Revue de l’usine de runes 5

Revue de l'usine de runes 5

Il y a une tendance décevante en ce moment avec le trio classique de simulations de vie à la ferme – Harvest Moon, Story of Seasons et maintenant Rune Factory qui ont tous du mal à passer de l’ordinateur de poche à la console. L’année dernière, Story of Seasons a fait le meilleur saut, bien qu’imparfaitement, tandis que la tentative de Harvest Moon à peu près à la même époque était tout à fait médiocre. Rune Factory 5 est tombé quelque part au milieu, le premier jeu Switch dédié de la série s’accrochant largement à la profondeur qui lui a valu des éloges dans le passé. Malheureusement, il n’arrive pas à traduire d’autres éléments comme « avoir l’air bien » ou « fonctionner bien » dans son passage de la perspective descendante de Rune Factory 4 à un monde en 3D, le laissant dans un endroit amusant mais souvent frustrant.

L’ouverture abrupte de Rune Factory 5 voit un jeune héros amnésique tomber via un portail juste à l’extérieur de la ville reculée de Rigbarth, où une organisation axée sur les services communautaires appelée SEED les accueille en tant que nouveau ranger – essentiellement un éclaireur croisé avec un flic monstre. En tant que ranger SEED, le protagoniste peut s’occuper d’une immense ferme et cultiver des tonnes de cultures différentes, capturer et élever un large éventail de monstres sauvages pour les ressources et l’aide au combat, faire diverses courses pour les villageois ou combattre les monstres qui menacent la ville. Leur service communautaire prend rapidement une tournure ringard bien qu’agréable en un mystère sinueux impliquant des créatures puissantes, plus de gens se présentent avec l’amnésie, des dragons et beaucoup plus de peluches de protagonistes d’anime plus agréablement supplémentaires.

Rune Factory 5 Captures d’écran

L’histoire elle-même est étonnamment charnue, maintenue fraîche à travers de nombreuses excursions dans des régions sauvages infestées de monstres par une quantité décente de variété dans ses biomes (y compris un volcan préhistorique, des cavernes de glace et une ville fantôme dope) et des types d’ennemis (allant de mignons petits moutons -comme des mecs à des mecs odieux téléportant des faucheuses). Juste au moment où je pensais avoir exploré tout ce qu’il y avait à voir, j’étais envoyé dans un autre donjon dont j’ignorais l’existence, ou dans un ancien donjon pour plonger dans un tout nouvel ensemble de grottes, toujours avec suffisamment de mises à jour pour éviter d’être un reskin des niveaux supérieurs dont j’avais déjà quitté.

Comme d’habitude pour Rune Factory, vous pouvez vous lier d’amitié avec vos voisins et faire progresser leurs histoires individuelles à travers des conversations, des cinématiques et des cadeaux – dont certains avec lesquels vous pourrez éventuellement vous marier et avoir un enfant. La liste de 12 célibataires et célibataires de Rune Factory 5 est agréablement variée avec une excellente conception artistique et une grande variété de types de personnalité, bien que presque toutes les options soient plus jeunes à l’âge adulte, les seules options plus matures étant le lupin Murakumo. et la succube Ludmila. Chaque personnage romantique a de nombreux événements d’histoire que vous pouvez débloquer et auxquels vous pouvez participer au fur et à mesure que votre affection grandit, et contrairement à d’autres jeux avec des fonctionnalités similaires, Rune Factory 5 a des icônes de carte utiles pour vous assurer de savoir exactement où les trouver une fois qu’ils sont disponibles. Même les gens de la ville que vous ne pouvez pas épouser sont assez intéressants et valent la peine de prendre le temps de discuter et de se lier d’amitié.

Même les gens que vous ne pouvez pas épouser valent la peine de prendre le temps de discuter et de se lier d’amitié.


« 

Une façon de se lier d’amitié avec eux consiste à utiliser le tableau des tâches à l’extérieur du siège de SEED, où les habitants offriront des récompenses en échange de diverses tâches effectuées. Une partie importante de ces travaux sont des didacticiels glorifiés, vous guidant régulièrement à travers les nombreuses subtilités de l’agriculture, de l’artisanat et du combat de Rune Factory 5 et offrant des récompenses pour les avoir compris. C’est une façon imparfaite de vous apprendre les bases, car la lenteur de ces quêtes signifiait que j’avais souvent maîtrisé un système bien avant qu’il ne soit introduit via une quête parallèle, ou que je n’ai montré un système utile que bien plus tard parce que j’étais coincé sur un tâche précédente. Mais parce que Rune Factory 5 est si merveilleusement ouvert et indifférent aux contraintes de temps, ces blips de rythme n’avaient pas beaucoup d’importance à long terme.

Au crédit de Rune Factory, vous pouvez soit vous frayer un chemin à travers l’histoire principale et terminer en 35 heures environ, soit la suivre à un rythme plus lent parallèlement au reste de ses activités et la prolonger beaucoup, beaucoup plus longtemps. Cela dit, une étrange bizarrerie de l’histoire m’a poussé davantage vers la première approche alors que j’aurais préféré la seconde. Un événement à environ un tiers de l’histoire enlève un pouvoir clé au personnage principal, lié à tout, de la capture de monstres à l’élévation de son rang au sein de l’organisation SEED en passant par la collecte de certains objets utiles. Vous ne récupérez pas ce pouvoir tant que vous n’avez pas terminé environ 5 à 10 heures supplémentaires de donjons et d’événements d’histoire, bien que ce temps s’étende encore plus si vous êtes occupé à cultiver, à fabriquer ou à traîner avec vos voisins au lieu de vous précipiter. chemin à travers les quêtes principales. C’est un choix étrange qui m’a forcé à jouer à Rune Factory 5 d’une manière beaucoup plus centrée sur l’histoire que je ne l’aurais fait autrement, juste pour pouvoir recommencer à remplir toutes mes granges vides avec Woolys.

Cette histoire speedrun que j’ai vécue était principalement décevante parce que les systèmes d’agriculture, d’artisanat et de relations de Rune Factory 5 sont si larges que j’ai toujours eu plus que je voulais faire en dehors de l’intrigue principale. Comme d’habitude pour Rune Factory, le temps dans le jeu progresse par semaines de six jours, quatre par saison, avec l’heure intégrée de la journée, la météo et les saisons qui ont un impact sur la croissance de vos cultures, ce que font vos voisins, quels événements peuvent se produire, et plus. Au centre de Rune Factory 5 se trouve la ferme, que vous pouvez nettoyer des débris, labourer, semer, arroser et récolter à votre guise. Les cultures poussent rapidement et ne sont pas limitées aux saisons, vous pouvez donc cultiver n’importe quoi, n’importe quand, et débloquer de nouvelles cultures au fil du temps grâce à certaines quêtes secondaires. Mais bien qu’il soit facile de faire pousser des cultures, il y a une quantité surprenante de profondeur dans la culture des cultures bien. Des facteurs comme les saisons, combien vous utilisez la même parcelle de sol, comment vous récoltez les graines et bien d’autres encore ont un impact sur le rendement et la qualité de vos cultures. Avoir la possibilité de tout ignorer si vous le souhaitez ou de passer des heures à essayer d’obtenir les poivrons verts les plus parfaits que vous puissiez cultiver donne vie à l’ensemble du système.

Le système d’artisanat robuste de Rune Factory 5 est étroitement lié à l’agriculture. En fait, l’artisanat est au cœur de tout dans Rune Factory 5 – il conduit à des armes et des armures plus solides pour les explorations de donjons, de meilleurs outils agricoles, des repas de meilleure qualité préparés à partir de cultures agricoles que vous pouvez vendre ou donner aux voisins, et bien plus encore . Rune Factory 5 en fait un peu trop dans le chaos absolu du nombre de tables d’artisanat uniques dont vous avez besoin pour faire tout ce que vous voulez, et apprendre de nouvelles recettes dépend malheureusement d’un certain niveau de chance, car vous apprenez quelques recettes aléatoires à chaque fois. vous consommez un article « recette de pain » pour un métier donné. Mais comme pour l’agriculture, vous êtes libre de vous engager de manière minimale dans l’artisanat si vous voulez simplement obtenir les choses dont vous avez besoin pour le métier spécifique qui vous intéresse – vous pouvez acquérir presque tout ce que vous feriez, certes avec un peu plus de chance, en simplement courir et frapper les ennemis assez longtemps, ou comme cadeaux de vos voisins. Ou, vous pouvez plonger la tête la première et essayer de maîtriser chaque recette.

Un petit détail qui ressort de manière inattendue est l’écriture dans les descriptions d’articles de Rune Factory 5. Presque chaque article a un texte de présentation amusant expliquant ce qu’il est et ce qu’il fait, et presque tous sont non seulement utiles, mais aussi divertissants – des choses comme la référence punny de Safety Lance à la chanson « Safety Dance » dans sa description, ou l’explication directe ce « fil d’araignée » apparemment « vient du cul d’une araignée ». Ces lignes intelligentes étaient une petite touche qui me faisait souvent rire, et sont particulièrement impressionnantes compte tenu du volume d’objets que j’ai pu trouver et fabriquer.

Outre l’agriculture et l’artisanat, l’autre pilier central de Rune Factory 5 est son combat, qui propose un éventail étonnamment large d’options d’armes (des épées courtes aux poings en passant par les bâtons magiques), des sorts et des compétences d’armes physiques pour personnaliser votre chargement. Comme l’agriculture, le combat de Rune Factory 5 est quelque chose que vous pouvez engager un peu ou beaucoup en fonction de vos intérêts – vous pouvez vous concentrer fortement sur les types d’armes et les améliorations via l’artisanat, les statistiques et les compétences pour vraiment perfectionner votre technique, ou vous pouvez moudre et bouton écrasez votre chemin à travers tout sur une difficulté inférieure et personne ne vous clignotera pour cela. C’est un excellent système sur le papier, mais le combat et l’agriculture peuvent être extrêmement frustrants en raison de la mauvaise sensation de Rune Factory 5 à jouer.

En termes simples, Rune Factory 5 fonctionne terriblement sur Switch.


« 

En termes simples, Rune Factory 5 fonctionne terriblement sur Switch. Les commandes sont glissantes et imprécises, un problème encore exacerbé lors de la lecture ancrée, où un décalage d’entrée important fait que les actions prennent plus de temps que prévu. Cela me faisait souvent dépasser la parcelle de terrain que j’essayais d’arroser, l’endroit où je voulais placer un meuble ou le monstre que j’essayais de frapper avec mon épée. Cette folie technique est particulièrement frustrante pendant le combat, avec un décalage d’entrée rendant difficile l’esquive des attaques ennemies, et les commandes glissantes rendant les mouvements gênants et chaotiques. Parce que Rune Factory 5 vous donne tellement de liberté et tellement d’options pour affronter des ennemis et obtenir de meilleures armes, je n’ai heureusement jamais été coincé dans une situation où de mauvais contrôles rendaient un combat impossible, même en mode difficile. Mais ils ont rendu ce qui aurait pu être l’un des principaux attraits de Rune Factory beaucoup moins amusant. (Rune Factory 5 est également extrêmement sensible à la dérive du bâton, ce que j’ai vécu étonnamment fréquemment, même lorsque j’utilisais le Pro Controller généralement plus résistant.)

Ces problèmes ne se limitent pas non plus au mouvement, car Rune Factory 5 a également des problèmes esthétiques. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu 3D Rune Factory, le passage du haut vers le bas à la troisième personne a été difficile ici, laissant Rune Factory 5 dépourvu d’une grande partie du charme et des détails pour lesquels les mondes de ses prédécesseurs 2D étaient loués, y compris Rune Factory 4 Special sur Switch. La conception des personnages reste stellaire, en particulier leurs portraits de dialogue et les introductions animées pour les célibataires et les célibataires – mais le monde lui-même est plein de textures plates et de longues étendues d’espace fade et vide. La ville de Rigbarth et sa campagne environnante semblent grandes et vides sans raison, avec des objets qui apparaissent soudainement régulièrement et des problèmes de fréquence d’images fréquents chaque fois qu’il y a trop de choses à l’écran à la fois. Et bien sûr, lorsque je joue à une simulation comme Rune Factory, je peux toujours en profiter sans prouesses techniques stellaires ni graphismes de pointe. Mais avec un écart de dix ans entre les jeux, j’espérais que Rune Factory 5 essaierait d’être quelque chose d’un peu plus impressionnant que « Rune Factory 4, mais plus maladroit ».

Source-59