En 2019, l’éditeur Smilegate a publié Arche perdue, un MMO d’action qui a rapidement grimpé en tête des listes Twitch et a attiré l’attention des joueurs du monde entier. C’était un véritable phénomène.
Cependant, l’accès au MMO était généralement limité – il n’était disponible qu’en Corée et au Japon, et plusieurs mois plus tard, via une bêta ouverte en Russie. Pourtant, ce dernier a été le ticket d’entrée de nombreux joueurs : j’ai moi-même d’abord joué Arche perdue via un VPN, supportant les traductions brutes générées automatiquement par la version bêta alors que je me penchais sur les complexités sans fin d’un jeu que je finirais par connaître intimement. Désormais, l’action-RPG est disponible dans sa forme complète en Europe et en Amérique du Nord. J’y ai joué plus de 90 heures et je n’ai pas regardé en arrière. Je suis captivé et excité pour le futur contenu sur le chemin.
Arche perdue est un action-RPG niché dans le cadre d’un MMO isométrique. Et bien qu’il ressemble et se sente comme un clone de Diablo à la surface, c’est un jeu beaucoup plus complexe, qui nécessite de la patience et du dévouement pour comprendre ses systèmes finalement gratifiants.
Prenez ses cours de personnage: Arche perdue en a cinq au total, dont plusieurs se ramifient en variantes plus avancées une fois que vous avez considérablement progressé. Le guerrier, par exemple, a trois sous-classes parmi lesquelles choisir, y compris le Berserker axé sur les dégâts, le paladin hybride de soutien et le tanky Gunlancer. Il n’y a pas de chars ou de guérisseurs dédiés dans Arche perdue, et cela rend le jeu meilleur pour cela. Chaque sous-classe a un style de jeu entièrement unique, ce qui rend le contenu de fin de partie encore plus excitant.
Malheureusement, les classes de personnages sont désormais verrouillées sur le sexe, ce qui est dommage, car j’aurais adoré jouer en tant que mage masculin. La version coréenne du jeu a lentement commencé à implémenter d’autres versions de classes à verrouillage de genre, avec la femme Berserker quelque part à l’horizon. Cela aide que le créateur du personnage, bien qu’il ne soit pas aussi impressionnant que ceux des MMORPG coréens comme Aion ou Lame et âme, est plus inclusif, notamment en termes de couleurs de peau, qui sont gérées par un code hexadécimal ou une roue chromatique au lieu de palettes présélectionnées. Mais avec un jeu qui encourage une variété de styles de jeu, il est dommage que le créateur du personnage et les classes sexospécifiques imposent des restrictions à sa base de joueurs.
Chacune de ces classes est accompagnée d’une histoire d’origine qui prend largement le pas sur le récit global, qui est un récit utile, mais finalement générique, sur le bien contre le mal. Malheureusement, l’histoire est également ralentie par une mauvaise direction vocale et une localisation incohérente. Les sous-titres ne correspondent souvent pas à ce que les personnages disent dans les lignes vocales, et les objectifs de quête sont parfois expliqués de manière étrangement obtuse. L’histoire Est-ce que prend plus d’élan une fois qu’il commence à creuser dans les arrière-plans du démon-prêtre Armen, du vaillant prince Thrain et de l’autre monde Béatrice, mais en fin de compte, il est moins préoccupé par la narration vivante et plus par la facilitation de l’action fantastique du jeu.
En parlant de: vous passez la plupart de votre temps à frapper des vagues de démons dans la terre ou à parcourir le terrain à la manière de Devil May Cry. Comme dans la plupart des RPG, la mise à niveau débloque de nouvelles façons dévastatrices de jongler, de contrer ou de combiner vos ennemis. Cependant, Arche perdue pousse ce cinétisme un peu plus loin et permet aux joueurs d’attribuer des capacités passives uniques à des compétences individuelles. En jouant au paladin, par exemple, j’ai accordé un buff d’attaque à la capacité Wrath of God. Le résultat est une énorme explosion de foudre qui inflige également des dégâts accrus à mes alliés. Vous pouvez également gifler des buffs d’éléments, des combos étendus, des modificateurs et des minuteries de charge réduites sur vos attaques. En tout, Arche perdue vous offre diverses avenues pour adapter vos personnages à vos sensibilités.
De nombreuses fonctionnalités de qualité de vie sont également associées aux classes de personnages. Vous pouvez modifier les passifs et échanger des compétences à tout moment, et enregistrer vos préréglages préférés pour passer de l’un à l’autre de manière transparente sur le terrain ou dans les donjons. Je me suis retrouvé à basculer constamment entre les effets élémentaires sur mon tireur d’élite, en équilibrant la foudre et les dégâts explosifs en fonction de la situation. D’un autre côté, je suis resté fidèle à une construction principalement axée sur le soutien de mon paladin, en échangeant des boucliers et en guérissant pour l’immunité à la paralysie, lorsque l’occasion l’exigeait.
Arche perdueLa mécanique des personnages et les combats de se déroulent à un rythme régulier – le passage au niveau 50 enseigne les bases – mais la fin du jeu est le véritable défi. Cela peut parfois être un peu grincheux, mais cela ne cesse de se sentir gratifiant, d’autant plus que le contenu axé sur le combat semble plus impliqué que la plupart des jeux de son acabit. De nouveaux boss apparaissent, dont les schémas d’attaque complexes nécessitent un timing précis et une compréhension approfondie des mécanismes de combat spécifiques pour être vaincus. Les donjons du Chaos déchaînent des vagues d’ennemis, offrant de l’équipement et de précieux matériaux de rodage après chaque niveau. Et le contenu Raid, que je trouve le plus excitant, émule une expérience plus petite et plus contenue à la Monster Hunter. Les joueurs localisent leur marque de choix grâce à l’utilisation de fusées éclairantes et ne peuvent utiliser qu’une quantité limitée de potions pour récupérer leur santé. Cela rend ces rencontres d’autant plus difficiles, mais d’autant plus intéressantes. Ce qui revient à dire que, alors que de nombreux RPG ont du mal à offrir un contenu de fin de partie significatif, c’est dans ce domaine précis que Arche perdue prospère.
Quoi de plus, Arche perdue n’est pas un jeu où vous devez constamment jouer pour récolter des récompenses – le bonus d’expérience « Repos » entre en jeu une fois que vous vous êtes éloigné du jeu pendant un certain temps. Plus votre expérience est reposée, plus vous avez de chances d’obtenir des butins rares lors d’événements de fin de partie. En tant que personne qui a très peu de temps libre, j’adore ce système – je ne me sens jamais laissé pour compte, même lorsque mes amis jouent sans moi. C’est une autre couche bienvenue pour Arche perduenuances de fin de partie.
Et je n’ai même pas mentionné les voyages navals, les boss sur le terrain ou les batailles chronométrées. Dans l’étendue de son contenu, Arche perdue est gargantuesque, et apprendre ses systèmes complexes signifie être récompensé à chaque étape du chemin, pendant très longtemps. Dans l’état actuel des choses, après 90 heures, j’ai terminé environ 40% de chaque région et j’ai plusieurs personnages bien dans le deuxième niveau de contenu de fin de partie.
Malheureusement, avec autant de contenu vient un nombre écoeurant de devises. Vous pouvez obtenir de l’argent et de l’or simplement en jouant au jeu, mais gagner des cristaux royaux nécessite de l’argent réel. Et les cristaux sont le chemin le plus pratique vers Pheons, un autre type de monnaie précieuse. L’analyse de ces devises est une corvée en soi, et Arche perdue gagneraient grandement à les réduire.
Mais quand même : avec toutes ses complexités sans fin, sa variété de contenu de fin de jeu et bien sûr, son action stylée, Arche perdue on dirait qu’il est destiné à rester un phénomène pendant un certain temps. Arriver à la fin du jeu peut parfois sembler une corvée, et l’économie du jeu peut être un casse-tête en soi, mais les récompenses à l’arrivée valent le déplacement plusieurs fois. Smilegate et Amazon ont réussi à maintenir l’intérêt pour le titre avec sa sortie complète. Cependant, le véritable test consiste à maintenir cet élan.
Arche perdue est sorti le 11 février sur PC Windows. Le jeu a été revu sur PC. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.