Revue de Mario vs. Donkey Kong : Nintendo a refait le mauvais jeu

Revue de Mario vs. Donkey Kong : Nintendo a refait le mauvais jeu

Nous avons atteint ce stade du cycle de vie de la Switch où Nintendo – qui n’hésite jamais à fouiller dans son catalogue pour trouver du matériel en premier lieu – retire généreusement les anciens titres des étagères pour refaire et compléter le calendrier de sortie de la machine vieillissante, tandis que son noyau les équipes de développement se concentrent vraisemblablement sur le logiciel du successeur de la console hybride.

À la suite de celui de l’année dernière Film Super Mario Bros., Mario a fait l’objet d’une attention particulière du département de récupération des anciens jeux de Nintendo. Fin 2023 a vu un remake de Super Mario RPGalors que cette année apportera une nouvelle version de Paper Mario : La porte millénaire. Pris en sandwich entre ces deux-là, nous obtenons quelque chose d’un peu plus ésotérique : Mario contre Donkey Kongun remake du jeu de puzzle-plateforme compact de 2004 pour Game Boy Advance.

Mario contre Donkey Kong appartient à une curieuse lignée de jeux de plateforme Mario, presque une histoire alternative de ce à quoi les jeux pourraient ressembler si le révolutionnaire de 1985 Super Mario Bros. n’était jamais arrivé. Dans ces jeux, l’original Donkey Kong Le jeu d’arcade est le modèle : Mario a un ensemble de mouvements limité et beaucoup moins d’élan, et va et vient sur des niveaux serrés sur un seul écran qui regorgent d’énigmes et de défis délicats. Après Mario contre Donkey Kongla série a encore muté en quelque chose d’autre, une sorte de jeu de plateforme automatique pour les consoles DS dans lequel le joueur contrôlait des jouets mécaniques Mario en marche appelés « Minis » avec le stylet.

Image : Nintendo

Mario contre Donkey Kong C’est là que ces Minis ont fait leurs débuts. L’idée est que Kong, d’humeur fautive, a fait irruption dans une usine de jouets Mario et a volé un sac rempli de jolis plombiers mécaniques. Dans chaque suite thématique de niveaux, Mario doit sauver six des jouets individuellement, puis les ramener, à la manière d’un joueur de flûte, dans un coffre à jouets, avant d’affronter Kong dans une bataille de boss à coups de tonneau.

Après Super Mario Bros. Merveille si parfaitement capturé les délices en roue libre des jeux 2D Bros., Mario contre Donkey KongLe gameplay précis et contraint de demande un peu d’acclimatation. Mario a quelques mouvements utiles – il peut sauter plus haut depuis un poirier ou depuis un changement de direction en dérapage – mais contrôler le plombier dans un jeu de plateforme 2D sans bouton de tiret ni coup de pied mural donne au départ l’impression de jouer avec une main attachée derrière le dos. .

Les acrobaties ne sont pas ce que Mario contre Donkey Kong est sur le point, cependant. Il s’agit d’un jeu de plateforme cérébral où trouver le chemin vers l’objectif – qu’il s’agisse d’une Mini dans sa capsule ou d’une clé qui doit être transportée jusqu’à une porte verrouillée pour atteindre l’écran suivant – est tout aussi important que de faire le chemin (parfois très chronométré avec précision) saute. Le jeu vous propose constamment de nouveaux mécanismes et types d’ennemis, bien que le terme « ennemi » soit quelque peu inapproprié ici, car la plupart d’entre eux servent à un autre objectif dans le système de verrouillage de chaque niveau – ils servent souvent de plates-formes mobiles. (Dans Mario contre Donkey Kong vous pouvez vous tenir sur la tête de la plupart des ennemis, mais aussi les ramasser et les lancer, comme dans Super Mario Bros.2.) Il y a des interrupteurs à code couleur qui allument et éteignent les plates-formes, les murs et les échelles ; des ressorts qui peuvent être déplacés autour du niveau pour atteindre des endroits plus élevés ; des blocs de téléportation, des Shy Guys flottants qui peuvent être transformés en plates-formes, et plus encore.

Mario tourne sur une barre fixe dans un niveau de jungle rempli de plantes Pirhana

Image : Nintendo

Il n’y a pas de place pour l’improvisation ici ; il n’y a généralement qu’une seule solution à chaque niveau, même si la résoudre est un plaisir pur et logique. Il peut être moins amusant de mettre en œuvre cette solution une fois que vous l’avez comprise. Mario contre Donkey Kong semble parfois encore plus old-school dans sa conception que ses 20 ans ne le suggèrent, avec des délais serrés et des gants de saut de précision qui mettront votre patience à l’épreuve et rongeront la vie de Mario, ainsi qu’une structure de niveau qui peut vous faire reculer de quelques années. écrans si vos vies sont réduites à zéro.

Heureusement, l’une des principales caractéristiques de cette nouvelle version Switch est un style de jeu « Casual », qui supprime la limite de temps et ajoute des points de contrôle de niveau intermédiaire, vers lesquels Mario est ramené dans une bulle s’il arrive en recadrage. Je conseille de l’activer immédiatement ; ça n’enlève rien à Mario contre Donkey Kong‘s côté résolution d’énigmes, et rend le jeu beaucoup moins irritant et répétitif à jouer. Il existe également de nouveaux modes à deux joueurs et contre-la-montre.

Le jeu a également été étoffé avec deux tout nouveaux « mondes » ou suites de niveaux, l’étendant de six à huit mondes. Ceux-ci sont remarquablement bien conçus, avec quelques ajouts astucieux à la boîte à outils du jeu comme les surfaces glacées de Slippery Summit ; ils sont tous deux plus impliqués et jouent plus facilement que les niveaux originaux. Même avec les ajouts, Mario contre Donkey Kong n’est pas un jeu long, d’une durée de 5 à 10 heures – bien qu’il soit plus long qu’il n’y paraît, avec des niveaux « Plus » supplémentaires pour chaque monde débloqués après avoir battu le boss final.

Mario porte une grosse clé vers une porte verrouillée dans un niveau de lave

Image : Nintendo

Mario contre l’âne est un bon jeu et en voici une bonne nouvelle version. Il y a juste un problème : ce n’est pas le meilleur jeu de sa série. Et ce jeu, qui vieillit sérieusement et est actuellement difficile à jouer, aurait constitué un bien meilleur sujet pour ce genre de traitement de remake.

Je parle de l’auteur de ce style de jeu Mario : la version 1994 de Donkey Kong pour la Game Boy, communément appelée Donkey Kong ’94. C’est l’un des joyaux du catalogue de Nintendo : un remix post-moderne sans cesse inventif de ce qui était alors déjà un titre d’arcade vieillissant qui l’a élargi en quelque chose de beaucoup plus multiforme. Après avoir terminé les niveaux originaux du jeu d’arcade, Donkey Kong ’94 se transforme en une aventure de puzzle et de plateforme de 100 niveaux qui prend plaisir à se réinventer tous les quatre niveaux avec une nouvelle mécanique. L’un des premiers est un interrupteur qui vous permet de placer des plates-formes et des échelles. où vous voulez, avec la particularité qu’ils disparaissent avec une minuterie. À partir de là, cela devient tout simplement plus intelligent et plus audacieux.

Mario contre Donkey Kong s’est directement inspiré de Donkey Kong ’94 et comporte plusieurs de ses mécanismes, y compris le système de serrure et de clé et le Super Mario Bros.2-style de traitement des ennemis. C’est un jeu de réflexion très solide, mais il n’est tout simplement pas aussi inspiré dans sa conception que l’ancien jeu. Jusqu’à ce que Nintendo décide de donner à son véritable chef-d’œuvre de jeu de puzzle et de plateforme un remake tout aussi réfléchi – ou du moins daigne l’ajouter à la collection Game Boy sur Switch Online – Mario contre Donkey Kong devra faire.

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