Revue de Marvel Snap : Free-to-play sans manipulation de pay-to-win

Revue de Marvel Snap : Free-to-play sans manipulation de pay-to-win

Après quelques jours avec merveille Instantané, la question que je n’arrête pas de me poser est : « Où est le crochet ? » Je ne suis pas sûr que ce soit la faute du jeu; si quoi que ce soit, j’ai l’impression d’être victime de l’écosystème mobile gratuit. Alors que je lançais le jeu pour l’essayer, je me sentais hypervigilant, à l’affût constant de The Hook : le morceau d’un titre mobile gratuit où je dis « Ah, cette c’est là qu’ils viennent chercher votre portefeuille.

La version qui existe maintenant sur les magasins d’applications de toutes sortes semble heureusement exempte de monétisation lourde, mais apparemment, cela n’a pas toujours été le cas pendant la période bêta du jeu. Le changement qui en résulte fait du bien, vraiment; J’ai joué à quelques gachas mobiles japonais pendant des années et Marvel Snap est un (Tony?) contraste frappant avec ce qui se passe dans ce coin particulier de la conception de jeux.

Sans entrer dans un détail approfondi des règles de base du jeu (n’hésitez pas à consulter l’introduction de JeuxServer sur le sujet pour cela), Second Dinner a très bien réussi à créer un jeu de cartes facile à jouer et compréhensible, simple mais pas trop simple. L’esthétique du jeu, avec sa police oblique à fort impact et son utilisation agressive de toutes les nuances de violet imaginables, a écrit Marvel partout, pour le meilleur ou pour le pire. Je n’arrive toujours pas à décider si j’aime ou si je déteste le « BWOMP ! Boucle BWOMPA-BWOMPA BWOMP BWOMP ». Cela pourrait vraiment aller dans les deux sens.

Image: Second Dinner Studios / Nuverse via JeuxServer

Un menu dans Marvel Snap décrivant certains des niveaux du Season Pass qui peuvent être débloqués pour gagner des récompenses, comme une variante de carte Spider-Man représentant Miles Morales

Image: Second Dinner Studios / Nuverse via JeuxServer

L’art de la carte, cependant, est bien choisi, et j’aime particulièrement le retour de l’art des noms des années 80 et 90 pour les super-héros, directement sur les couvertures des bandes dessinées concernées elles-mêmes – ou, vous savez, cette page explicative dans un livre X-Men où on nous dit que Scott Summers ne peut jamais enlever sa visière de peur qu’il n’efface un bâtiment avec ses rayons oculaires, ce qui le rend étrange CYCLOPE™.

Je ne suis pas irréductible, mais au cours de mes nombreuses années sur cette Terre impitoyable, j’ai joué ma part de TCG et de CCG, et Marvel Snap m’a laissé un peu perplexe sur un grand axe. L’une des joies d’un jeu comme celui-ci, pour beaucoup, est de collecter les cartes de vos personnages préférés, de les assembler dans des decks et de les essayer. Peut-être surcorrigant l’ensemble de la situation « Nexus Event » dans la version bêta, Second Dinner a fait en sorte que vous obteniez de nouvelles cartes en gagnant des parties (vous gagnez soit une carte par partie gagnée, soit en progressant dans une échelle/niveau de style pass de saison progression). En ce qui concerne les voies de conception que vous pouvez emprunter et qui ne transforment pas votre jeu mobile gratuit en une usine de manipulation émotionnelle, je pense que cela fonctionne.

Du point de vue de quelqu’un qui veut vraiment obtenir ses personnages préférés et les utiliser, ce qui semble définitivement correspondre au profil des fans de Marvel en tant que base de consommateurs, cela pourrait finir par être plus problématique. Je comprends que la sortie commerciale du jeu en est à ses balbutiements, alors qui sait quelle direction les développeurs prendront à partir d’ici – mais je dois me demander si Second Dinner va accidentellement mener la plus grande bataille croisée de tous: avoir un jeu cela peut faire appel à cette nature de collectionneur sans se tourner vers une monétisation lourde ou, pire, vers le glas du jeu mobile d’être étiqueté « payer pour gagner ».

Un écran de menu de Marvel Snap illustrant le système

Image: Second Dinner Studios / Nuverse via JeuxServer

Un écran de menu de la boutique en jeu pour Marvel Snap qui invite le joueur à acheter des boosters

Image: Second Dinner Studios / Nuverse via JeuxServer

C’est l’avenir, cependant. Ici et maintenant, Marvel Snap est un morceau de jeu de cartes bien conçu et de la taille d’une bouchée qui atteint la nostalgie de votre bande dessinée et la reconnaissance de votre marque plus que votre portefeuille. Il est extrêmement facile de saisir votre téléphone, de jouer à un jeu à six tours et de l’appeler un jour. Bien sûr, il y a une passe de combat et des échelles et des classements et des messages Reddit avec des ventilations tactiques détaillées sur le moment où vous devriez « Snap » pour essayer d’obtenir plus de récompenses de rang. Rien de tout cela n’est nécessairepourtant.

Mon grand espoir est que Second Dinner puisse continuer à enfiler cette aiguille particulière – avoir un jeu qui ne devienne pas incontrôlable avec de nouveaux mécanismes (un moyen infaillible de vendre des paquets de cartes !), mais qui Est-ce que permettre aux joueurs de prendre un certain contrôle réel sur leur construction de deck et leur collecte d’une manière autre que « l’argent réel », « la chance aveugle », ou une combinaison de ce qui précède. Je suis dans ce bateau depuis un moment maintenant. Marvel Snap J’ai passé d’agréables vacances à partir de là, et j’espère que, pour le bien, cela pourra rester ainsi.

Marvel Snap est sorti le 25 août sur Android, iOS et Windows PC. Le jeu a été testé sur iOS. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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