mardi, novembre 19, 2024

Revue de l’humanité – Jeu de nombres, imparfait

Si vous venez pour le roi, vous feriez mieux de ne pas manquer, a déclaré Omar Little, charismatique, armé d’un fusil de chasse et braqueur de drogue, de The Wire, paraphrasant l’essayiste américain Ralph Waldo Emerson. En fin de compte, Omar a fini par saigner à mort sur le sol comme de nombreux futurs tueurs de rois dans l’histoire. Sale affaire, meurtre de roi.

L’humanité est venue pour la civilisation, mais pas comme un assassin sournois – elle s’est annoncée tôt et est entrée en ville comme un challenger ouvert et fier, pour la première fois en près d’un quart de siècle. Si ma mémoire est bonne, Civilization: Call to Power (1999) était le dernier prétendant sérieux et indépendant au trône Civ, mais il a tellement échoué qu’Activision n’a plus jamais tenté quelque chose comme ça. La plupart des concurrents de la série principale de Civilization provenaient des ramifications de la même société, Firaxis, parmi lesquelles Alpha Centauri de Sid Meier est la plus notable. Beaucoup de gens, dont moi, pensent qu’AC a été le summum de l’évolution conceptuelle qui n’a été dépassée par aucun jeu Civ moderne, surtout pas par Civilization: Beyond Earth, son horrible suite de 2014.

Sid Meier’s Civilization VI (2016) est le jeu Civ le plus récent, et il prend un peu de temps à présent. Il s’est débordé en introduisant système après système par ses deux extensions, compliquant tout inutilement. Pour moi, le Congrès mondial, mis en œuvre dans le deuxième DLC (The Gathering Storm), a été la goutte qui a fait déborder le vase. Cette approche ridicule, maladroite et inefficace des Nations Unies ne peut être comparée à l’ONU réelle que par l’inutilité, le ballonnement et le gasbaggery. Il était grand temps pour quelque chose de nouveau, et les studios Amplitude avaient une épiphanie d’idées à ce sujet. La plupart d’entre eux, malheureusement, n’étaient pas géniaux.

L’humanité ose être différente depuis le début, choisissant d’exclure le choix initial concernant la civilisation que vous dirigerez à travers l’histoire. Au lieu de choisir des Allemands, des Russes, des Japonais ou un autre empire majeur à ses débuts, vous commencerez le jeu en tant que tribu néolithique de chasseurs-cueilleurs, parcourant les terres à la recherche de points chauds avec de la nourriture et d’autres ressources. Vous établirez bientôt un avant-poste qui deviendra votre première véritable ville lorsque vous atteindrez la nouvelle ère. Vous vous rendrez rapidement compte que le progrès dans l’histoire n’est pas lié à l’atteinte d’un jalon scientifique majeur, mais dépend d’une série de mini-réalisations appelées Era stars. Ces étoiles sont gagnées en accumulant la quantité de ceci et cela, comme le nombre de quartiers de la ville construits ou d’unités détruites au combat, les exigences augmentant au fur et à mesure que le jeu progresse. Cette philosophie de conception est dérivée du matérialisme dialectique, et à cet égard, l’humanité a l’impression qu’elle a été conçue avec la contribution de Советский секретарь просвещения, студенческих де и тракторов (les affaires soviétiques, le secrétariat de l’éducation et de l’éducation).

Alors, qu’en est-il du choix civilisationnel ? Dans Humankind, cette catégorie est très fluide car vous pouvez choisir, choisir et remplacer la civilisation, ou la «culture», comme l’appelle le jeu, au début de chaque ère. Vous pouvez, par exemple, embrasser les Égyptiens après le néolithe, se transformer en Huns à l’époque classique, puis en Aztèques à l’époque médiévale, avoir un passage comme Polonais à l’ère industrielle et finir comme Chinois à l’époque contemporaine. Vous pouvez, de manière tout à fait irréaliste, abandonner votre identité précédente en poursuivant des bonus et des avantages à l’échelle de la civilisation mieux adaptés. C’est… je ne sais pas comment le dire assez poliment… une idée suprêmement stupide. Je veux dire, vous n’avez pas besoin de faire cela, vous pouvez décider de vous en tenir à votre premier choix et même gagner un modificateur de score plus élevé en récompense de votre persévérance, mais vos adversaires surferont constamment à travers plusieurs cultures, brisant tout type d’historique. immersion dérivée de votre histoire commune.

Une chose que l’humanité fait mieux que Civilization VI est la guerre. Ici, vous pouvez rejoindre des unités individuelles dans des escouades interarmes, en profitant de leur synergie lors de batailles tactiques. Le système fonctionne bien mieux que les bouffonneries « un hexagone-une unité » des deux derniers titres de Civilization. L’IA de combat est assez solide, vous serez donc motivé pour ignorer le combat à résolution automatique dans la plupart des batailles, vous investissant ainsi de manière plus significative dans le destin de votre empire. En parlant de combat, les développeurs l’ont en quelque sorte rendu facultatif – dans la phase de configuration, vous pouvez activer l’option pacifiste et ne jamais avoir à vous soucier de la violence.

Il existe de nombreuses différences entre l’humanité et la civilisation, ainsi que de nombreuses similitudes. dépenses en or. Certains éléments, tels que le traitement des indépendants, sont très simplifiés et ressemblent actuellement à un espace réservé pour une expansion future. Outre l’or, vous avez également l’influence en tant que devise mondiale principale, utilisée pour une myriade de choses comme transformer des avant-postes en villes, soudoyer des indépendants et payer le prix des changements de politique sociétale. Vous utiliserez également l’influence pour réserver des droits exclusifs sur des merveilles du monde particulières – après avoir payé les frais d’influence, vous n’aurez plus à craindre que quelqu’un d’autre gagne la course aux pyramides. Une autre touche intéressante concernant les merveilles du monde est le concept d’effort partagé – au lieu d’une seule ville travaillant sur chaque merveille, vous pouvez sélectionner plusieurs villes qui contribueront à cet objectif commun.

J’apprécie ce que l’humanité a essayé de faire, je le fais vraiment, mais le jeu est construit sur des fondations fragiles qui nécessitent un renforcement majeur. Les développeurs doivent repenser beaucoup de choses, principalement cette culture de surf insensée qui brise chaque immersion. La religion et la diplomatie pourraient également utiliser une refonte majeure, et une autre phase finale plate ne pourrait pas faire de mal.

Mais les graphismes sont géniaux, n’y touchez pas.

Des hauts

  • Des visuels majestueux et une musique superbe.
  • Le regroupement d’unités, l’IA de combat et la guerre, en général, sont supérieurs à Civilization VI.

bas

  • Le concept de changement d’identité à travers des cultures très différentes est erroné.
  • La diplomatie et la religion sont fondamentales et sans importance.
  • Endgame est assez terne et plat.

Source-87

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