Marvel Snap me donne l’impression d’être un putain de génie. Pas de temps en temps, mais à chaque putain de fois. Le développeur Second Dinner a peut-être positionné ce jeu sur les magasins Apple et Android comme un combattant de cartes compétitif, mais c’était une erreur. Il aurait dû répertorier cette chose dans la catégorie Santé et forme physique – « Un boost d’ego fiable, délivré efficacement sur des rotations de six minutes ou remboursé. » Vous pouvez oublier Hearthstone et Magic: The Gathering Arena, car Marvel Snap offre le genre de coup de dopamine rapide que les titans du genre ne pourraient jamais. Des jeux rapides, des règles simples, une stratégie approfondie ; c’est le trifecta CCG, conçu pour une génération de joueurs trop distraits pour suivre un méta-jeu trop compliqué.
Marvel Snap est exceptionnellement peu exigeant, à la fois de votre temps et de votre énergie mentale. Vous construisez un jeu de 12 cartes et le mettez au travail dans des batailles qui se déroulent sur trois emplacements, sur six tours où les cartes sont jouées simultanément. Pour gagner, vous n’avez besoin de contrôler que deux des trois zones, mais le trajet pour y arriver est souvent aussi électrisant que gratifiant. Marvel Snap ne vous oblige pas à attaquer les totaux de points de vie (ou à annuler les capacités) de cartes individuelles jouées par un adversaire en ligne, mais vous travaillez plutôt pour verrouiller le niveau de puissance le plus élevé à chaque emplacement disponible pour assurer la victoire.
EN BREF : Marvel Snap
Date de sortie: 18 octobre 2022
Plate-forme(s) : Androïd, iOS, PC
Développeur: Deuxième dîner
Éditeur: Nuverse
Chaque carte dans votre main a un coût énergétique dictant quand elle peut être jouée (vous gagnez un mana par tour) et une valeur d’attaque, et beaucoup sont équipées de capacités spéciales qui se déclenchent une fois que des conditions spécifiques sont remplies. Cette carte gagne un pouvoir d’attaque pour chaque carte adverse qui est jouée au même endroit, et cette carte gagne quatre puissances si vous n’en jouez pas d’autres au cours du prochain tour. Chaque zone est également équipée d’effets uniques – des buffs et des débuffs, ou des changements de jeu qui se révèlent entre les tours. Celles-ci peuvent, par exemple, doubler l’effet de capacité d’une carte une fois qu’elle est révélée, ou empêcher toute autre carte d’être placée après un certain tour. Au fur et à mesure que vous commencez à comprendre la relation entre ces emplacements et les cartes que vous recevez de votre jeu, une profondeur extrêmement satisfaisante de la stratégie se révèle.
Je suis parfaitement conscient que décrire les machinations internes d’un CCG semble extrêmement ennuyeux pour quiconque se tient à la périphérie du genre. Pour ceux qui sont au moins partiellement investis, sachez simplement qu’il s’agit d’un jeu gratuit sans mécanisme de jeu pour gagner, d’un studio fondé par l’ancien directeur du jeu Hearthstone Ben Brode – si vous êtes intéressé, essayez-le. Vous saurez si c’est votre jam en deux matchs, totalisant seulement douze minutes. Pour le reste d’entre vous, ceux qui ont peut-être été effrayés par la complexité que ce style de jeu est célèbre pour cultiver, ou qui pensaient autrement qu’ils ne se soucieraient jamais d’un CCG, donnez-lui simplement une chance. Marvel Snap est suffisamment accessible pour que même les jeux les plus complexes soient si simples à exécuter que vous ne croirez pas que votre adversaire n’y a pas pensé plus tôt.
Mieux vaut apporter un chargeur
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Je veux être clair sur le fait que si Marvel Snap est simple, il n’est pas superficiel. Il s’agit d’une expérience intelligemment conçue qui fonctionne grâce à la variance qu’elle offre, plutôt qu’en dépit de celle-ci. Vous n’avez pas besoin de mémoriser des jeux d’ouverture et de contre sans fin ; Marvel Snap demande seulement que vous soyez suffisamment présent pour considérer le petit nombre de cartes dans votre main à un tour donné, et que vous soyez capable de comprendre comment chaque jeu possible que vous pouvez faire fonctionnera avec et contre l’état du plateau.
Cette clarté est essentielle lorsque vous commencez à considérer le mécanisme « Snap », qui est introduit une fois que vous avez atteint le rang de fer. Il faut 10 cubes cosmiques pour monter de niveau, et une victoire standard vous rapportera deux cubes. Cependant, à tout moment d’une partie, vous (ou votre adversaire) êtes capable de « Snap » – doublant le retour des Cubes, si vous gagnez. Si les deux joueurs ‘Snap’, vous jouerez pour huit cubes, ce qui correspond en fait à un rang entier, bien qu’une option pratique ‘Retreat’ soit toujours disponible si vous avez l’impression qu’il y a trop de choses en jeu. Bien que ce système ne soit pas le plus propre, il augmente massivement les enjeux d’un jeu donné, et la capacité de réussir à bluffer les adversaires lorsque vous pouvez voir la marée tourner contre vous est toujours un délice.
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Certes, ce sont les systèmes de progression de base de Marvel Snap qui semblent les moins raffinés. Il y a une passe de combat, des missions quotidiennes à accomplir et des systèmes en place pour améliorer la conception visuelle de vos cartes déverrouillées – tous les trois peuvent être accélérés avec des microtransactions, bien que vous ne puissiez pas payer pour des cartes spécifiques ou augmenter les niveaux de puissance de vos favoris. C’est un peu beaucoup, et une UX particulièrement chargée n’aide pas non plus. Si quoi que ce soit, les aspects de collecte de cartes et de progression de Marvel Snap ressemblent actuellement à des distractions d’une expérience par ailleurs excellente.
Bien qu’il y ait de l’espoir que Second Dinner améliore ces aspects au fil du temps, je préférerais que le studio investisse dans d’autres domaines. Par exemple, vous ne pouvez pas défier vos amis au combat, tester de nouvelles constructions de deck contre l’IA, ou afficher et partager vos statistiques dans le jeu – c’est dommage, car j’ai l’impression que Marvel Snap est conçu pour encourager un peu comportement de vantardise sur les réseaux sociaux. Parce que, à l’heure actuelle, Marvel Snap est le genre de jeu mobile « pick-up-and-play » qui vous permettra d’atteindre votre chargeur de téléphone – et je suis désespéré de le partager avec des amis.
Marvel Snap a été examiné sur Google Pixel 7 Pro, et je n’ai pas encore acheté de devise dans le jeu.