Revue de Lies Of P – la version marionnette de Bloodborne

Revue de Lies Of P – la version marionnette de Bloodborne

Lies Of P – c’est très similaire aux autres jeux Souls (Photo : Neowiz)

Un autre nouveau Soulslike tente de rendre hommage au génie de FromSoftware, tout en mixant une version steampunk de Pinocchio.

Le problème avec les jeux Soulslike n’est pas qu’ils ne sont pas capables de reproduire des classiques comme Dark Souls et Elden Ring, mais que les développeurs sont tellement séduits par les jeux de FromSoftware qu’ils ne peuvent s’empêcher d’en copier également le ton et l’atmosphère. Juste pour une fois, nous aimerions voir un Soulslike avec un comportement implacablement joyeux et des graphismes lumineux et colorés. Comme une île arc-en-ciel des temps modernes, où les graphismes mignons contrastent directement avec la difficulté acharnée.

Inutile de dire que Lies Of P n’est pas ce jeu-là. Cela aurait pu être le cas, en théorie, car le nom particulier est censé indiquer que le film est basé sur l’histoire de Pinocchio. Oui, le petit garçon en bois avec un long nez et un grillon pour conscience. Bien que les liens avec le conte original soient si minces, il est difficile de comprendre pourquoi ils existent.

Le jeu se déroule à peu près à la même période que le livre original, à la fin du 19e siècle en Europe, mais ce qui est étrange, c’est que, même si un siècle plus tard, toute l’architecture baroque et les ennemis mécaniques rappellent encore beaucoup Steelrising de l’année dernière. comme si l’ensemble du concept Soulslike était maudit pour avoir le moins de variété visuelle possible.

L’angle Pinocchio dans son ensemble n’est plus pertinent simplement parce que la narration du jeu n’est pas très bonne. Votre personnage est simplement appelé P et bien qu’il soit techniquement une marionnette, il a l’air humain et n’a pas de branche d’arbre en guise de nez. Dans l’histoire du jeu, la ville fictive de Krat a été envahie par des marionnettes maléfiques (essentiellement des robots steampunk) et c’est le rôle de P de mener la riposte contre eux, mais rien de ce qui est dit ou fait dans l’histoire ne constitue autre chose qu’une vague excuse. pour l’action dans le jeu.

Vous travaillez à partir d’un hub central, vous parcourant les différents quartiers de la ville, mais rien avec des enjeux personnels ne se produit jusqu’à la fin du jeu. Le seul lien potentiellement intéressant avec l’histoire de Pinocchio est que, contrairement aux autres marionnettes, P peut mentir, et donc à différents moments, vous avez la possibilité de le faire, avec trois fins différentes à découvrir. Cependant, la plupart des situations impliquent des mensonges pieux, plutôt que quelque chose de ouvertement égoïste, et comme P devient plus humain à chaque fois qu’il raconte à un cochon, il s’agit rarement d’un dilemme moral.

La narration est décevante mais elle n’est pas ruineuse, car ce pour quoi le jeu est très bon, c’est copier l’ambiance inquiétante de Bloodborne – qui a une bien plus grande influence sur Lies Of P que tout ce qui a trait à Pinocchio. Vous savez probablement déjà ce que cela signifie : difficulté difficile ; une ressource équivalente aux âmes, que vous perdez et devez regagner à votre mort ; et des points de voyage rapides qui fonctionnent comme des feux de joie et réinitialisent les ennemis mineurs.

C’est une formule familière et qui risque réellement de vieillir, c’est sans doute pourquoi From a essayé de mélanger les choses avec le monde plus ouvert d’Elden Ring. Puisque Lies Of P copie Bloodborne, il est beaucoup plus linéaire et pourtant, inévitablement, sa conception de niveau est loin d’être aussi bonne, avec des rencontres ennemies peu rythmées qui laissent des écarts maladroitement longs entre les éléments de décor.

Le combat est très similaire à Bloodborne, y compris le fait que le blocage est découragé, en drainant rapidement votre endurance, et vous récupérez une partie de votre santé si vous contre-attaquez immédiatement lorsque vous êtes blessé. Cela fonctionne bien car il suit simplement un modèle défini précédemment, mais le fait que vous ne puissiez pas annuler les attaques, une fois que vous vous y êtes engagé, signifie que vous devez souvent attendre de précieuses microsecondes pour qu’une animation se termine avant de pouvoir réagir à nouveau. . Même le simple fait de se relever après avoir été renversé prend un temps extrêmement long et frustrant.

Capture d'écran de Lies Of P

Lies Of P – Bloodborne était meilleur (Photo : Neowiz)

Il y a aussi un problème avec la façon dont les ennemis fonctionnent, car ils sont tout simplement un peu trop précis dans leur approche. Si c’est censé être un clin d’œil à l’angle des marionnettes, ce n’est pas une bonne idée, car vous avez l’impression de simplement apprendre par cœur des attaques et des schémas de mouvements, comme un vieux jeu 8 bits, plutôt que de réagir dynamiquement à chaque situation.

C’est une différence subtile, mais elle est particulièrement évidente dans les combats de boss, qui peuvent presque ressembler à des QTE ornés dans la mesure où vous devez réagir exactement de la bonne manière pour réussir. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant, puisque le combat semble incroyablement lourd et qu’il est extrêmement difficile d’obtenir le bon timing lors des parades, mais il n’est à la fois pas original et pas aussi bon que le jeu qu’il essaie de copier.

Il y a quelques détails intéressants dans Lies Of P, en particulier les armes secondaires qui incluent un lance-flammes et un grappin, mais même cela est emprunté au concept de bras prothétique de Sekiro. Il y a moins d’options dans Lies Of P et même si vous espérez que cela vous permettra d’échanger des pièces pendant le jeu, ce n’est pas le cas.

La personnalisation des armes est cependant soignée et rappelle presque Zelda : Tears Of The Kingdom, dans la mesure où la plupart sont composées de deux parties que vous pouvez mélanger et assortir, le type de poignée modifiant les mouvements et les statistiques disponibles tout autant que l’extrémité pointue – tandis que chacun débloque son propre mouvement spécial unique.

Lies Of P n’est pas seulement similaire à Bloodborne, il veut être le jeu aussi désespérément que Pinocchio veut être un vrai garçon. Nous supposons cependant que la connexion thématique est une coïncidence, sinon le développeur Neowiz aurait eu la conscience de soi nécessaire pour réaliser sa folie et se concentrerait plutôt sur ses propres idées uniques. Au final, Lies Of P n’apporte rien au genre, et est loin d’atteindre la quasi-perfection de Bloodborne, et pourtant malgré cela on mentirait si on disait qu’on ne l’apprécie pas du tout.


Résumé de l’examen de Lies Of P

En bref: Un fac-similé compétent de Bloodborne, mais tellement dépourvu d’idées nouvelles qu’il ne peut jamais apparaître que comme une pâle imitation.

Avantages: Excellents graphismes et action décente. Une large gamme d’armes, dont les options de personnalisation sont l’un des rares concepts originaux du jeu.

Les inconvénients: Pas d’idées significatives en soi et trop de dépendance à l’apprentissage strict de modèles lorsqu’il s’agit de combattre les ennemis et les boss. Une narration peu engageante et un sentiment constant de déjà-vu.

Score: 5/10

Formats : PlayStation 5 (examiné), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S et PC
Prix ​​: 49,99 £*
Éditeur : Neowiz
Développeur : Neowiz Games et Round8 Studio
Date de sortie : 19 septembre 2023*
Classe d’âge : 16 ans

*également disponible sur Game Pass

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