L’arche céleste de Lila est un Metroidvania atmosphérique développé par Monolith of Minds.
Vous incarnez Lila, une fille dans un endroit sous les vagues et au-dessus des nuages. L’étrangeté de la terre et de ses habitants est censée être plus personnelle et métaphorique que pratique, mais en expliquer davantage gâcherait une partie de l’histoire. Une partie de l’histoire dans laquelle je peux entrer concerne le fait que Lila accepte la mort de sa mère et que son père la force à lui écrire des lettres, probablement comme une forme de conseil en cas de deuil. Les lettres que vous trouvez commencent grossières et dédaigneuses, mais deviennent sincères et plongent dans des sentiments complexes comme perdre un être cher et contempler notre propre mortalité, bien que chaque lettre ne fasse que quelques paragraphes.
Le gameplay consiste principalement en une exploration de style Metroidvania et quelques énigmes d’objets d’inventaire qui consistent à deviner quelle chose doit être donnée à quelle personne. Votre capacité principale est de ramasser des objets et de les lancer. Lancer des objets sur les ennemis est votre seul moyen d’attaque, différents objets infligeant différentes quantités de dégâts, ayant différentes portées et endommageant une seule cible ou une zone. La détection de coups loufoques fait parfois frapper des objets près de l’endroit où je visais plutôt que de ce que je voulais, mais apprendre le rythme du combat et quand esquiver était satisfaisant. Malheureusement, malgré la découverte de nouveaux objets à lancer, le combat n’évolue jamais vers quelque chose de plus complexe ou engageant. Quelques variétés d’ennemis communs n’ajoutent pas grand-chose pour ajouter des couches au combat. Cependant, les combats de boss ont été un moment fort, présentant quelques idées uniques et nécessitant une compréhension du timing et du rythme non requis dans le reste du jeu.
Vous gagnez plus de capacités au fur et à mesure que vous progressez, comme pouvoir sauter et soulever des objets plus lourds. Ces capacités sont principalement utilisées pour accéder à de nouvelles zones et n’ajoutent pas grand-chose au combat ou aux moyens de traversée, ce qui rend le gameplay obsolète après quelques heures, car l’acte d’exploration n’est pas particulièrement unique, amusant ou complexe.
Plusieurs problèmes de gameplay ont aigri mon sentiment général sur le jeu. Comment progresser n’est généralement pas clair. Les puzzles ont souvent des solutions abstraites, comme avoir un objet dans votre inventaire pour activer un boss. Je devais généralement explorer au moins la moitié d’une nouvelle zone avant d’en trouver une carte. La carte ne marque que certaines zones bloquées, vous pouvez donc voir ce qui ressemble à un chemin ouvert sur la carte, pour découvrir qu’il est bloqué par quelque chose lorsque vous y arrivez. Tout cela a conduit à beaucoup de retours en arrière frustrants et inutiles au cours de mes six à sept heures de jeu, et cela a aspiré une grande partie de la crainte qui découle de l’exploration d’un monde aussi luxuriant et imprévisible.
L’environnement et les personnages donnent l’impression d’être un rêve interactif. La logique unique du monde, les habitants bizarres et le manque de contexte ont rendu le monde attrayant. Cependant, le gameplay réel manque d’imagination, se sentant à la fois basique et déplacé parmi des idées aussi grandioses et abstraites. Si les parties psychédéliques vous semblent suffisamment intéressantes, cela vaut probablement le coup d’œil. Si vous vous attendez à quelque chose de plus substantiel après la présentation, vous serez probablement déçu par un gameplay médiocre.
L’arche céleste de Lila est disponible dès maintenant pour 14,99 $ sur PC et Nintendo Switch.
Regardez la revue en 3 minutes pour L’arche céleste de Lila.