Quand je pense aux jeux RTS, je me souviens toujours de ce qui m’en a rendu accro quand j’étais adolescent. Les batailles à grande échelle, les unités qui deviennent progressivement plus fortes, la sensation de percer le camp ennemi au volant d’un tank. Dans un sens, Hommes de guerre 2 m’a donné toutes ces choses. Cependant, c’était extrêmement déroutant pour quelqu’un qui s’était éloigné des jeux de stratégie en temps réel depuis un certain temps et qui y revenait. Son interface utilisateur encombrée, son manque d’explications et ses systèmes bancals freinent ce qui aurait pu être la renaissance du genre RTS.
Revue des hommes de guerre 2
Hommes de guerre 2 cela ressemble à une dichotomie. D’une part, vous disposez de campagnes extrêmement immersives avec des missions approfondies allant du sabotage à la furtivité et à la survie. D’un autre côté, vous disposez d’une interface utilisateur extrêmement déroutante, de barres d’action encombrées pour les unités et d’une option de contrôle direct qui aurait pu être géniale si elle n’avait pas été si bizarre lors de son utilisation. Ce qui aurait pu être un jeu addictif m’a fait m’éloigner de mon PC après un seul match car il était difficile de comprendre tout ce qui m’était lancé. Oui, même après le tutoriel de deux heures.
Histoire : Une fois de plus dans la Seconde Guerre mondiale
À l’heure actuelle, le contexte de la Seconde Guerre mondiale dans les jeux et autres médias est extrêmement saturé. Pourtant, c’est un film que le public n’hésite pas à revisiter. Pour les connaisseurs de l’histoire du monde, Hommes de guerre 2 a beaucoup de choses géniales. Vous avez l’Opération Overlord, l’Opération Bagration et bien d’autres événements que tout fan de cette période tumultueuse pourrait adorer. Si vous ne connaissez pas l’histoire, ne vous inquiétez pas, ce n’est pas une obligation.
Dans Hommes de guerre 2, vous incarnez trois des principales factions impliquées dans le conflit : la Russie, les États-Unis et l’Allemagne. Chaque nation a sa campagne composée de six missions, chacune pour un total de 18. De plus, vous disposez d’autres modes solo, comme les opérations historiques, avec un total de 20 missions. Il existe un mode Conquête, qui ressemble à une campagne au tour par tour contre l’IA, mais je ne m’y suis pas trop penché car je l’ai trouvé déroutant. Et enfin, les Raids, que j’ai beaucoup aimé. Ce sont des campagnes en constante évolution avec et contre l’IA, avec de nombreuses étapes qui changent à chaque exécution.
Dans l’ensemble, l’histoire de Hommes de guerre 2 n’est pas un sujet central et n’est pas époustouflant non plus, à moins que vous ne soyez intéressé par l’histoire du monde. Ce qui était formidable dans ces campagnes, c’était la profondeur des missions. Par exemple, en incarnant l’URSS, une mission s’est transformée en mode survie où je devais rassembler des armes, éviter les patrouilles ennemies et atteindre un camp allié. En tant qu’Américain, j’ai dû infiltrer de nuit le territoire ennemi, saboter les camps et appeler des renforts. Pour moi, c’était fantastique, du moins sur le papier et en parcourant la carte, mais une fois la partie gameplay lancée, c’était trop écrasant.
Gameplay : une pluie de systèmes
En parlant de gameplay, permettez-moi de commencer par ceci : les fans de RTS ne sont pas étrangers au bombardement de systèmes. Prenons L’ère des empires par exemple; vous devez construire votre ville, rassembler une armée et débloquer des technologies. Je me demande alors pourquoi, si Hommes de guerre 2 ne repose pas sur la construction de bases et ses technologies sont débloquées en dehors des matchs, pourquoi était-ce si déroutant ? Eh bien, son interface utilisateur et le fait de survoler certaines choses n’expliquent absolument rien, ce qui rend la compréhension de ce jeu plus difficile que de voir à travers le brouillard de la guerre.
Commençons par les bases : constituer votre armée. Puisque vous ne débloquez pas d’unités à travers les bâtiments, vous commencez un match avec un ensemble de soldats et de véhicules prédéfinis. Pour les mettre sur le champ de bataille, vous utilisez des points de commandement, qui sont plafonnés dans un premier temps et augmentent au fur et à mesure de la partie. Si une unité meurt, vous récupérez ces points. La plupart des unités que vous obtenez sont prédéfinies pour les missions d’histoire. Pour des modes comme le raid, vous obtenez la monnaie de votre nation et pouvez l’utiliser pour acheter des soldats et des véhicules et modifier vos régiments.
Dans l’ensemble, j’ai trouvé la constitution d’une armée fastidieuse. Dans les missions d’histoire, je comprends qu’avoir un régiment prédéfini est une bonne chose. Cependant, dans d’autres modes de jeu, je ne voulais pas m’embêter à en assembler un, et croyez-moi, j’ai essayé. Si certaines choses sont faciles à comprendre, comme certaines statistiques, d’autres prêtent à confusion. Rang de bataille, par exemple. Vous le survolez et il est indiqué le rang de bataille. Rien d’autre. J’ai supposé que plus le rang était bas, plus l’unité était faible, alors j’ai opté pour cette solution. Avec autant de soldats et de véhicules parmi lesquels choisir, j’ai rarement pensé qu’un était plus nécessaire qu’un autre, mais là encore, je suis resté fidèle au mode solo et j’ai joué en difficulté normale. J’imagine qu’un match multijoueur aura plus de profondeur concernant les choix d’unités.
Combat : comme des soldats de plomb
Le combat dans Hommes de guerre 2 est visuellement époustouflant. Il atteint le gore et le réalisme de films comme Fureur, que j’ai adoré. Cependant, la partie réelle du contrôle d’une armée n’est pas si grande. Sur papier, Hommes de guerre 2 propose des pelotons complexes avec des soldats de différents rôles et même une option de contrôle direct. En pratique, ce n’était pas si engageant.
Par exemple, dans une mission de sabotage qui m’a extrêmement enthousiasmé, j’ai commencé avec des parachutistes. Le jeu m’a lancé un mur de texte disant qu’ils avaient des capacités de sabotage, des options d’infiltration et tout ce que vous imaginez pour faire des ravages. J’ai dit : « Doux, j’aime ça ! » Comme je m’attendais à ce que le jeu me donne une explication pratique sur la manière de saboter et d’infiltrer, cela ne s’est pas produit. Au lieu de cela, je devais survoler chaque option de la barre d’action pour voir ce que je pouvais faire, puis, lorsque j’essayais de lancer une grenade ou de tuer furtivement quelqu’un, je sabotais mon unité plus rapidement que n’importe quel campement ennemi.
Passons aux batailles à grande échelle. Encore une fois, les visuels sont fantastiques. Le brouillard entourant votre base ou les champs de neige couverts de sang et de cendres sont une merveille à voir. Hommes de guerre 2 prépare une scène épique, mais lorsque vous prenez le volant du char, tout devient bizarre. Par exemple, lorsque je prenais le contrôle direct d’un tank, je me sentais puissant. Je pouvais détruire des sacs de sable et des clôtures simplement en les passant. Mais à Dieu ne plaise, je heurte une pierre car cela arrête mon char comme s’il avait heurté une mine terrestre.
Franchement, il est triste que la fonction de contrôle direct, qui était celle qui me passionnait le plus, ne semble pas fiable. D’un autre côté, et c’est à reconnaître, l’IA est géniale. Lors de la sélection de mes unités ou d’un soldat spécifique, je pouvais les envoyer quand je le voulais et leur confier une tâche spécifique. Cependant, avec autant d’options de mouvement et d’actions sur la barre de raccourcis, j’aurais adoré avoir des campagnes qui m’apprendraient à les utiliser. À la fin de chaque match, j’avais besoin de faire une pause parce que j’avais l’impression de cliquer sur tout sans réfléchir, dans l’espoir de vaincre les ennemis sans aucune stratégie.
Graphiques et audio : une explosion du passé
Passons aux visuels, il n’y a rien de mal à leur sujet. Hommes de guerre 2 essaie d’apporter du réalisme à chaque carte, offrant des paysages à couper le souffle dans de nombreuses campagnes. Qu’il s’agisse de la forêt luxuriante qui cache les ennemis derrière ses branches ou des plages pleines de tranchées, elles étaient toutes fantastiques à regarder. Hommes de guerre 2 ne craint pas les moments sanglants pendant le combat. Que vous voyiez les extrémités d’un soldat s’envoler ou un char exploser, ce sont des visuels très réalistes pour un jeu RTS isométrique.
En revanche, le son est brouillon. Pas la musique, car elle correspond au décor de guerre. Mais le doublage, oh mon Dieu, ce n’est pas génial. Je comprends qu’il est difficile d’obtenir des acteurs avec le bon accent, mais tout semblait provenir d’une banque de voix IA. Vous ne le remarquerez peut-être pas trop lors de certaines missions. Cependant, ceux qui se concentrent sur les campagnes d’histoires pourraient trembler après avoir entendu certains dialogues. En parlant de ça, certains ne correspondent même pas aux sous-titres.
Conclusion : un front perdu
Hommes de guerre 2 a des idées intéressantes, dont beaucoup proviennent de sa franchise de longue date. Cependant, cela n’apporte pas grand-chose pour un jeu RTS moderne. Même si le didacticiel de deux heures peut aider les gens à comprendre les bases, de nombreux systèmes risquent de dérouter même les vétérans. De plus, le manque d’explications sur certaines unités associé à une interface utilisateur encombrée ne facilite pas les choses. Et comme si cela ne suffisait pas, la fonction de contrôle direct « innovante » semble bancale, quelle que soit l’unité que vous contrôlez.
Avec un peu plus de vernis, Hommes de guerre 2 pourrait être une expérience intéressante car elle présente de nombreux points forts. Il présente des visuels fantastiques, une excellente conception de mission et des campagnes dynamiques. Cependant, une fois que vous commencez à tout contrôler autour de ces choses, vous réalisez que c’est trop déroutant pour vous permettre de profiter de l’un des bons côtés de ce jeu.
Men of War 2 (PC révisé)
7.5
Très bien
Men of War 2 apporte de nombreuses idées et d’autres concepts intéressants qui échouent en raison du manque d’explications, d’une interface utilisateur encombrée et d’un mauvais processus d’intégration pour les nouveaux arrivants.
Avantages
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Des visuels époustouflants.
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Missions de campagne dynamiques et approfondies.
Les inconvénients
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Conception d’interface utilisateur encombrée.
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La plupart des fonctionnalités manquent d’explication claire.
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Pas convivial pour les nouveaux arrivants de RTS.