Revue de martelage

Hammerting

Ma grande salle est presque prête, mais il y a un problème. J’ai besoin de quatre morceaux de mortier pour finir le travail. Le mortier est fabriqué en fonderie, à l’aide de chaux. La chaux est fabriquée dans l’atelier des arcanes, à partir de farine d’os. La farine d’os, bien sûr, est broyée à partir des os d’ennemis morts dans la ferme de la grotte. Et ce qui est frustrant, c’est que j’ai les os pour faire de la farine d’os pour faire de la chaux pour faire le mortier, mais pour une raison quelconque, personne ne le transporte. Non, en fait, la chose /vraiment/ frustrante est que je semble m’être perdu dans cette grotte et errer dans un jeu d’aventure des années 90.

Malgré le partage de sa logique d’acquisition d’objets avec Gabriel Knight 3, Hammerting est un jeu sur les nains vivant dans une grotte de montagne. C’est aussi un jeu sur la création de chaînes d’approvisionnement improbablement alambiquées afin d’armer vos alliés sur le surmonde et de faciliter leur conquête sur votre ennemi commun. Cela vaut la peine de jouer au tutoriel.

La forteresse naine ne devrait pas être ignorée ici, mais cela n’a rien d’aussi imposant ou obtus. Sa perspective verticale de fourmilière et ses habitants de montagne joyeusement dessinés démentent cependant le niveau de complexité en dessous, et toute personne réticente à recommencer des campagnes encore et encore pourrait vouloir s’asseoir pour cela.

(Crédit image : Équipe 17)

Ma première gestion de Moch Naxrig, une société robuste creusée dans un tunnel au flanc d’une vaste montagne, s’est terminée lorsque tous mes nains, sauf un, sont tombés inconscients de faim. À ce stade, il était bien trop tard pour localiser une source de nourriture, construire une cuisine ou échanger contre quoi que ce soit de comestible, le destin de ma société était donc scellé.

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