Revue de Madison : une horreur divertissante un peu trop intelligente pour son propre bien

Revue de Madison : une horreur divertissante un peu trop intelligente pour son propre bien

Madison est un jeu amusant à écrire. C’est un jeu d’horreur et de puzzle qui se déroule dans votre maison hantée traditionnelle, visant une ambiance PT ou Layers Of Fear dans le viseur d’un appareil photo Polaroid. Cet appareil photo était un cadeau d’occasion pour le 16e anniversaire de Luca (c’est toi !). Il est également possédé par un démon, c’est là que le plaisir entre en jeu, « fun » signifiant ici des sauts de peur et des horloges hallucinatoires. Que ce soit une leçon pour tous ceux qui envisagent d’offrir à leur fils quelque chose qui était la preuve d’un meurtre en cadeau. C’est l’un des nombreux mauvais choix que les personnages de Madison ont fait. Ils sont aujourd’hui pour la plupart morts.

Le jeu lui-même fait parfois de très bons choix, même si c’est environ 50/50 qu’il devient un peu trop bizarre et finit par être idiot. Cela crée un mélange intrigant, en particulier avec une histoire compliquée de meurtre et de négligence s’étalant sur des décennies, et à la fin, j’aimais beaucoup la façon dont le sublime et le ridicule étaient assis côte à côte. La principale déception n’est pas que Madison vous fait parfois rire par accident, mais que ses énigmes à plusieurs étapes deviennent si longues que vous arrêtez de sauter sur des anges effrayants et des cris de violon terrifiants. Vous avez des chiffres à écrire et des bougies à déplacer, et vous n’avez pas le temps pour des bouffonneries démoniaques en ce moment, merde.

Un morceau de Madison est ce à quoi vous vous attendez : un bâtiment effrayant qui joue du tonnerre ou des bruits sourds toutes les 60 à 300 secondes pour vous garder sur vos gardes, un journal caché descendant dans des gribouillis à peine lisibles et des statues qui apparaissent ou bougent soudainement lorsque votre le dos est tourné. Comme beaucoup de jeux d’horreur, il y a un tas de perversions de l’imagerie catholique, qui peuvent être utilisées pour effrayer les catholiques. et Protestants.

Toutes les autres frayeurs m’ont fait vraiment peur, et le reste m’a fait rire. J’ai trouvé des toilettes, enchaînées, avec NE PAS UTILISER dessus. Dans un sous-sol inondé, j’ai failli me mouiller devant un monstre apparaissant soudainement dans l’obscurité, qui a été sapé lorsqu’un groupe de membres qui semblaient tous trop gros pour son échelle ont commencé à léviter hors de l’eau. Dans une série de couloirs sombres, j’ai de nouveau été terrifié par des peurs démoniaques, jusqu’à ce que je remarque que la bête avait l’air de porter une couche. Ce que je préférais, c’était de découvrir qu’un prêtre avait envoyé au père de mon personnage un message très urgent sur trois cassettes distinctes, car il ne pouvait pas comprendre qu’il s’agissait d’un e-mail d’un nouveau genre. La toute première bande indiquait que le moyen le plus simple de se débarrasser d’un démon est de lui laisser ce qu’il veut. Père! C’est évidemment un très mauvais conseil ! Où êtes-vous allé à l’école des prêtres?

Bougé de l’appareil photo
Il convient de mentionner que la caméra oscille beaucoup. Luca marche comme un adolescent qui se fait expulser d’un Hungerford Wetherspoons après avoir abattu trois morsures de serpent sans que personne ne s’en aperçoive. Si vous faites partie de ces personnes qui souffrent du mal des transports à cause des jeux à la première personne, alors hoooooo maman, faites attention à celui-ci. C’est pire si tu cours aussi.

La partie la plus importante et la plus unique du jeu est la caméra. Un grand merci aux développeurs pour l’avoir utilisé d’une manière qui semble beaucoup plus transformatrice et intéressante que dans quelque chose comme Outlast, où votre petit handycam est principalement une paire de lunettes de vision nocturne, ou Martha Is Dead, où votre appareil photo est principalement un appareil photo. À Madison, ainsi que le flash éclairant les coins sombres, le est à la fois une machine à faire peur et la clé pour résoudre de nombreux mystères. Prendre des photos de choses révélera des griffonnages effrayants sur le film où le mur devant vous est vide, ce qui est un moyen efficace et cool d’induire la chair de poule. Parfois, prendre un claquement fera craquer un cadre, ouvrir une porte ou faire apparaître un démon. Si vous êtes coincé à Madison, généralement, quelque chose se détachera si vous prenez suffisamment de photos.

Vous serez probablement coincé. Le cadre de Madison est une maison semi-abandonnée, et vous en déverrouillez progressivement de plus en plus, en accédant à la chambre principale, à la cuisine, au grenier, etc. Vous devrez beaucoup revenir en arrière pour résoudre des énigmes dans les salles précédentes, découvrant ainsi un mille-feuille de tragédie remontant à des décennies, et comprenant un meurtre de masse qui s’est terminé par des larmes au coucher et des membres coupés. J’ai suffisamment apprécié la complexité de l’émission à ne pas dire pour être déçu par la fin, qui semblait plus prévisible et énervée que le reste (et qui nécessiterait un avertissement de contenu similaire à The Suicide Of Rachel Foster, si vous êtes garder la trace).

Les énigmes sont le peu que j’ai plus d’un os à choisir. Certaines pièces de la maison deviennent des portes d’entrée vers des hallucinations qui brouillent le temps et l’espace. Le grenier, par exemple, ouvre une porte sur une cathédrale qui existe à plusieurs époques. J’appréciais vraiment cela (bien que de manière inattendue, je confesse une femme qui a assassiné son mari nazi, une inclusion dont je ne comprends toujours pas le but) jusqu’à ce que je tombe sur une autre des quelques énigmes frustrantes du jeu. La cathédrale a des labyrinthes d’art étranges de différentes couleurs, vous obligeant à mettre des bougies à code couleur sur les bons piédestaux dans les bons morceaux et aaarghhhh.

Le protagoniste de Madison traverse un couloir plein de crucifix, certains inversés

J’ai été coincé dans la maison en passant trop de temps à chercher un code sûr alors qu’en fait je devrait ont été dans ce même grenier à déplacer des images et à faire des calculs. Aucune de ces énigmes ne vous étonnera pour toujours, mais elles vous bloqueront assez longtemps pour que vous finissiez par courir dans la maison, à la recherche de ce que vous avez manqué, jusqu’à ce que la musique effrayante pique et que les statues d’anges menaçantes ne vous mettent pas en phase. tout. « Ouais, ouais, » marmonnai-je, alors que les lumières clignotaient et qu’une porte se refermait en claquant. « Mais je dois remonter à l’étage maintenant, alors pouvons-nous avancer ? »

En ce sens, Madison est un peu trop intelligente pour son propre bien. Malgré tout, cela peut être un peu ridicule (d’une manière attachante, en plus), il fait de très bonnes choses et tire vraiment parti de tout ce que la caméra du jeu peut offrir. Mais au moins une heure de vos six heures dans la maison de l’enfer, vous vous pavanerez d’avant en arrière en interagissant avec colère avec des choses que vous avez déjà trouvées, jusqu’à ce que vous tombiez sur la solution dont vous avez besoin. Cela sape massivement le rythme, au point que les frayeurs bien conçues et les monstres monstrueux cessent d’être aussi efficaces. Je le recommanderais quand même à un Horrorficionado, mais le rec n’est pas aussi complet qu’il aurait pu l’être. Si les morceaux de puzzle étaient un peu plus faciles, les morceaux d’horreur de Madison pourraient briller correctement.

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