Revue de l’île Ikonei – Ce n’est pas que du plaisir sous le soleil

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C’est toujours excitant de tenter une expérience que l’on ne connaît pas. Même si vous préférez un genre ou un style de jeu, il y en a probablement d’autres que vous n’avez pas encore découvert. C’est une chose que j’ai vraiment appréciée à propos de l’E3, et des conventions en général, c’est le titre occasionnel qui introduit des concepts apparemment étrangers. Dans le cas d Île d’Ikoneic’est un spin-off de Verrouillage, avec Snowcastle Games essayant de donner sa propre touche au genre de simulation d’île. Compte tenu de leur succès précédent, est-ce un gagnant ou s’agit-il d’une île qu’il vaut mieux laisser inexplorée ?

Île d’Ikonei commence par une brève cinématique expliquant comment les personnages improbables sont arrivés sur l’île. Sans surprise, le groupe se trouvait à bord d’un navire qui s’est simplement écrasé sur l’île. Même si l’explication n’est pas géniale, les visuels et la narration sont plutôt sympas. Au lieu de l’aborder avec un ton sérieux, c’est plutôt décontracté et dégage une atmosphère décontractée.

Voulons-nous devenir techniques ?

Une fois sur l’île, les joueurs devront interagir avec divers habitants pour savoir quoi faire. Les quêtes initiales expliquent l’artisanat et demandent aux joueurs d’installer leur ferme. Essentiellement, collectez des ressources spécifiques, amenez-les à des endroits prédéterminés, interagissez éventuellement avec elles d’une certaine manière, puis revenez au donneur de quête. Nous avons volontairement attendu un peu pour être sûrs d’avoir expérimenté la version « Blooming Beginnings », car elle améliore l’expérience d’intégration.

Permettez-moi de commencer par dire que l’introduction n’est pas géniale. Cela est dû à trois raisons plutôt simples, mais assez ennuyeuses. La première est que le tutoriel de Sariel est plutôt lourd. Au lieu de guider progressivement les joueurs tout au long de l’introduction, elle attend paresseusement d’interagir avec la compétition suivante. C’est fastidieux et quelque chose qui continue tout au long. Comme plus tard, j’ai construit sa boutique, sauf qu’elle n’utilisera pas ladite boutique jusqu’à ce que vous l’informiez qu’il y a maintenant un bâtiment derrière elle.

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À partir de là, le didacticiel continue selon une progression naturelle et en plaçant des grenouilles sur des autels spécifiques. Normalement, cette approche fonctionnerait bien, sauf que les grenouilles alternent entre les détails rudimentaires et l’explication des mécanismes nécessaires pour progresser. Il y a beaucoup de choses à assimiler, mais pas beaucoup de ce que j’avais considéré comme utile, les choses utiles étant perdues dans un océan de bavardages inutiles.

Après le tutoriel, les choses commencent à vraiment s’ouvrir L’île d’Ikonei. Bien qu’il s’agisse d’un titre de simulation, il est étonnamment dynamique. Il y a beaucoup d’ennemis à vaincre et de créatures avec lesquelles se lier d’amitié. C’est peut-être mon élément préféré dans Île d’Ikonei.

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Au lieu de s’appuyer sur les normes du genre, comme collecter du bois/pierre pour construire une hache de base, les joueurs doivent se lier d’amitié avec un oiseau spécifique. Chaque compagnon a une fonction similaire, comme l’insecte pollinise, il y a un type ressemblant à un bélier qui brise des pierres, etc. Chaque compagnon nécessite également un entretien (nourriture, animaux, bain) pour garantir qu’il fonctionne comme prévu.

Bien que le système compagnon soit agréable, la boucle de jeu principale semble souvent un peu structurée. Habituellement, il y a une quantité limitée d’espace disponible jusqu’à ce que l’objectif actuel soit déterminé. Donc, au début, il s’agit de collecter des ressources spécifiques, puis de construire un certain objet, puis d’utiliser l’oiseau pour abattre des arbres bloquant les chemins, et ainsi de suite. Chaque nouveau domaine continuera également à s’appuyer sur ces fonctions essentielles.

En plus de ces obstacles, de nombreux objectifs ont des limites strictes. Par exemple, j’ai mentionné que Sariel ouvrirait éventuellement une boutique. Sa construction n’est pas possible tant qu’un nombre défini de sanctuaires n’est pas restauré, suivi de ses propres exigences de fabrication. La plupart des emplacements sont comme ça, tout comme les mises à niveau. Il n’est tout simplement pas possible de briser la boucle de jeu initiale, ce qui ne plaira tout simplement pas à ceux qui espèrent s’installer sur l’île.

Je peux également confirmer que l’expérience PlayStation 5 n’est pas géniale. Île d’Ikonei sans surprise, il a du mal à fournir de bons contrôles. Il s’agit d’un problème courant, un peu plus visible en raison d’un positionnement douteux. Ce n’est pas révolutionnaire, même si c’est absolument ennuyeux.

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Casser. Le. Rocher

Les performances étaient également étonnamment mauvaises. Je dis étonnamment, puisque Île d’Ikonei est en fait un titre PlayStation 4. Le chargement prend un temps considérable, rien que pour tester cet avis, il a fallu 28 secondes pour passer de l’écran principal à mon île. Il y a également des baisses de fréquence d’images notables lors de l’entrée dans de nouvelles zones ou dans un endroit avec beaucoup de nouveau contenu. Ce n’est pas ce à quoi on s’attendrait, surtout de la part d’un titre qui semble plutôt simple.

Avant de passer au verdict, je souhaite aborder brièvement les événements et le Friends’ Pass. En raison du moment choisi pour notre examen, nous avons eu l’occasion de découvrir le « Coco-Cloudberry Craze ! » événement. Pendant ce temps, les joueurs peuvent collecter des œufs colorés et débloquer des objets saisonniers uniques. Cela ne semblait pas particulièrement intimidant à réaliser. Ils étaient cachés juste assez là où je devais y prêter attention, mais pas tellement que j’aurais besoin de parcourir l’île si je voulais tout. Cet événement me laisse espérer que les événements futurs trouveront un équilibre similaire.

Enfin, je tiens à féliciter Snowcastle Games pour avoir inclus un Friends’ Pass. Cette fonctionnalité semble être limitée au PC, du moins pour le moment, même si nous espérons que cela changera. Avec le pass, les joueurs qui ne possèdent pas de copie de Île d’Ikonei peut y jouer indéfiniment avec un ami qui le fait. Cela fonctionne avec jusqu’à trois amis, c’est donc une fonctionnalité extrêmement généreuse. Ceux qui n’ont pas d’amis peuvent également le télécharger pour un essai de 2 heures.

Verdict de l’examen de l’île d’Ikonei


Île Ikonei : une aventure Earthlock:

En termes simples, l’île d’Ikonei est une expérience intéressante mais encore un peu rude. Non seulement les problèmes de performances sont assez visibles, mais il faut un certain temps avant que vous puissiez commencer à vous approprier l’île. Néanmoins, l’expérience de base a du potentiel et des éléments positifs comme le Friends’ Pass nous laissent optimistes pour l’avenir de l’île d’Ikonei.
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von dix

2024-04-01T01:28:48-0700

Note de l’éditeur: Île d’Ikonei a été examiné sur PlayStation 5 et une copie nous a été fournie à des fins d’examen.

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