Au cours des dernières années, le genre roguelike a atteint un stade où la plupart sont plutôt heureux d’en voir un autre sortir. Les constructeurs de decks, les roguelikes de poker littéraux, les roguelikes de type soul et bien d’autres sous-genres sont en circulation sur le marché du jeu et il semble qu’il n’y ait aucun arrêt. Contrairement à la mode du Battle Royale, qui s’est transformée en poussière après quelques années de pertinence, il semble que les gens aiment l’idée de construire leur personnage et de recommencer à zéro une fois qu’ils n’ont finalement pas atteint leur objectif.
Je ne peux pas leur en vouloir, car c’est plutôt amusant de choisir sa façon de combattre ses ennemis. Chaque course jusqu’à la fin est différente et les variations qui vous sont proposées sont toujours aléatoires, pimentant ainsi vos plans dans le bon ou dans le mauvais sens. La popularité croissante des roguelikes est un excellent ajout à la mer de jeux qui existent, ne vous méprenez pas, mais l’émergence soudaine et les copieurs arrivant un par un nous donnent, à nous les joueurs, du mal à choisir un jeu stable. jouer.
Comme n’importe quel autre roguelike, Ombre de profondeur offre également la même qualité que vous pouvez attendre d’un jeu qui continue de promouvoir ses aspects roguelike avec une construction de donjon procédurale et des objets aléatoires parmi lesquels choisir. Sans oublier qu’il propose également cinq personnages différents avec des statistiques variables à choisir au début, ce qui est une autre façon de dire que le jeu manque d’originalité, mais pas d’une manière qui soit présentée au joueur.
Côté histoire, Ombre des profondeurs est plutôt triste d’en entendre parler. Arthur, le fils d’un forgeron, trouve son père tué dans l’armure que lui et son père ont forgée, alors que sa ville est bombardée de créatures et de leurs intentions malveillantes. Pour se venger de son père, Arthur s’empare de l’armure et commence à combattre les démons, allant au fond du problème et y mettant un terme une fois pour toutes.
Contrairement à la plupart des roguelikes, qui incluent un environnement isométrique ou 3D, Ombre des profondeurs offre une expérience complète de haut en bas, ce qui signifie que vous ne voyez pas votre personnage dans sa position complète. Cela ne veut pas dire que ce sont des dessins grossiers, mais la perspective adoptée est plutôt unique en soi. Nous voyons à peine de véritables jeux descendants, encore moins un jeu destiné au genre roguelike. Dans les premières minutes de jeu, un tutoriel vous explique comment Ombre des profondeurs joue, qui présente le schéma de contrôle de base de votre choix. Il existe des options de manette de jeu, de clavier et de clavier et de souris, que l’on peut trouver dans n’importe quel autre jeu roguelike.
Les commandes sont correctes, selon vos préférences, tout se passera bien. Mais si vous voulez vous sentir de la manière la plus confortable possible, choisir le système de clavier et de souris est le meilleur, car la visée automatique dans ces jeux peut être incertaine à son meilleur. L’existence de la visée avec la souris vous permet de concentrer votre tir sur une cible tandis que la visée automatique vise uniquement la cible la plus proche, ce qui peut être dangereux si vous n’y prêtez pas attention. Encore une fois, ce n’est qu’une petite suggestion. Si vous êtes un nouveau venu dans le genre ou si vous êtes un vétéran ou si vous souhaitez relever un défi, vous pouvez essayer les modes manette de jeu ou clavier uniquement.
Pour en revenir au tutoriel, ce que j’ai aimé dans le tutoriel, c’est que tout ce que vous voyez ou faites est entièrement disponible dans le jeu. Il n’y a pas de techniques cachées ni de plafonds de compétences élevées que vous devez maîtriser pour vous améliorer. Bien sûr, les personnages ont leurs traits, dont je parlerai bientôt, mais il est très facile de s’habituer au gameplay de Ombre des profondeurs une fois que vous avez compris. Cela pourrait facilement être l’une des raisons pour lesquelles vous devriez choisir ce roguelike plutôt que des milliers qui existent.
Le gameplay commence lentement, votre personnage étant simple et ne causant pratiquement aucun dégât. Au fur et à mesure que vous combattez des hordes d’ennemis, vous commencez à ramasser des objets dans les coffres, qu’il s’agisse d’armes, de potions ou de livres d’amélioration, c’est complètement aléatoire. Parfois, vous êtes piégé à un certain endroit de la carte dont vous devez vous frayer un chemin jusqu’à ce que tous les ennemis soient vaincus, et vous obtenez un coffre spécial à ouvrir. Ceux-ci incluent généralement un objet ou des livres de qualité supérieure pour modifier votre style de jeu. C’est une belle façon de récompenser les joueurs qui ont réussi à survivre dans une zone très dense, mais parfois la récompense peut être décevante en fonction de votre build actuel.
Étant donné que vos récompenses sont complètement aléatoires, obtenir une arme présente certaines variantes, soit meilleure que celle utilisée par le personnage, soit dotée de statistiques carrément terribles. Ne vous inquiétez pas, si l’arme nouvellement trouvée ne vous est d’aucune utilité, elle peut être vendue contre des pièces. Mais j’aime l’idée de vendre un arsenal dont on ne veut plus, ce n’est tout simplement pas le « Soit vous le récupérez, soit il disparaît ensemble ». sorte de situation. Vous pouvez conserver l’arme, ou l’essayer, puis revenir à celle que vous utilisiez, cela ouvre certainement la voie à des aspects expérimentaux de la construction de votre personnage, ce qui est souvent perçu comme un avantage, car certains autres roguelikes sont également très désireux de ne pas céder. toute liberté aux joueurs.
Comme indiqué précédemment, Ombre des profondeurs comprend cinq personnages différents avec leurs styles de jeu. Ils vont des épéistes aux archers, donc vos options passent généralement du combat rapproché au combat à longue distance, mais leurs dégâts, leur réserve de santé, leurs vitesses d’esquive et autres mécanismes diffèrent les uns des autres. Avant d’essayer chaque personnage, Ombre des profondeurs veut que vous vous familiarisiez d’abord avec le personnage principal, donc tout le monde sauf Arthur sera verrouillé jusqu’à ce que vous atteigniez un certain niveau. Si vous parvenez à bien réussir dès le premier tour, vous pourrez débloquer tous les personnages immédiatement.
Pour lutter contre le fait d’être un jeu difficile, Ombre des profondeurs vous récompense également pour avoir terminé un jeu sur une meilleure note. Personnages mis à part, vous pouvez gagner des runes pour aider votre personnage avant de commencer le jeu. Ceux-ci vous facilitent généralement la vie, afin que vous puissiez atteindre l’objectif final plus rapidement et plus efficacement. La compétence augmente également de manière uniforme, Ombre des profondeurs peut facilement comprendre quelle est votre construction et commence à placer les ennemis dans un ordre dense, ce qui rend le passage difficile. En plus de cela, il y a aussi des dangers dans les niveaux auxquels vous devez faire attention.
Le combat se joue, eh bien, je pourrais dire que ça va. Ce n’est pas du haut de gamme, mais il est quelque peu satisfaisant de voir les chiffres augmenter lorsque vous tranchez un ennemi et entendez les sons des coups. Outre les signaux audio et les chiffres, le combat n’est pas si tape-à-l’œil puisque vous regardez toujours tout depuis le haut. Pourtant, cela aurait pu être pire, le jeu fait du bon travail en vous permettant d’identifier quel ennemi fait quoi, et vous pouvez vous déplacer ou esquiver selon ses schémas.
Comme dans tout autre mode de jeu roguelike, vous devez affronter un boss entre les niveaux pour continuer votre aventure. Selon votre build, les boss sont soit trop faciles, soit dominateurs. Lors de ma première partie de Ombre des profondeurs, j’ai amélioré l’une de mes attaques principales pour faire face aux étourdissements plus fréquemment. Et cela ne s’est pas bien passé pour le boss, car il subissait des dégâts supplémentaires, en plus d’être étourdi assez souvent. Peut-être un temps de recharge sur un ennemi plus coriace, comme un mini-boss ou le boss lui-même, cela pourrait alors potentiellement résoudre le problème.
Le coupable des schémas d’attaque brisés vient des micros que vous trouvez tout au long de votre voyage. Celles-ci vont de la modification du modèle d’attaque de base à l’ajout de nouveaux mécanismes à vos builds. En plus de cela, les livres de compétences et de mise à niveau augmentent considérablement vos dégâts, ce qui facilite grandement la progression des niveaux ultérieurs. Les seules compétences interchangeables que vous obtenez proviennent des armes que vous utilisez, qui consistent toujours à infliger des dégâts. Par exemple, alors qu’une option d’épée et de bouclier inflige des dégâts semblables à ceux d’un tremblement de terre, l’autre effectue une attaque tournante à la place.
En rassemblant des mises à niveau, vous faites essentiellement de vos options un problème difficile à résoudre. Essentiellement, vous devez opter pour les meilleurs objets disponibles qui vous sont proposés en envisageant l’avenir et en utilisant correctement vos pièces. Outre le peu de gestion et le style descendant, Ombre des profondeurs, malheureusement, ne donne pas une façon unique de jouer aux roguelikes. Les donjons générés ainsi que les mêmes types d’ennemis le résument à un titre plutôt oubliable. Pour ne pas dire que le jeu est mauvais, encore une fois, il est amusant mais lorsqu’il s’agit de présenter des mécaniques inédites, il n’y a rien à prendre Ombre des profondeurs en compte.
Bien qu’il s’agisse d’une première version du jeu, certains des points que j’ai eu étaient les pièces générées aléatoirement qui ont un seul couloir qui mène à une très petite récompense. Étant donné que les niveaux sont remplis d’environnements dangereux, tels que des sols à pointes, le jeu voulait créer un seul couloir avec des dangers et voulait que je les parcoure lentement.
Si l’incident ne se produisait qu’une seule fois, cela ne me dérangerait pas, mais ce type de pièce générée apparaissait toujours lors de mes parties, donc je ne sais pas si le moteur a des problèmes avec ces petits segments. Certaines pièces avaient également tendance à être plutôt vides, ce qui n’était pas grave, mais une fois que le moteur de jeu a commencé à placer les ennemis dans des zones très exiguës, c’est devenu une corvée de se frayer un chemin à travers les ennemis plutôt que d’être une expérience agréable.
Visuellement parlant, Ombre des profondeurs peut être joli avec le style artistique simple mais brutal, ce qui m’a rendu plutôt heureux, c’est l’utilisation intensive des sons ambiants pendant le moteur qui rampe et se bat contre les démons. La musique de fond, qui ressemblait à une musique de film lourde avec des airs d’opéra et de big band, n’apparaissait que dans les arènes et les combats de boss. Cependant, comme je l’ai dit, les sons d’ambiance des donjons étaient au top, ça aurait été bien si on pouvait les conserver également lors des combats acharnés.
Dans l’ensemble, Ombre des profondeurs n’apporte rien de nouveau en termes de jeu roguelike, mais il est suffisamment intrigant pour inciter les joueurs à essayer de terminer chaque histoire des personnages disponibles. Le combat est fluide mais rien d’extraordinaire, et il est également assez court étant donné qu’il n’y a pas beaucoup de niveaux pour atteindre la fin de l’histoire d’un personnage. Je dirais néanmoins d’essayer, car tous les fans de roguelike n’hésiteraient pas à avoir un choix supplémentaire dans leur bibliothèque pour remplir leur dose quotidienne de titres roguelike.
Atilla Turan (@burningarrow)
Editeur, NoobFeed