lundi, décembre 23, 2024

Revue de Marvel’s Spider-Man 2 – Gaming Nexus

Cette critique est aussi sans spoiler que possible. Je recommanderais fortement d’attendre de lire les critiques susceptibles de contenir des spoilers sur l’histoire.

Je dirai ceci à propos de la Terre-1048 : les Avengers de cet univers sont de foutus fainéants. Tony Stark et le gang existent clairement dans le monde de Spider-Man 2, comme en témoigne la tour Avengers située en plein milieu de New York, mais pendant toute la durée des événements du jeu, ils sont clairement soit hors tension, soit hors tension. planète ou se détendre autour d’un barbecue, car ils n’aident certainement pas les pauvres Peter Parker et Miles Morales à repousser ce qui s’avère être un événement au niveau de l’extinction. Les choses deviennent assez désastreuses à New York à la fin de Spider-Man 2, et même si nos héros parviennent à s’en sortir (comme ils le font toujours), il est clair qu’ils pourraient avoir besoin d’un coup de main.

Dire que Spider-Man 2 va grand est un euphémisme. Le jeu commence en trombe, avec un combat massif de super-vilains servant à rappeler aux joueurs les commandes. Mais après cela, cela s’installe un peu, permettant aux joueurs de renouer avec le monde et ses personnages à travers une série d’aventures mineures – mais qui s’intensifient régulièrement. Mais il ne faut pas se laisser aller à la complaisance, et les joueurs ne doivent pas non plus craindre que ce jeu Spider-Man soit simplement « toujours pareil ». Il s’agit d’un jeu qui s’appuie sur plusieurs scénarios apparemment déconnectés, juste pour les rassembler tous dans un point culminant dramatique et cataclysmique.

Au moment où le générique arrive sur Spider-Man 2, le jeu a offert aux joueurs à peu près tout ce qu’ils pouvaient demander. Chaque moment que j’espérais voir dans ce jeu est livré avec enthousiasme, et il y en a eu quelques-uns qui m’ont complètement pris au dépourvu, me laissant bouche bée devant l’audace du jeu. L’histoire prenait constamment des tournures inattendues – le monde de Spider-Man est nouveau pour nous, après tout, donc les créateurs ici peuvent faire ce qu’ils veulent – ​​et j’ai été assez bouleversé par certains des choix narratifs mis en œuvre par les créateurs du jeu.

Nous nous retrouvons avec une histoire épique de Spider-man qui semble plus grande et meilleure que les jeux précédents déjà spectaculaires, qui remixe les rythmes que nous connaissons tous tout en restant fidèle au cœur des personnages et de l’histoire. La façon dont ce jeu passe du point A au point B est très, très intelligente.

Ce n’est un secret pour personne que Venom apparaît dans ce jeu, et il est toujours intéressant de voir comment les différentes itérations de Spider-Man traitent l’histoire d’origine du personnage, étant donné que sur la plupart de ces mondes, Peter Parker n’est pas emmené chercher son nouveau personnage. costume dans les guerres secrètes. Spider-Man 2 propose une origine Venom d’une manière extrêmement amusante et sans précipitation – ne vous attendez pas à ce que le méchant à pleines dents apparaisse immédiatement. Il y a un récit à l’œuvre ici, et il trouve des moyens de parcourir les étapes de cette histoire familière tout en restant surprenant et engageant.

Bien sûr, toute l’histoire de ces jeux Spider-Man ne fonctionne que grâce à la force de l’écriture et des performances. C’est en effet un jeu très rare qui me voit assis à travers chaque cinématique et chaque ligne de dialogue, sans même essayer de comprendre quel bouton va avancer. Mais les personnages de Spider-Man 2 sont si convaincants que l’idée de manquer de respect au jeu en ignorant quoi que ce soit ne m’a jamais traversé l’esprit. Cela dépasse la valeur de production de niveau hollywoodien, contenant suffisamment de matériel pour cinq ou six films fantastiques de Spider-Man.

Les Miles et Peter de la Terre-1048 sont deux des itérations les plus sympathiques et les plus naturelles de ces personnages, au point que vous souhaiteriez presque les connaître dans la vraie vie. Ils sont à la fois francs et honorables, tout en étant à la fois des malins hilarants. Au contraire, les plaisanteries et les plaisanteries de ce jeu sont améliorées par rapport aux deux précédents, et je ne me souviens pas avoir jamais entendu un extrait de dialogue répété au cours des nombreuses batailles du jeu. Tout ce qui est dit est adapté à la situation et généralement assez drôle.

Cette fois-ci, Mary Jane Watson, beaucoup moins nulle, rejoint Peter et Miles pour une grande partie de l’aventure. Le personnage lui-même n’était pas mauvais dans le premier jeu, mais j’ai trouvé que les sections dans lesquelles je devais me faufiler en tant que MJ dans le premier jeu étaient un véritable travail de slog, au point où j’ai gémi à voix haute la première fois que le jeu s’est chargé et m’a mis à sa place dans Spider-Man 2. Mais je n’avais pas besoin d’avoir peur ; les sections MJ dans Spider-Man2 sont beaucoup plus percutantes et amusantes, donnant au personnage plus d’agence et faisant d’elle un véritable membre de l’équipe (et que je n’ai pas hésité à avoir avec moi). Cela dit, quelqu’un doit apprendre à cette femme comment utiliser les freins d’une moto. Mary Jane doit avoir une sérieuse éruption cutanée d’ici la fin de ce match.

Spoiler : Mary Jane a une armée de gnomes qui la suivent dans sa croisade pour débarrasser le quartier des arbres. Faits.

Cette fois, un nouveau membre du gang est Harry Osborne, le meilleur ami du lycée de Peter, un enfant riche. Je vais être honnête ici, je n’ai jamais compris pourquoi Pete serait ami avec Harry, car le personnage semble toujours se présenter comme un connard titulaire (James Franco, ça vous dit ?). Mais dans Spider-Man 2, Harry est facile à vivre et sympathique, probablement la meilleure itération du personnage que j’ai vue dans tous les médias. J’attendais toujours de détester Harry, d’autant plus que nous savons tous que le personnage se casse généralement mal. Mais non, Harry semble vraiment être un bon gars et constitue un ajout bienvenu au casting du jeu.

C’est tout à l’honneur de Spider-Man 2 que le jeu trouve le temps de donner à chaque membre de son vaste casting un moment pour briller. Bien qu’il s’agisse principalement de l’arc de Peter Parker, Miles et sa bande d’habitués ont tous beaucoup de temps sous les projecteurs, et il est assez clair à la fin du jeu que sans Miles, Peter aurait été fichu. Le plus jeune (plus cool ?) Spider-Man sauve la situation à plusieurs reprises, élevant ce qui aurait pu être un rôle de soutien à quelque chose de plus grand. Même si Miles joue toujours le rôle de protégé, il est bien plus un égal chevronné dans ce jeu, et Peter le sait. La dynamique entre les deux est réconfortante et délicieuse.

Ces deux personnages sont capables de prendre en charge un jeu entier à eux seuls, mais c’est amusant de faire des allers-retours entre eux, et encore plus amusant de les voir interagir. Certains des meilleurs moments du jeu sont ceux où le joueur se baisse pour arrêter un petit crime de rue avec l’un des Spider-Men, et l’autre apparaît de nulle part, élevant le combat dans un spectacle de lumière au ralenti visuellement spectaculaire. , tandis que Miles et Peter se complimentent sur la fraîcheur de leurs mouvements. C’est vraiment génial de les voir être impressionnés les uns par les autres.

Comme pour les titres précédents, de nombreuses activités secondaires se débloquent au cours du jeu, ce qui aide le monde de Spider-Man 2 à se sentir plus authentique et plus vivant. Qu’il s’agisse d’aider Ganke à mener à bien ses projets scientifiques actuels ou de trouver un ancien homme perdu dans Central Park, le jeu trouve des petits moments pour rappeler au joueur qu’il s’agit bien de sympathiques Spider-Men du quartier.

Le système de traversée de Spider-Man 2 continue d’être une merveille technique. En plus du système de base hérité des jeux précédents, ce jeu ajoute des « ailes en toile », qui permettent à Peter et Miles de s’envoler sur de courtes distances à travers la ville, capturant les courants ascendants et les souffleries entre les gratte-ciel. Comme d’habitude, parcourir New York est un tel plaisir que j’ai rarement pensé à utiliser le système de voyage rapide (même s’il a l’air super cool quand il vous charge).

La ville de New York bénéficie d’une mise à niveau similaire, la ville de base semblant beaucoup plus détaillée – avec quelques nouveaux quartiers ajoutés en plus. N’étant pas new-yorkais, je n’ai aucune idée à quel point la ville est réduite et modifiée pour s’intégrer dans un jeu vidéo, mais cela semble authentique et cool. J’ai particulièrement aimé flâner dans la rue dans la peau de Miles et interagir avec le public, qui semble toujours avoir quelque chose à dire.

Le système de combat de Spider-Man 2 sera instantanément familier aux joueurs des deux premiers jeux, mais comme le reste du jeu, il mène à des endroits intéressants et inattendus. Peter et Miles sont déjà des super-héros ridiculement puissants, mais Spider-Man 2 trouve des moyens sympas de leur offrir des améliorations supplémentaires qui se sentent bien, sont amusantes à utiliser et ont du sens dans le cadre du récit. Même si certaines des meilleures fonctionnalités du jeu nécessitent un peu de patience, ne vous inquiétez pas, cela vaut vraiment la peine d’attendre. Une amélioration spécifique que j’ai vraiment adorée était la possibilité de lancer des cordes raides à travers des zones ouvertes tout en s’engageant dans les excellentes zones furtives du jeu. Je finirais par créer un réseau géant de cordes partout dans les plafonds des entrepôts, laissant des dizaines de méchants se balancer impuissants dans mon sillage.

Le choix de déplacer Spider-Man 2 exclusivement sur la génération actuelle de PlayStation était le bon. Visuellement, ce jeu est une superbe réussite artistique, et je suis incroyablement heureux que Sony ait choisi de ne pas mettre le jeu à genoux en le sortant sur PS4. Une fois que vous le verrez en action, vous comprendrez de quoi je parle. Les effets Venom sont spectaculaires. Je le pense vraiment quand je dis cela : vous pouvez littéralement mettre le jeu en pause à tout moment et construire une scène impressionnante avec le mode photo du jeu. Je ne joue jamais avec le mode photo dans les jeux, mais j’ai été stupéfait par certains des trucs sympas que j’ai pu voir lorsque je suis entré dans le mode dans Spider-Man 2. Quand vous pouvez prendre le temps de le remarquer, toutes les étincelles, le sang et la substance volante dans chaque image de ce jeu est tout simplement époustouflante. Le fait que le jeu restitue tout cela en temps réel est époustouflant. Ce jeu montre enfin de quoi la PS5 est capable.

Je souhaite également prendre un moment pour reconnaître la manière très intéressante dont Spider-Man 2 utilise le contrôleur DualSense. À un moment donné, j’ai chargé le jeu sans penser à allumer la barre de son de mon système, et il est devenu évident combien de sons et d’effets sympas sortaient de ma manette que je tenais pour acquis. Les éléments déclencheurs sont également incroyables.

« Désolé, mec. Trop occupé à peindre le toit pour aider. – Johnny »

Spider-Man 2 est également l’un des jeux AAA les plus épurés auxquels j’ai joué, d’autant plus que j’ai joué la majorité du jeu avant un correctif de bug préliminaire. Ils ont dû faire un contrôle qualité complet, car le seul bug que j’ai vu pendant tout le temps que j’ai joué était un mec debout dans les airs dans la rue, dansant sur la musique dans ses écouteurs. C’était amusant et totalement non critique.

Alors oui, tout dans Spider-Man 2 ressemble à une mise à niveau par rapport aux premiers jeux, tout en faisant toujours partie d’un tout cohérent. Vous vous souvenez à quel point le premier film de Tobey Maguire Spider-Man était si bon, mais ensuite le second est tombé et les mâchoires de tout le monde ont touché le sol ? C’était le même casting dans le même monde, mais cela élevait tout à un nouveau niveau. C’est comme ça que ce jeu est. Spider-Man 2 prend ce qui était déjà un 10 et le monte à 12 ou 13. Malheureusement, nos mesures de notation ne vont pas si haut. Donc, comme Spider-Man, nous ferons de notre mieux dans les circonstances.

* Le produit présenté dans cet article nous a été envoyé par le développeur/l’entreprise.

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