Revue de Mario contre Donkey Kong

Revue de Mario contre Donkey Kong

Vingt ans avant que la traque de certains jouets Mario sous la forme d’amiibo ne devienne un défi, Nintendo a créé un jeu Game Boy Advance sur le défi de retrouver certains jouets Mario sous la forme de Mini-Mario à remonter. Ce jeu était Mario contre Donkey Kong, un jeu de plateforme et de puzzle qui représentait le plombier populaire poursuivant le singe qui soulève des tonneaux à travers une série de niveaux remplis de pièges, attrapant autant de jouets Mini-Mario qu’il pouvait trouver en cours de route. . Aujourd’hui, l’original de 2004 a été refait pour la Nintendo Switch, avec quelques nouveaux mondes, des modes supplémentaires et une refonte visuelle significative. Cela peut encore être assez bref et peu exigeant pour la plupart, mais j’ai néanmoins trouvé que récupérer le stock volé de Mario Toy Company malgré la pression d’une horloge qui tournait était une entreprise plutôt engageante.

Oui, vous avez bien lu : en plus d’être plombier, pilote de karting, athlète dans plusieurs sports différents et même médecin lanceur de pilules, Mario est apparemment aussi à la tête de sa propre entreprise de jouets, comme une sorte de Tonka Willy Wonka. Comme dans l’original, l’histoire de Mario contre Donkey Kong s’ouvre avec le singe espiègle chargeant dans l’usine de Mario, ramassant tous les jouets Mini-Mario et les mettant dans son sac comme un Père Noël simien souriant. La différence est maintenant que ces scènes sont entièrement animées et pleines de personnalité, contrairement aux séquences de style diaporama essentiellement statiques d’avant. C’est donc un peu dommage qu’il n’y ait qu’une poignée de ces mini-films qui clôturent l’aventure de six heures ; cela aurait été bien d’en voir peut-être quelques autres insérés entre les mondes pour plus de saveur. Là encore, malgré l’accent mis sur les énigmes, il s’agit toujours d’un jeu de plateforme Mario 2D, il n’est donc pas vraiment contre-type de présenter autant de développement d’intrigue qu’un film muet.

D’une manière générale, la conception visuelle primitive de l’original n’a pas seulement mal vieilli – elle a commencé plus moche que le sourire de Waluigi, même selon les normes de 2004, grâce à des environnements tirés d’une palette de couleurs assez limitée et à des personnages si fortement pixelisés qu’il semblait qu’ils essayaient de le faire. cacher leur identité à la suite des crimes qu’ils avaient commis contre le Royaume Champignon. Heureusement, cette nouvelle version du jeu de plateforme et de puzzle portable vieux de 20 ans met à rude épreuve vos réflexes et votre cerveau plutôt que vos yeux. Mario, Donkey Kong et les différents types d’ennemis comme les plantes Piranha cracheuses de flammes et les Shy Guys mécaniques sont uniformément tranchants et recouverts d’un éclat du charme Nintendo contemporain, et les huit mondes proposés offrent chacun une série de dioramas de piège mortel saisissants – du des canopées verdoyantes de Donkey Kong Jungle aux piscines de lave mortelles de Fire Mountain.

Clé du succès

Ce Mario contre Donkey Kong moderne pourrait être habillé dans une nouvelle paire de salopettes haute définition, mais sous son nouveau look pointu, son cœur reste inchangé. L’ensemble de mouvements de Mario est identique à la version originale : il est toujours capable de se retourner en douceur pour se protéger des chutes de projectiles avec ses pieds et effectuer un lancement athlétique jusqu’à des endroits hors de portée, ainsi que pour ramasser les ennemis et lancez-les sur d’autres ennemis ou placez-les sur des surfaces pointues afin d’utiliser leurs têtes comme plates-formes mobiles. Étant donné l’absence du mot « Super » dans le titre, il n’est pas surprenant qu’il n’y ait aucun signe de fleurs de feu ou de super étoiles, sans parler des bonus de pachyderme plus farfelus de Super Mario Bros. Wonder, mais il existe quand même des moyens amusants de renverser la poignée d’ennemis à chaque étape. Dans un niveau, vous pouvez courir sur une rangée de cordes pendantes en faisant tomber des fruits qui tombent et renverser les ennemis sur leurs caboches, tandis que dans un autre, vous pouvez attraper l’un des marteaux du jeu d’arcade original Donkey Kong pour jouer un tour momentané de Whack-a. -Taupe avec une rangée de barils de pétrole en lévitation.

La majeure partie des petits niveaux de Mario contre Donkey Kong sont chacun divisés en deux salles. Dans le premier, Mario doit récupérer une clé et la porter jusqu’à la sortie verrouillée du niveau, ce qui est plus facile à dire qu’à faire puisqu’il ne peut pas grimper sur les échelles ni effectuer de mouvements acrobatiques en tenant la clé, et s’il la laisse tomber pendant plus de 12 heures. secondes à la fois, il se téléporte là où il l’a trouvé. Dans la deuxième pièce, il doit franchir une nouvelle série d’obstacles afin de récupérer l’un des jouets Mini-Mario volés qui a échappé à l’emprise du gorille de Donkey Kong, ce qui est généralement une tâche plus simple mais peut parfois créer des rides intéressantes comme se lever. de la lave pour allumer un feu littéral sous vous. Chaque monde se termine par une légère variation du même simple combat de boss contre Donkey Kong, mais pas avant que Mario ne passe de plombier à joueur de flûte et que vous puissiez mener tous les Mini-Marios que vous avez précédemment collectés en sécurité dans un changement astucieux. des défis qui rappellent la série classique Lemmings.

Les deux nouveaux mondes créés spécifiquement pour ce remake [are] abrite certains des niveaux les plus mémorables de toute l’aventure.

Son degré global de difficulté est peut-être loin de celui de Celeste ou de Super Meat Boy, mais le fait que Mario puisse être abattu d’un seul coup signifie que l’accent est toujours mis sur une plate-forme précise lorsque vous le dirigez autour de sprites de lave bondissants et sous. des oiseaux qui lâchent des œufs mortels d’en haut. Atteindre l’objectif de chaque étape ne repose pas seulement sur l’auto-préservation, puisque la plupart des niveaux nécessitent également la manipulation minutieuse d’interrupteurs colorés qui révèlent des plates-formes cachées ou inversent la direction des tapis roulants, par exemple, et l’obtention de la séquence et du timing. à droite est une tâche toujours amusante alors que vous vous frayez un chemin d’une salle d’évasion animée à la suivante.

Alors que la quête de Mario pour récupérer le contenu de son coffre à jouets le mène de l’usine industrielle aux couloirs hantés par Boo d’un manoir effrayant, j’ai découvert que les deux nouveaux mondes créés spécifiquement pour ce remake abritaient certains des niveaux les plus mémorables. dans toute l’aventure. Merry Mini-Land introduit de nouveaux éléments astucieux comme des ventilateurs alimentés par des fleurs qui permettent à Mario et des objets comme des Bob-ombs explosifs de flotter à travers de grands espaces, ainsi que des blocs de téléporteur qui le font clignoter d’un coin de la scène à l’autre. Pendant ce temps, Slippery Summit porte bien son nom en recouvrant la majeure partie de ses plates-formes de glace, vous permettant d’utiliser l’élan de Mario pour glisser à travers de petits trous dans le terrain et transformer les stalactites tombées en marches. Ils sont tous deux des ajouts bienvenus à la base du jeu de 2004 et ressemblent à de nouvelles versions intelligentes de la formule plutôt qu’à de simples remaniements des idées existantes.

Facile à faire

Même avec ces niveaux ajoutés, terminer pour la première fois les huit mondes de Mario contre Donkey Kong ne prend que quelques heures, mais vous débloquez des versions alternatives « plus » de ces mondes – chacune composée de six nouveaux niveaux et d’un combat de boss légèrement retravaillé. – ce qui m’a pris encore environ trois heures. Curieusement, j’ai trouvé – à de rares exceptions près – que cette deuxième série de niveaux était nettement plus facile à terminer que la première, y compris le combat contre le boss final, ce qui donnait l’impression que la difficulté globale de Mario contre Donkey Kong était un peu frontale – comme jouer au front. neuf trous à Pebble Beach, puis les neuf derniers sur un parcours de mini-golf d’un centre commercial. Cela était également vrai pour la version originale, et je suis légèrement déçu que, même si Nintendo était heureux de remanier la structure pour s’adapter aux deux nouveaux mondes, il n’a pas également travaillé pour plier la courbe de difficulté de Mario contre Donkey Kong en une inclinaison progressive par opposition à une parabole.

Cela dit, il existe encore une collection de niveaux Expert à débloquer en gagnant des étoiles d’or tout au long de l’aventure principale. Ces étapes sensiblement plus difficiles sont passées au nombre de 16, contre une douzaine de l’original, et sont plus remplies de pièges que le classement Billboard Hot 100. De plus, il existe la possibilité de réessayer chaque niveau dans le nouveau mode Time Attack, qui réduit considérablement le temps chronométré et vous oblige à identifier le chemin le plus efficace à travers chaque étape parsemée d’obstacles. C’est bien d’avoir ces contre-la-montre supplémentaires, même si j’aurais aimé qu’il y ait plus d’incitation à les terminer – peut-être si les battre débloquait des costumes de personnage supplémentaires ou des illustrations conceptuelles, par exemple, au lieu d’une simple médaille d’or affichée sur l’écran de sélection de niveau. .

Bien que j’apprécie ces défis plus difficiles, les exigences accrues des niveaux Expert et Time Attack ont ​​malheureusement révélé certaines des bizarreries mineures de contrôle de Mario contre Donkey Kong. À plusieurs reprises, Mario refusait obstinément de s’accrocher à une échelle ou à une chaîne, que j’utilise le D-pad ou le joystick, et à d’autres moments, il mourrait s’il atterrissait sur un ennemi légèrement à gauche ou à droite. du milieu. Les mécanismes de plate-forme de Nintendo sont généralement aussi pointus qu’un câlin de Bowser, j’ai donc été surpris de trouver ces bords bâclés occasionnels – et je me suis senti moins motivé pour essayer d’achever à 100% Mario contre Donkey Kong en conséquence.

J’ai cependant passé un bon moment à rejouer certaines de mes scènes préférées avec mon fils dans la nouvelle coopérative à deux joueurs. Toad peut faire équipe avec Mario à tout moment en dehors des modes Time Attack, et bien qu’il s’agisse fondamentalement des mêmes dispositions de niveau (le plus gros changement est qu’il y a deux clés à collecter à chaque étape au lieu d’une), il crée sa propre forme de jeu. une collaboration agréable et un chaos qui le distingue du jeu en solo. Cependant, cela me semble un peu étrange que le nouveau paramètre de difficulté occasionnel, qui vous donne cinq bulles d’invincibilité par vie, ne puisse pas être activé en coopération. Ainsi, si vous jouez avec un partenaire plus jeune ou plus inexpérimenté, il est obligé de jouer dans la difficulté classique où un seul coup tue et est donc susceptible de ronger rapidement votre réserve commune de vies supplémentaires, mettant potentiellement à rude épreuve le jeu. Partenariat. Heureusement, le nouveau mini-jeu 1-Up basé sur une poursuite qui apparaît généralement une fois par monde est beaucoup plus amusant que le jeu de hasard de type machine à sous dans l’original, donc récupérer certaines de ces vies rapidement brûlées est au moins une solution plus attrayante. entreprise qu’elle ne l’était auparavant.