Tout le monde vous dit toujours de sortir des sentiers battus, mais il s’avère qu’Ubisoft a vraiment pris cela à cœur pour Mario + Rabbids Sparks of Hope en abandonnant complètement le système de grille. Et oh mon dieu, quelle révélation c’est. Permettre aux personnages de se déplacer librement dans une zone définie peut sembler assez simple sur le papier, mais en réalité, cela change complètement la façon dont cette suite de Mario + Rabbids Kingdom Battle se déroule.
En bref – Mario + Les Lapins Crétins : Les Étincelles de l’Espoir
Date de sortie: 20 octobre 2022
Plateforme(s): Commutateur Nintendo
Développeur / Éditeur : Ubisoft
« Liberté » est le meilleur mot pour décrire la façon dont Mario + Rabbids Sparks of Hope joue, car c’est le sentiment au cœur de tout ce qu’il fait pour être une véritable itération du titre original. Il y a la liberté de se déplacer dans ses zones de combat, la liberté d’explorer le monde, la liberté de mélanger et d’associer les Sparks titulaires avec une liste de personnages nouveaux et de retour, et la liberté de se battre au niveau de compétence que vous souhaitez.
C’est vraiment une merveille, à quel point Sparks of Hope change le gameplay brillant que Mario + Rabbids: Kingdom Battle nous a présenté en 2017. C’était un crossover auquel personne ne s’attendait, après tout, mais c’est vraiment génial de le voir s’épanouir dans une série de stratégies à prendre en compte. Parce que, malgré la présentation mignonne et maladroite, cela peut être un jeu de stratégie au tour par tour sérieux si vous le souhaitez.
J’ai joué à Sparks of Hope en difficulté « moyenne », et cela m’a régulièrement présenté des batailles qui ont vraiment testé mes capacités, ou m’ont forcé à partir et à améliorer un peu plus mon équipe avant de revenir. Il y a un mode « exigeant » au-dessus de cela, et un mode « relaxant » qui réduit la menace et la complexité pour ceux qui recherchent davantage une expérience basée sur l’histoire. Mais, dirigez-vous vers les paramètres, et il y a aussi d’autres options, comme des cadrans uniques pour le niveau de menace ennemi et même un mode d’invincibilité si vous vraiment vouloir éviter tout danger. C’est fantastique pour l’inclusivité et garantit que c’est un titre qui peut être un jeu de stratégie pour tout type de joueur, ce qui est vraiment rafraîchissant.
Sauvage et libre
Pour moi cependant, j’ai savouré le défi et tous les outils dont Mario + Rabbids Sparks of Hope m’a équipé pour les relever. Comme je l’ai mentionné, la suppression de la grille dans les batailles change réellement la donne (aussi répugnant que je sois à utiliser cette phrase). Il y a toujours des contraintes de mouvement, chacun de vos personnages ayant une certaine zone qu’ils peuvent déplacer à chaque tour. Mais ils sont libres de se déplacer à l’intérieur jusqu’au moment où ils utilisent leur arme principale – et la taille et la portée de ces zones peuvent également être améliorées en utilisant les points de compétence que vous gagnez à chaque fois que vous montez de niveau.
Cela signifie qu’il y a beaucoup de place pour affiner la position de chaque héros avant le tour de l’ennemi. Les personnages peuvent toujours utiliser la capacité Team Jump du jeu original – où ils utilisent un autre personnage pour se propulser dans les airs pour atteindre d’autres zones de la carte – afin que cela puisse être utilisé stratégiquement pour amener votre héros dans un meilleur endroit, ou plus près de un but en un tour.
Le positionnement est essentiel dans Sparks of Hope, car si vos héros ont une liberté accrue, il en va de même pour vos ennemis. Cela rend les batailles imprévisibles – parfois frustrantes – mais le génie de l’approche Mario + Lapins Crétins est que vous pouvez recommencer une bataille sans pénalité, avec tous les objets que vous avez utilisés remboursés. C’est une autre corde à son arc d’accessibilité, et cela signifie également que si vous faites une erreur ou réalisez à mi-chemin qu’un héros particulier serait meilleur pour une bataille donnée, vous pouvez le faire.
Mais la disparition de la grille n’est que le premier changement majeur. Il y a aussi les points d’action, qui permettent à votre personnage de faire deux choses par tour. Cela pourrait utiliser leur arme ou une capacité spéciale unique, mais cela pourrait également les voir utiliser un objet comme un champignon pour la santé ou un bloc POW pour infliger des dégâts supplémentaires à tous les ennemis proches. Ou, vous pouvez utiliser la puissance des Sparks titulaires, qui donnent essentiellement à votre personnage des pouvoirs élémentaires comme des dégâts de choc ou d’éclaboussure, ou même déclencher plusieurs explosions de goo vert (mon préféré). Les ennemis peuvent avoir une faiblesse ou une résistance à des éléments particuliers, ce qui ajoute encore une autre couche de profondeur à l’action stratégique de Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Avant chaque bataille, vous pouvez utiliser le petit robot volant Beep-O et sa tacticam pour surveiller une arène et les ennemis que vous y affronterez, y compris des détails sur leurs forces et leurs faiblesses. Cela vous donne l’occasion de vous préparer correctement et d’équiper les bonnes étincelles du meilleur héros avant chaque bataille. Je me suis toujours retrouvé avec un trio de combattants préférés, mais certains niveaux vous obligent à utiliser des héros spécifiques, ce qui est un bon moyen de vous assurer de voir toute la gamme de personnages.
Chaque héros peut également être amélioré – comme dans le jeu original – ce qui peut leur donner des bonus de dégâts, des capacités spéciales ou les laisser enchaîner les tirets (l’attaque de mêlée que vous obtenez qui ne coûte pas de point d’action et peut régulièrement faire ou casser un match). Le niveau de contrôle et les différentes options dont vous disposez pour affronter une bataille sont ici assez larges et constituent une véritable évolution par rapport au jeu original.
Super Mario World
Ce sens de l’évolution s’étend également au-delà des batailles. Alors que le jeu original était assez linéaire, Mario + Rabbids Sparks of Hope est réparti sur différentes planètes, chacune avec son propre thème unique et ses activités annexes à compléter. Il s’agit bien plus d’un jeu Super Mario dans ce sens, car il y a autant d’emphase sur le plaisir d’explorer que sur le combat. Qu’il s’agisse d’aider à collecter des bébés pingouins voyous, de courir pour collecter des pièces rouges avant l’expiration d’un chronomètre ou de résoudre des énigmes environnementales, il y a tellement de choses à faire dans ce jeu. C’est aussi magnifique, avec des visuels nets et colorés et de brillants petits dioramas Lapins qui ajoutent une saveur supplémentaire à chaque espace explorable.
L’accès à chacun des mondes est un peu limité à l’histoire, certaines zones ne s’ouvrant qu’après avoir terminé la quête d’histoire connexe, mais cela signifie que le contenu secondaire est bien mesuré pour vous aider à vous assurer que vous avez des choses à faire à l’extérieur de batailles à tout moment. Et faire ces autres missions vous procurera de nouvelles étincelles, des objets supplémentaires ou simplement une petite histoire amusante, il y a donc de nombreuses incitations à explorer.
En fait, la seule chose qui empêche Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope d’obtenir les cinq étoiles complètes est que le troisième monde est tout à fait le pic de difficulté – et cela malgré toutes les quêtes secondaires des deux premiers mondes pour s’assurer que j’étais à niveau maximum avant de continuer. De plus, à mesure que les arènes de combat se compliquent en termes d’objectifs et de mécanismes, certains éléments pourraient bénéficier de didacticiels supplémentaires, en particulier lorsque tant d’autres éléments du jeu sont rendus aussi accessibles que possible.
Dans l’ensemble, Mario + Rabbids Sparks of Hope est brillant, idiot et vraiment stratégique (si vous le souhaitez). Les batailles sont complexes, enrichissantes et régulièrement très intelligentes, ce qui permet à Mario + Lapins Crétins de continuer à se démarquer parmi les meilleurs jeux de stratégie là-bas. Et avec toute une série de contenus post-lancement déjà confirmés, y compris notre vieil ami Rayman, Mario + Rabbids Sparks of Hope a clairement un bel avenir devant lui.
Testé sur Nintendo Switch OLED avec un code fourni par l’éditeur.