En revenant à Metal Gear Solid en 2023, il est sans aucun doute clair pourquoi le jeu a fait tant de bruit lors de son lancement initial sur PS1 en 1998. Ce qui est également évident, cependant, c’est à quel point le titre a vieilli au cours des décennies qui ont suivi. Pour sa sortie sur Switch, Konami a choisi de conserver autant que possible l’essence de l’original, ce qui en fait un charmant retour en arrière pour ceux qui ont vécu la mission de Snake dans Shadow Moses en 1998, mais une proposition certes difficile pour les nouveaux arrivants.
En termes de contenu, vous avez le jeu principal lui-même ainsi que le Missions VR / Missions spéciales expansion et le Japon uniquement Intégral libérer. Une prise en charge multirégionale est également incluse, ce qui signifie que vous pouvez abandonner la terrible version PAL 50 Hz pour la version NTSC 60 Hz, beaucoup plus fluide ; assurez-vous simplement que vous disposez de l’espace de stockage requis pour les exigences de téléchargement supplémentaires. L’offre est abondante en termes de contenu, ce qui en fait sans doute l’inclusion la plus complète de la Master Collection Vol. 1 compilation.
Pour en revenir au jeu principal, voici Metal Gear Solid dans toute sa splendeur. Les mécanismes de furtivité, notamment frapper aux murs et se cacher dans des boîtes en carton, semblent désuets par rapport aux titres ultérieurs de la franchise, mais ils restent fondamentalement amusants et satisfaisants. Cela dit, quelques mécanismes seront vraiment exaspérants pour les nouveaux arrivants, et si vous expérimentez ce jeu à la suite du remake de The Twin Snakes sur GameCube, le manque de visée à la première personne sera une pilule difficile à avaler.
Malgré toutes ses bizarreries de gameplay, le véritable cœur de Metal Gear Solid réside dans son histoire. Il y a certes beaucoup d’appels Codec et de cinématiques à parcourir, mais comparé aux suites plus indulgentes de Kojima, le rythme de celui-ci semble presque parfait. Il regorge de moments emblématiques qui ont encore du punch à ce jour, y compris la séquence de fusée télécommandée, l’attaque d’un bâtiment pendant qu’un hélicoptère d’attaque Hind-D vous traque, et la rencontre toujours effrayante avec Psycho Mantis.
En parlant de ça, Konami s’est donné beaucoup de mal pour recréer fidèlement la bataille de Psycho Mantis pour la sortie du jeu sur Switch. Étant donné que l’original reposait à la fois sur des cartes mémoire et des ports de contrôleur pour cette rencontre, la version sur Switch intègre ces mécanismes dans les menus. Vous pouvez accéder à une option pour « échanger » les ports de votre contrôleur, et il existe même une option permettant de choisir parmi une sélection du catalogue PS1 de Konami pour simuler des fichiers de sauvegarde, notamment Silent Hill, Suikoden et Castlevania : Symphony of the Night (un autre rappel flagrant de (absence de Symphony sur Switch).
En termes d’inconvénients, il n’y en a vraiment pas beaucoup à signaler. Pour cette version, les lignes de dialogue qui font directement référence à des pressions de boutons spécifiques sont désactivées, ce qui est étrange, mais compréhensible étant donné la différence entre la disposition des contrôleurs PS1 et Switch. Et bien sûr, les visuels auraient pu être considérablement améliorés pour correspondre aux efforts déployés par les fans en matière d’émulations, mais dans le souci de recréer fidèlement la version originale de la PS1, Konami a fait un travail adéquat ici.