même expérience.

Bien que fonctionnel et avec une belle couche de vernis visuel, Métal : Hellsinger joue comme un jeu de tir de niveau intermédiaire avec un mécanisme de rythme qui se sent cloué plutôt que étoffé.

Métal : Hellsinger est disponible dès maintenant pour 39,99 $ sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S et Xbox Game Pass.

Regardez la revue en 3 minutes pour Métal : Hellsinger.

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